
- •Однажды…
- •Общее описание
- •Порядок игры
- •Игровые составляющие Приключение
- •Фишки-счетчики и Старт
- •Старьевщик
- •Подготовка поля
- •Подготовка персонажей
- •Перемещение
- •Отыгрыш
- •Игрок получает право экипироваться
- •Завершение хода
- •Завершение приключения
- •Персонаж
- •Способности
- •Инвентарь
- •Предметы
- •Типы предметов
- •Предметы на поле
- •Монстры
- •Локации
- •Активируемые и автоматические эффекты
- •Активируемые эффекты
- •Автоматические эффекты
- •Замки и ловушки Замок
- •Ловушка
- •Пример боя
- •Нападение
- •Победа на расстоянии
- •Торговля
- •Глоссарий
- •Советы по проведению игры
- •Часто задаваемые вопросы
- •Наша команда искренне надеется, что эта игра доставит вам такое же удовольствие, какое получили мы, работая над ней.
Инвентарь
Все неиспользуемые предметы лежат отдельной стопкой рядом с карточкой персонажа и считаются содержимым инвентаря. Нет никакого ограничения на количество предметов в инвентаре во время приключения. Но перед началом нового приключения у персонажа не может быть больше трех не надетых предметов. Лишние можно отдать бедным, сбросить или продать Старьевщику.
Предметы
Это любые предметы снаряжения, которые персонаж получает во время игры.
|
В зоне А указывается тип предмета, определяющий способ его использования (см. ниже). В зоне Б указываются параметры и постоянные бонусы к ним, которые дает предмет при использовании. В зоне В перечислены классы персонажей, которые могут его использовать. Если список пуст, то ограничения по классам отсутствуют. Даже если класс вашего персонажа не может использовать предмет, разовые эффекты за сброс предмета доступны без ограничений! В зоне Г указывается стоимость предмета в опыте. В зоне Д указаны дополнительные эффекты предмета или текст, претендующий на художественность. |
Типы предметов
Оружие
Увеличивает смертоносность ближних и дальних атак персонажа. Чаще всего оружие поднимает параметры Атаки или Выстрела. Одновременно, персонаж может использовать только одно оружие ближнего боя (дающее бонус к Атаке) и одно оружие дальнего боя (дающее бонус к Выстрелу). Все остальное оружие откладывается в стопку инвентаря и не применяется. Если персонаж использует оружие, дающее бонусы и к Атаке и к Выстрелу, то это единственное оружие, которое он сможет использовать в бою.
Доспех
Позволяет увеличить живучесть персонажа. Чаще всего Доспех дает бонус к Здоровью и Мане. Одновременно можно использовать только один Доспех.
Артефакт
Тип снаряжения для получения самых разнообразных постоянных или разовых бонусов. Персонаж может одновременно использовать не более двух Артефактов.
Зелье
При применении дает разовый эффект самого широкого спектра, который зависит от типа зелья. Зелья лежат в инвентаре и могут быть использованы в любых количествах в любой подходящий момент. Ограничения на количество Зелий у игрока нет.
Легендарный
Персонаж может одновременно использовать только один предмет с таким свойством.
Предметы на поле
Игроки имеют возможность выкладывать ненужные предметы из инвентаря на сектор, на котором находятся в данный момент, даже если он пуст.
При некоторых условиях они обязаны это сделать, например, при гибели персонажа по каким-либо причинам (поражение в бою, ловушка и т.п.).
Так же, игроки могут подбирать находящиеся на карточках Вех предметы.
В свой ход игрок может сколько угодно раз выкладывать и подбирать предметы.
Монстры
Воплощение самых страшных кошмаров, охраняющие сокровища, которые должны принадлежать вам. На карточке монстра много полезной информации.
|
В зоне А указаны типы существа (см. ниже). В зоне Б описание дополнительных способностей и эффектов существа или художественный текст. В зоне В параметры существа: Здоровье; Атака – бонус к броскам кубика монстра в бою; Выстрел – количество ран в начале боя, которое получит атакующий его персонаж (может отсутствовать); Опыт – количество драгоценного опыта, который можно получить за его истребление; Добыча – количество карточек Добычи, которое достанется победителю монстра. |
Тип существа указывает на его классовую принадлежность. Например, «Дух», «Элементаль», «Зверь». Некоторые персонажи и оружие имеют бонусы или штрафы при сражении с некоторыми классам существ. Дополнительно, в типе существа могут указываться:
Постоянный – после убийства такого существа, оно не убирается с поля, а полностью излечивается и остается в игре, олицетворяя неизбежное зло, которого стоит по возможности избегать.
Нейтральный – при встрече с таким существом бой не начинается автоматически, а может быть начать лишь по инициативе самого игрока.
Добыча – после победы над таким монстром игрок не сбрасывает его карточку, а забирает себе. За них можно получить дополнительную награду по заданию или какой-то полезный эффект.