Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Теория игр.doc
Скачиваний:
4
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
676.86 Кб
Скачать

Решение игр вида 2хn и mх2

Графо-аналитический метод.

У таких игр всегда имеется решение, содержащее не более двух активных стратегий для каждого из игроков. Если найти эти активные стратегии, то игра 2 х n или m х 2 сводится к игре 2 х 2, которую мы уже умеем решать. Поэтому игры 2 х n и m х 2 решают обычно графоаналитическим методом. Рассмотрим решение матричной игры на примере.

Пример:

Решение:

α

1

4

7

1

2

6

3

2

2

β

6

4

7

4

α= 2, β=4, α≠β, поэтому игра не имеет седловой точки, и решение должно быть в смешанных стратегиях.

1. Строим графическое изображение игры.

Если игрок B применяет стратегию В1, то выигрыш игрока A при применении стратегии А1 равен а11 = 1, а при использовании А2 выигрыш равен а21 = 6, поэтому откладываем отрезки А1В1 = 1, А2В1 = 6 на перпендикулярах в А1 и А2 и соединяем их отрезком. Аналогично для стратегий В2 и В3 строим отрезки В2 В2 и В3 В3.

2. Выделяем нижнюю границу выигрыша В1М N В3 и находим наибольшую ординату этой нижней границы, ординату точки М, которая равна цене игрыγ.

3. Определяем пару стратегий, пересекающихся в точке оптимума М.

В этой точке пересекаются отрезки В2В2 и В1В1, соответствующие стратегиям В1 и В2 игрока B. Следовательно, стратегию В3 ему применять невыгодно. Исключаем из матрицы третий столбец и решаем игру 2 x 2 аналитически:

  ; ; .

Ответ: γ = 7/2; PA = (1/2; 1/2); QB = (1/6; 5/6; 0).

Аналогично решаются - игры.

Пример, ,

Решение.

α

3

2

2

2

1

5

1

4

1

1

β

4

5

4

α= 2, β=4, α≠β, поэтому игра не имеет седловой точки, и решение должно быть в смешанных стратегиях.

1. Строим графическое изображение игры.

Если игрок А применяет стратегию А1, то выигрыш игрока В при применении стратегии В1 равен а11 = 3, а при использовании В2 выигрыш равен а12 = 2, поэтому откладываем отрезки В1А1 = 3, В2А1 = 3 на перпендикулярах в В1 и В2 и соединяем их отрезком. Аналогично для стратегий А2 и А3 строим отрезки А2 А2 и А3 А3.

2. Выделяем нижнюю границу выигрыша А3М А2 и находим наибольшую ординату этой нижней границы, ординату точки М, которая равна цене игрыγ.

3. Определяем пару стратегий, пересекающихся в точке оптимума М.

В этой точке пересекаются отрезки В2В2 и В1В1, соответствующие стратегиям А3 и А2 игрока А. Следовательно, стратегию А1 ему применять невыгодно. Исключаем из матрицы первую строку и решаем игру 2 x 2 аналитически:

  ; ; .

Ответ: γ = 7/2; PA = (1/2; 1/2); QB = (1/6; 5/6; 0).