Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
За тридевять земель - v1.5 Правила.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
5.49 Mб
Скачать

Персонаж

В зоне А указаны врожденные бонусы, которые остаются с персонажем во время всей игры.

В зоне Б описано врожденное свойство срабатывающее по определенному условию без оплаты в мане, то есть на халяву.

В зоне В перечислены все способности, доступные персонажу на различных уровнях развития.

Текущее значение каждого параметра персонажа является суммой его врожденных бонусов и бонусов от используемого снаряжения.

Для Здоровья и Маны значения складываются из текущего уровня, врожденных бонусов и бонусов от надетых предметов.

В игре есть несколько параметров характеризующих персонажей и монстров.

Здоровье. Как ни удивительно, но оно показывает, сколько ран может получить персонаж.

Как только значение здоровья становится равно 0 или ниже, персонаж отправляется на стартовый

сектор для восстановления.

Мана. Запас энергии для активации персонажем своих способностей. Если запас маны становится нулевым, то активация большинства способностей становится невозможной. Мудро используйте свою энергию!

Атака. Способность персонажа попасть по противнику в ближнем бою. (см. Бой).

Выстрел. Гарантированный урон по противнику в начале боя. (см. Бой).

Безопасность. Умение успешно вскрывать замки и избегать ловушек. (см. Замки и ловушки). Снижает повреждения от выстрелов монстров или других игроков.

Скорость. Позволяет персонажу быстрее перемещаться по игровому полю. При броске на перемещение в начале хода, игрок добавляет к результату броска бонус Скорости.

Опыт. Отмечает текущий рост мастерства персонажа. Накопив 10 или более единиц опыта, персонаж добавляет себе один уровень, а значение опыта уменьшается на 10. Персонаж может, как получать, так и терять свой опыт. Это значение, по сути, является своеобразной расчетной единицей. За опыт можно покупать предметы и диковины, находящиеся у Старьевщика (см. Торговля).

Уровень. Может изменяться от 1 до 4. Обозначает, какими способностями может пользоваться персонаж. Не забывайте увеличивать Здоровье и Ману на 1 при повышении уровня. Вы можете разрешить в игре рост уровней персонажа более 4, но при этом новых способностей у него открываться не будет.

Способности

Персонаж обладает несколькими врожденными способностями, описанными внизу его карточки. Каждая способность имеет свой номер, указывающий, с какого уровня персонажа она становится доступна.

Уровень персонажа определяет максимальный уровень используемых способностей. Так персонаж 1 уровня может использовать лишь способность 1 уровня, а персонаж 3 уровня использует способности с 1 по 3 уровни.

Прелесть способностей заключается в том, что их эффект можно применять в любой момент, при условии, что соблюдаются необходимые условия и есть необходимое количество маны. При этом все способности срабатывают раньше, чем монстр наносит урон персонажу.

Например, Княжеский егерь во время боя кидает кубик на атаку и получается так, что атака провалена, и противник должен убить его. Егерь списывает 1 ману, и использует способность Прыжок. Он выходит из боя и возвращается на предыдущую клетку, избегая получения урона и гибели. При этом он обязан отыграть автоматические эффекты сектора, в который отпрыгнул!

Эффекты нескольких способностей всегда складываются.

Например, Басурманский чародей, дважды активировав свою Магическую стрелу, может добить монстра со здоровьем 2, если бросок кубика на атаку неудачен или ему просто не хочется с ним возиться. При этом считается, что он нанес 2 урона сразу, а не два раза по 1 урону.

У способностей есть ограничение на количество использований за один ход. Максимум использований указан в скобках перед стоимостью активации способности. По умолчанию – одна активация в ход.

Например, у Крещеного кочевника есть способность: «Мощный удар. +2 к Урону. (2) 1 мана.». Он не может применять свой усиленный удар больше двух раз за ход.

Способности персонажа могут быть использованы не только на него самого, но и на других персонажей и даже монстров! Коварный Воинствующий поп может лечить монстра, что бы он смог победить персонажа, находящегося в бою с ним, а Крещеный кочевник может поддерживать бедолагу, увеличивая ему урон своим Сильным ударом. При этом Лихой человек имеет право за скромное вознаграждение перекидывать кубики игрокам или монстрам исходя из своих интересов.

Врожденная способность персонажа (описанная отдельно от других и не имеющая номера) присуща только ему и не может применяться в отношении других персонажей и монстров.