Назначение и типы карт текстур
Основная часть карт текстур (а их в МАХ 3.0 реализовано 35 типов) — это всего лишь фотографии или изображения, синтезируемые программой по заданным алгоритмам и воспроизводящие характерный рисунок поверхности тех или иных объектов реального мира. Существует несколько специальных типов карт текстур, призванных обеспечивать эффект зеркального отражения окружающих объектов на поверхности текущего материала или эффект преломления лучей света при прохождении через прозрачный материал. В связи с этим ниже перечислены все карты текстур, а рассмотрены подробнее только часть.
Карты текстур МАХ 3.0 делятся на пять групп: двумерные, трехмерные, составные, карты-модификаторы цвета и прочие.
Двумерные карты текстур
Двумерные карты текстур (2D maps) — это изображения, получаемые путем оцифровки (сканирования) фотографий реальных объектов (растровая карта) или генерируемые расчетным методом (процедурные карты). Они используются для имитации характерных рисунков природных или искусственных материалов, а также в качестве карт окружающей среды, воспроизводящих фон сцены. К данному типу относятся такие карты текстур, как:
Adobe Photoshop Plug-In Filter (Дополнительный фильтр Adobe Photoshop), Adobe Premiere Video Filter (Видеофильтр Adobe Premiere) — процедурные карты, генерирующие графические эффекты с использованием модулей фильтрации изображений программ Adobe Photoshop и Adobe Premiere;
Bitmap (Растровая) — цифровое изображение реального материала, представляющее собой матрицу точек и сохраненное в одном из форматов точечной графики, поддерживаемых МАХ 3.0. Может применяться для имитации любой оптической характеристики материала. Очень часто применяется для того, чтобы полностью заместить растровым изображением цвет диффузного рассеивания материала (Diffuse Color). Назначение растровой карты параметру Bump (Рельефность) позволяет придать поверхности материала неровный, шероховатый вид. Например, обивка сиденья может изображаться материалом с растровой картой текстуры рельефа, воспроизводящей рисунок ткани. Часто одну и ту же растровую карту используют одновременно для имитации компонентов Diffuse Color (Диффузное рассеивание) и Bump (Рельефность);
Bricks (Кирпичики) — процедурная карта, имитирующая изображение одного из восьми типов кирпичной кладки. Несмотря на кажущуюся простоту, допускает настройку множества параметров, таких как цвета кирпичей и раствора, толщина швов, размер кирпичей и т. п.;
Checker (Шахматное поле) — процедурная карта, генерирующая узор в виде Шахматных клеток двух заданных цветов. Цвета клеток могут имитироваться картами текстур разных типов;
Gradient (Градиентная) и Gradient Ramp (Улучшенный градиент) — процедурные карты, позволяющие формировать картину плавного перехода между заданными цветами. Простой градиент допускает использование трех цветов и реализует два типа переходов: линейный и радиальный. Улучшенный градиент позволяет применять произвольное число цветов, предлагает на выбор 12 (!) типов переходов и имеет множество настраиваемых параметров. Словом, есть где проявить фантазию. Как и у большинства процедурных карт, вместо цветов могут использоваться карты текстур. Для примера, использование карты градиента, реализующей плавный переход от растровой текстуры необработанных гранитных блоков к процедурной текстуре кирпичной гладки. Такие карты текстур применяются для имитации цвета диффузного рассеивания (например, при моделировании подводных сцен), управления прозрачностью, силой самосвечения и другими характеристиками материалов;
Paint (Живопись) — процедурная карта, позволяющая рисовать текстуру непосредственно на поверхности объекта. Действует только в том случае, если к 3DStudioMАХ 3.0 подключен программный модуль Paint (Живопись) компании Discreet Logic;
Swirl (Завитки) — процедурная карта, генерирующая спиральный узор из двух цветов. Каждый цвет может быть заменен картами текстур;
