
- •Однажды…
- •Общее описание
- •Порядок игры
- •Игровые составляющие Приключение
- •Фишки-счетчики и Старт
- •Старьевщик
- •Подготовка поля
- •Подготовка персонажей
- •Перемещение
- •Отыгрыш
- •Игрок получает право экипироваться
- •Завершение хода
- •Завершение приключения
- •Персонаж
- •Способности
- •Инвентарь
- •Предметы
- •Типы предметов
- •Предметы на поле
- •Монстры
- •Локации
- •Активируемые и автоматические эффекты
- •Активируемые эффекты
- •Автоматические эффекты
- •Замки и ловушки Замок
- •Ловушка
- •Пример боя
- •Нападение
- •Победа на расстоянии
- •Торговля
- •Глоссарий
- •Советы по проведению игры
- •Часто задаваемые вопросы
- •Наша команда искренне надеется, что эта игра доставит вам такое же удовольствие, какое получили мы, работая над ней.
Версия 1.5 от 07.03.13.
Однажды…
На ночном привале встретились несколько путников. За разговорами, да хвастовством время пролетело незаметно, и никто не заметил, как к костру подсел старичок с огромной котомкой. Представившись бродячим торговцем, он начал доставать и раскладывать на заботливо расстеленной дерюжке диковинные товары. Доброе оружие и украшения, сбрую богатую, да яства всякие.
Покряхтели спутники, почесали затылки, но отказались у старичка товары брать – больно дороговато. Но торговец не расстроился, а с хитрым видом достал из своей бездонной сумы какой-то свиток. Развернул и предстала перед изумленными взорами карта писанная на манер богатый. Вся в золотых красках, да знаках таинственных, а посреди всей красоты жирным крестом отмечена какая-то захудалая деревенька у черта на рогах.
И рассказал торговец историю дивную про клад древний и таинственный в коем сокровищ не счесть. А после рассказа предложил купить у него эту карту всего лишь за одну золотую монету.
Подняли на смех его храбрые путники. Кто же продает настоящую карту сказочных сокровищ, да всего-то за одну монету золотую. Посмеялись, и спать улеглись.
Ни свет, ни заря поднялись путники, чтобы путь продолжить свой, но к удивлению своему торговца с ними уже не было. Сгинул, как в туман канул. Сгинул-то сгинул, но карта та расчудесная у потухшего костра лежать осталась.
Рассмотрели ее при свете дневном – и правда карта. Да не просто подделка какая базарная, а самая что ни наесть настоящая. С печатями, да вензелями.
Посовещались путники и решили судьбу испытать. Собрали скудные пожитки свои, да и двинулись к означенной на карте деревеньке…
Общее описание
Количество участников: от 1 до 6 (рекомендуемое: 4+).
Возраст: от 10 лет.
Общее время игры: 3-4 часа.
Отдельное приключение: от 30 минут.
Порядок игры
У вас в руках первая часть, состоящая из шести последовательных приключений. На рубашке каждой карточки Вехи есть цифра, показывающая для персонажей какого уровня рекомендовано это приключение. Что бы у вас не возникло проблем, советуем придерживаться следующей очередности:
1. Охота на тролля. Болото.
2. Охота на тролля. Пещера.
3. Чем дальше в лес...
4. Руины Гхуттанга. Прорыв.
Внимание! Перед началом приключения «Прорыв», найдите в стопке Диковин всех спутников (6 шт.) и случайным образом раздайте по одному каждому из игроков. Оставшихся спутников положите в стопку сброса.
5. Руины Гхуттанга. Город мертвых.
6. Руины Гхуттанга. Ведьмак - затейник.
Игровые составляющие Приключение
Каждое приключение состоит из карточек нескольких типов, отличающихся рубашкой и назначением.
«Веха» (темная рамка) является основой приключения. Выкладываются на игровое поле и образуют игровое пространство приключения.
|
«Добыча» (светлая рамка) олицетворяет один из предметов. Когда за победу над монстром или другим образом игроку достается Добыча, берется верхняя карточка из этой стопки.
|
«Диковина» (золотая рамка) предмет, который можно получить по особым условиям.
|
|
«Задание» (зеленая рамка) cодержит описание дополнительных игровых заданий.
|
«Цель» (красная рамка) является условием завершения приключения или позволяет сильно продвинуться в его выполнении.
|