
Трехмерные карты текстур
Трехмерные карты текстур (3D maps) — это процедурные карты, генерируемые расчетным путем. Рисунок таких текстур меняется в трехмерном пространстве. Материалы на основе процедурных карт занимают очень мало памяти, так как в ней хранятся только коэффициенты математического уравнения, а не множество цветов растровой картинки. С другой стороны, в связи с необходимостью выполнения расчетов для генерации изображения визуализация процедурных карт требует несколько большего времени, чем визуализация карт растровой текстуры. К данному типу относятся следующие карты текстур:
Cellular (Ячеистая) — позволяет генерировать ячеистые текстуры, пригодные для имитации множества различных природных и искусственных объектов, таких как гранит, песок, пенопласт или морская пена. В качестве примера, карта текстуры Cellular (Ячеистая) может использоваться для имитации рельефа фасада и цвета диффузного рассеивания фундамента здания;
Dent (Вмятины) — создает случайные пятна по фрактальному алгоритму. При использовании в качестве текстуры рельефа она обеспечивает имитацию трехмерных вмятин на поверхности объекта;
Falloff (Спад) — служит для генерации черно-белой полутоновой карты, интенсивность отсчетов которой пропорциональна углу ориентации нормали в каждой точке поверхности объекта. По умолчанию ориентации нормали перпендикулярно плоскости текущего окна проекции соответствуют белые отсчеты карты, а параллельно плоскости окна проекции — черные. Данная карта обычно используется в качестве текстуры непрозрачности, повышая достоверность изображения стекла и других прозрачных материалов; Использование карты текстуры типа Falloff (Спад) для уменьшения степени прозрачности на краях правого, бокала
Marble (Текстура мрамора) и Perlin Marble (Перламутровый мрамор) — позволяют имитировать материалы, напоминающие природный мрамор . Обратите внимание на истинно трехмерный характер текстуры, рисунок продолжается на боковых гранях столешницы, как будто она вырезана из цельного куска мрамора;
Noise (Случайные пятна) и Smoke (Задымление) — позволяют создать материалы с рисунком в виде областей случайной формы и яркости на основе двух исходных цветов или текстур (Случайные пятна) или в виде аморфных областей случайного характера, призванных имитировать эффекты дыма или тумана в луче света (Задымление). Карта случайных пятен часто применяется в качестве текстуры диффузного рассеивания, чтобы сделать расцветку материала менее однородной, что придает ей более естественный вид;
Particle Age (Стареющие частицы) и Particle MBlur (Смаз движущихся частиц) — применяются в составе материалов, назначаемых системам частиц. Карта типа Particle Age (Стареющие частицы) обеспечивает по мере «старения» частиц плавное изменение их цвета от оттенка, соответствующего только что родившимся частицам, через оттенок «зрелого» возраста к цвету «умирающих» частиц. Карта типа Particle MBlur (Смаз движущихся частиц) обеспечивает изменение цвета на переднем и заднем (по отношению к направлению их движения) краях частиц;
Рlanet (Планетарная) — использует фрактальный алгоритм генерации случайной картины пятен, напоминающих по цвету материки и океаны на глобусе. Процедурная карта Planet (Планетарная) использована для имитации цвета диффузного рассеивания материала столешницы стола в упражнении.
Speckle (Крапинки), Splat (Брызги краски) — служат для создания рисунков случайных крапинок, способных имитировать материалы зернистой структуры наподобие гранита или песка или напоминающих результат разбрызгивания краски на поверхность материала с помощью аэрографа. Обычно применяются в качестве текстур цвета диффузного отражения или рельефа. В составе цвета диффузного рассеивания тарелки использована карта текстуры Splat (Брызги краски).
Stucco (Штукатурка) — обычно используется в качестве текстуры рельефа и позволяет имитировать неровности, напоминающие, в зависимости от настройки параметров, самые разные материалы — от шероховатой оштукатуренной поверхности, до шкурки апельсина. Шероховатый рельеф стены имитируется картой текстуры Stucco (Штукатурка).
Water (Вода) -— позволяет имитировать случайную картину бликов и теней на взволнованной поверхности воды.
Wood (Древесина) — предназначена для имитации рисунка древесных срезов. Благодаря своей трехмерности эта карта текстуры позволяет имитировать поверхности как поперечного, так и продольного срезов ствола дерева, обеспечивая высокую степень правдоподобия изображений деревянных досок брусков. В примере, использование карты текстуры Wood (Древесина) в качестве цвета диффузного рассеивания создаст впечатление, что столешница выполнена из цельного куска дерева.