Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Теория игр.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
676.86 Кб
Скачать

Правило доминирования.

Доминирование в теории игр — ситуация, при которой одна из стратегий некоторого игрока дает больший выигрыш, нежели другая, при любых действиях его оппонентов. Обратное понятие, нетранзитивность, возникает, если некоторая стратегия может давать меньшие выигрыши, чем другая, в зависимости от поведения остальных участников.

Понятие доминирования используется при решении или упрощении некоторых типов некооперативных игр.

Если в платежной матрице А, где все элементы строки Ai(ai1, ai2, ... , am) не меньше соответствующих элементов некоторой строки Ak(akl, ak2,... , akn), а по крайней мере одна строка больше, то строка Ai называется доминирующей, а строка Ак - доминируемой.

Аналогичны понятия «доминирующий» и «доминируемый» столбцы. Первому игроку не выгодно применять стратегии, которым соответствуют доминируемые стоки, а второму игроку - невыгодно применять стратегии которым соответствуют доминирующие столбцы.

Следовательно, при решении игры можно уменьшить ее размерность путем удаления из платежной матрицы доминирующих столбцов и доминируемых строк.

Стратегии, над которыми доминируют другие стратегии, надо отбросить и приписать им нулевые вероятности. На цене игры это никак не скажется. Зато размер матрицы игры понизится. С этого и нужно начинать решение игры.

Из платежной матрицы исключают чистые стратегии заведомо невыгодные по сравнению с другими:

а) для игрока А такими стратегиями являются те, которым соответствуют строки с элементами не большими по сравнению с элементами других строк;

б) для игрока В такими стратегиями являются те, которым соответствуют столбцы с элементами не меньшими по сравнению с элементами других столбцов.

Например, рассмотрим игру с матрицей

Сравнивая строки, убеждаемся, что элементы 2-ой строки не больше соответствующих элементов 1-ой строки, а 3-ья строка совпадает с 4-ой. Следовательно, стратегии и невыгодные и могут быть отброшены. Матрица игры преобразуется к матрице

Сравнивая столбцы полученной матрицы, убеждаемся, что элементы 2-го столбца не меньше соответствующих элементов 1-го столбца, а элементы 3-го столбца не меньше соответствующих элементов 4-го столбца, т.е. стратегии и также могут быть отброшены. Окончательно усеченная матрица игры имеет вид

.

Таким образом, оптимальными стратегиями игроков А и В игры с матрицей Н будут и , где и – оптимальные стратегии игры с матрицей .

Аффинное правило.

Пусть и – оптимальные смешанные стратегии игроков А и В в игре с платежной матрицей и ценой . Тогда и будут оптимальными стратегиями и в игре с матрицей и ценой .

Например, игру с матрицей можно заменить игрой с матрицей , т.к. элементы этих матриц связаны соотношениями : ; ; ; ; ; . При этом оптимальные стратегии игр совпадают, а цены игр связаны соотношением .

В общем случае решение игр размера в смешанных стратегиях сводят к решению двух возможно двойственных ЗЛП.

Редукция матричных игр к ЗЛП.

Процедуру сведения игры со сложной матрицей к игре с более простой матрицей называют редуцированием.

Пусть игра задана платежной матрицей . Через и обозначим соответственно оптимальные стратегии игроков А и В. Пусть – цена игры. Не умаляя общности, полагаем . В противном случае с помощью аффинного правила добьемся того, что все .

Оптимальная стратегия игрока А обеспечивает ему средний выигрыш, не меньший , при любой стратегии игрока В. Поэтому все средние выигрыши игрока А можно выписать в виде системы неравенств:

(18.1)

Введем новые переменные:

(18.2)

Тогда после деления каждого неравенства из (18.1) на получим новую систему неравенств

(18.3)

Из равенства

нетрудно получить соотношение для :

.

Игрок А стремится максимизировать свой гарантированный выигрыш . Максимизация равносильна минимизации . Следовательно, получили следующую задачу для нахождения оптимальной стратегии игрока А:

(18.4)

при условиях (18.3) и

(18.5)

Сформулированная задача (18.3) – (18.5) является ЗЛП.

Повторим с естественными изменениями предыдущие рассуждения для определения оптимальной стратегии игрока В.

Игрок В стремиться минимизировать гарантированный проигрыш . Все средние проигрыши игрока В запишем в виде системы неравенств:

, (18.6)

которые следуют из того, что средний проигрыш игрока В не превосходит цены игры при любой стратегии игрока А.

В обозначениях

система неравенств (18.6) примет вид

(18.7)

Применение удовлетворяют соотношению

.

Минимизация равносильна максимизации .

Получили следующую задачу для нахождения оптимальной стратегии игрока В:

(18.8)

при условиях (18.7) и

(18.9)

Задача (18.7) – (18.9) также является ЗЛП.

Таким образом, игра свелась к двум ЗЛП, которые запишем в матричном виде

, , ,

Очевидно, задачи I и II являются двойственными ЗЛП.

Задача. Предприятие выпускает три вида продукции, получая при этом прибыль, зависящую от спроса, который может быть в одном из четырех состояний. Данные представлены таблицей

Спрос

Продукция

2

3

4

5

6

5

4

3

4

4

3

3

Найти оптимальные пропорции в выпускаемой продукции, гарантирующие среднюю величину прибыли при любом состоянии спроса, считая его неопределенным.

Решение. Задача сводится к игровой модели, в которой игрок А – предприятие, имеющее три стратегии: , и ; игрок В – спрос, имеющий четыре стратегии: , , и ; платежная матрица – заданная таблица.

Выполним анализ игры:

Седловой точки нет: , . Игра в смешанных стратегиях.

Составим взаимнодвойственные ЗЛП:

Решим задачу (II) симплекс-методом

Базисные неизвестные

Свободные

члены

1

2

3

4

5

1

0

0

1

Frame1

5

4

3

0

1

0

1

4

4

3

3

0

0

1

f

0

–1

–1

–1

–1

0

0

0

0

1

0

1

0

0

0

1

0

1

f

0

0

0

0

1

0

1

0

0

0

0

1

f

0

0

0

0

0

Из итоговой симплекс-таблицы находим решение задачи (II):

,

, , , , , , .

Перейдем к решению задачи (I).

По первой теореме двойственности

По второй теореме двойственности справедливо соответствие между переменными задач (I) и (II):

,

где – балансовые переменные задачи (I), и из строки f итоговой симплекс-таблицы находим

, , , , , , .

Возвращаясь к исходной игре, имеем

,

, .

Ответ: оптимальные пропорции выпускаемой предприятием продукции составляют по 50 % продукции и , гарантирующие 4 ед. прибыли при оптимальном спросе % в состоянии и % в состоянии

22