
Решение игр вида 2хn и mх2
Графо-аналитический метод.
У таких игр всегда имеется решение, содержащее не более двух активных стратегий для каждого из игроков. Если найти эти активные стратегии, то игра 2 х n или m х 2 сводится к игре 2 х 2, которую мы уже умеем решать. Поэтому игры 2 х n и m х 2 решают обычно графоаналитическим методом. Рассмотрим решение матричной игры на примере.
Пример:
Решение:
|
|
|
|
|
α |
|
1 |
4 |
7 |
1 |
2 |
|
6 |
3 |
2 |
2 |
|
β |
6 |
4 |
7 |
|
4 |
α= 2, β=4, α≠β, поэтому игра не имеет седловой точки, и решение должно быть в смешанных стратегиях.
1. Строим графическое изображение игры.
Если игрок B применяет стратегию В1, то выигрыш игрока A при применении стратегии А1 равен а11 = 1, а при использовании А2 выигрыш равен а21 = 6, поэтому откладываем отрезки А1В1 = 1, А2В1′ = 6 на перпендикулярах в А1 и А2 и соединяем их отрезком. Аналогично для стратегий В2 и В3 строим отрезки В2 В2′ и В3 В3′.
2. Выделяем нижнюю границу выигрыша В1М N В3′ и находим наибольшую ординату этой нижней границы, ординату точки М, которая равна цене игрыγ.
3. Определяем пару стратегий, пересекающихся в точке оптимума М.
В этой точке пересекаются отрезки В2В2′ и В1В1′, соответствующие стратегиям В1 и В2 игрока B. Следовательно, стратегию В3 ему применять невыгодно. Исключаем из матрицы третий столбец и решаем игру 2 x 2 аналитически:
;
;
.
Ответ: γ = 7/2; PA = (1/2; 1/2); QB = (1/6; 5/6; 0).
Аналогично
решаются
-
игры.
Пример,
,
Решение.
|
|
|
|
α |
|
3 |
2 |
2 |
2 |
|
1 |
5 |
1 |
|
|
4 |
1 |
1 |
|
β |
4 |
5 |
4 |
α= 2, β=4, α≠β, поэтому игра не имеет седловой точки, и решение должно быть в смешанных стратегиях.
1. Строим графическое изображение игры.
Если игрок А применяет стратегию А1, то выигрыш игрока В при применении стратегии В1 равен а11 = 3, а при использовании В2 выигрыш равен а12 = 2, поэтому откладываем отрезки В1А1 = 3, В2А1′ = 3 на перпендикулярах в В1 и В2 и соединяем их отрезком. Аналогично для стратегий А2 и А3 строим отрезки А2 А2′ и А3 А3′.
2. Выделяем нижнюю границу выигрыша А3М А2′ и находим наибольшую ординату этой нижней границы, ординату точки М, которая равна цене игрыγ.
3. Определяем пару стратегий, пересекающихся в точке оптимума М.
В этой точке пересекаются отрезки В2В2′ и В1В1′, соответствующие стратегиям А3 и А2 игрока А. Следовательно, стратегию А1 ему применять невыгодно. Исключаем из матрицы первую строку и решаем игру 2 x 2 аналитически:
; ; .
Ответ: γ = 7/2; PA = (1/2; 1/2); QB = (1/6; 5/6; 0).