
- •Однажды…
- •Общее описание
- •Порядок игры
- •Игровые составляющие Приключение
- •Фишки-счетчики и Старт
- •Старьевщик
- •Подготовка поля
- •Подготовка персонажей
- •Перемещение
- •Отыгрыш
- •Игрок получает право экипироваться
- •Завершение хода
- •Завершение приключения
- •Персонаж
- •Способности
- •Инвентарь
- •Предметы
- •Типы предметов
- •Предметы на поле
- •Монстры
- •Локации
- •Активируемые и автоматические эффекты
- •Активируемые эффекты
- •Автоматические эффекты
- •Замки и ловушки Замок
- •Ловушка
- •Пример боя
- •Нападение
- •Победа на расстоянии
- •Торговля
- •Глоссарий
- •Советы по проведению игры
- •Часто задаваемые вопросы
- •Наша команда искренне надеется, что эта игра доставит вам такое же удовольствие, какое получили мы, работая над ней.
Перемещение
Фишка игрока перемещается в выбранную клетку. Если в ней лежит закрытая карточка Вехи она открывается, после чего отыгрывается ее эффект. Игрок не может отказаться от перемещения. Перемещение по полю производится в направлении от Старта к концу поля. При достижении конца поля, фишка игрока перемещается на стартовую клетку. Игрок не обязан останавливаться на Старте и может продолжить перемещение.
Если при перемещении фишка игрока пересекла или встала на клетку Старт, персонаж и его Спутник полностью восстанавливают здоровье и ману.
Отыгрыш
На одной клетке может находиться несколько эффектов, доступных для отыгрыша. Сначала отыгрываются все автоматические эффекты в любом удобном игроку порядке. Если после этого персонаж жив и хоть немного здоров, таким же образом игрок может отыграть все доступные активируемые эффекты.
Если на одном секторе присутствует несколько карточек Вех, игрок отыгрывает их эффекты в любом удобном ему порядке, но он не может применять активируемые до того, как отыграет все автоматические эффекты.
К автоматическим эффектам относятся:
Монстр, который не является Нейтральным. Начинается бой (см. Бой ). Местность или объект с безусловным эффектом. Применяется эффект. Ловушка. Персонаж пытается избежать ее (см. Замки и лов ушки).
К активируемым эффектам относятся:
Нейтральный монстр. Игрок может сам напасть на него. Начинается бой (см. Бой ). Замок. Игрок может попытаться открыть его (см. Замки и ловушки). Активируемое свойство, требующее оплаты. Игрок пытается оплатить активацию и применить эффект. Другой персонаж на клетке. Игрок может атаковать его (см. Нападение). Обмен (см. Обмен). Поднять или оставить предмет (см. Предметы на поле).
Игрок получает право экипироваться
До начала своего следующего хода игрок может как угодно менять экипировку своего персонажа, кроме фазы сражения с другим игроком, если на него напали.
Завершение хода
Ход игрока завершается когда:
- его персонаж потерял все Здоровье и отправился на Старт для восстановления; - отыграны все доступные эффекты в секторе; - игрок решил завершить ход.
Если игрок успешно отыграл все доступные на карточке эффекты (включая победу над монстром) и при этом она не является постоянной, карта сбрасывается, а не ее место в закрытую кладется следующая из стопки Вех. В случае, когда это стопка закончилась, клетка остается пустой.
Если игрок успешно отыграл все доступные на карточке эффекты и при этом она является постоянной, карточка остается на поле. Если это монстр, он полностью излечивается.
Если игрок успешно отыграл эффект, завершающий приключение, игра останавливается и начинается фаза завершения приключения.
Завершение приключения
Если это было последнее из намеченных приключений, победитель объявляется Героем Геройским и игра завершается триумфом и банкетом.
Иначе все карточки завершенного приключения убираются с поля, неиспользованные карточки из стопок «Добычи» и «Диковин» распределяются между сбросом и старьевщиком, в зависимости от наличия ценности в опыте. Для более сложной игры можете отправлять их прямо в сброс, минуя старьевщика.
Начинается фаза Торговли (см. Торговля).
Берется стопка следующего приключения и все повторяется, начиная с фазы Подготовки поля (см. выше).