Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
За тридевять земель - v1.5 Правила.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
5.49 Mб
Скачать

Автоматические эффекты

Чаще всего встречаются на карточках локаций. Не требуют выполнения каких-либо условий и срабатывают, как только персонаж останавливается на такой карточке. Текст не содержит двоеточия и описывает непосредственно эффект.

Карточка местности «Топь. Потерять 2 здоровья».

Как только фишка персонажа останавливается на этой карточке (завершает перемещение), игрок обязан списать с персонажа 2 единицы здоровья. Не исключено, что это было последнее здоровье и персонаж отправится на сектор Старт для восстановления.

Замки и ловушки Замок

Вычисляется сложность замка: бросается кубик и к результату добавляется уровень замка. После этого кубик кидает игрок и добавляет к броску все бонусы Безопасности своего персонажа.

Если результат броска игрока равен или выше значения сложности замка, персонаж успешно открыл его.

Ловушка

Вычисляется сложность ловушки: бросается кубик и к результату добавляется уровень ловушки. После этого кубик кидает игрок и добавляет к броску все бонусы Безопасности своего персонажа.

Если результат броска игрока равен или выше значения сложности ловушки, персонаж успешно избежал опасности. Иначе, персонаж получает урон исходя из разницы результатов.

Бой

Проводится, когда герой сталкивается с агрессивным монстром или другим игроком. Сражение заканчивается в тот момент, когда один из участников теряет все свои очки здоровья. Если во время боя персонаж погибает, все раны, нанесенные им монстру, остаются, что дает шанс убить его в следующем бою. Ну, или это поможет одолеть его другому более проворному игроку, который доберется до монстра раньше вас.

Во время боя с монстром кубик за нег о кидает следующий по очередности хода игрок.

Фаза 1. Дальняя атака.

Если у персонажа есть бонусы к Выстрелу, то он сразу же наносит противнику соответствующее количество ран.

Противник, имеющий возможность стрелять, отвечает взаимностью. Персонаж снижает повреждения от выстрела на бонус своей Безопасности.

Выстрел не может нанести смертельных ран! В любом случае у атакованного остается хотя бы 1 очко здоровья.

После одного выстрела соперники переходят к ближнему бою.

Фаза2. Ближний бой.

Теперь участники боя обмениваются ударами. Оба участника кидают кубик и добавляют к броскам все свои бонусы Атаки. Из большего результата вычитается меньший и это значение является Уроном.

Урон получает участник боя, с меньшим значением атаки и списывает себе единицы здоровья в количестве полученного урона.

Если оба живы, проводится еще одна атака.

Важно! До получения урона одним из участников боя игроки могут активировать сколько угодно способностей и предметов, проводить переговоры. Обмен опытом и предметами только после боя.

Например, монстр попадает по Чародею, у которого закончилась мана и должен его убить. До получения урона Чародей договаривается с Лихим человеком о перебросе кубика монстра за 1 опыт. Вор заставляет монстра сделать новый бросок, атаки пересчитываются и теперь уже Чародей попадает по монстру, но урона не достаточно, что бы убить его сразу. Чародей дополнительно договаривается с Кочевником об усилении своей атаки за магическую поддержку в будущем. Кооператив в действии - монстр повержен.

После завершения боя победой игрока, он получает опыт и предметы согласно указанным значениям на карточке монстра.

Если же персонаж проигрывает бой, он отправляется на Старт, где полностью восстанавливается и продумывает планы мести. Перед уходом на Старт в качестве штрафа игрок обязан оставить на карточке сектора один предмет по своему выбору, из имеющихся у его персонажа. Позднее персонаж сможет вернуться на сектор и забрать его, если успеет (хе-хе).

Для того, что бы было удобнее считать результаты бросков, воспользуйтесь простым правилом. Перед началом боя сравните бонусы атаки каждого участника и учитывайте только разницу между ними, тогда получится, что участник с наименьшим значением будет кидать кубик без бонуса, а участник с наибольшим значением с бонусом по разнице атак.

Например, Воинствующий поп нападает на монстра. У персонажа есть дубина (+1 Атака) и нет врожденных бонусов, у монстра врожденный бонус +2 Атаки. В данном случае Воинствующий поп будет кидать кубик без бонусов, а монстр с бонусом +1.