
- •Серия «Заметки вожатого» Спортивно-оздоровительный комплекс «смена» игры с залом
- •От составителей: Учись играть!
- •Введение
- •Игры с аудиторией
- •Тараненко е.С. – психолог-методист дол «Ромашка» (хтз) /1999/. Литература
- •Работа с залом
- •1. Что хотите говорите…
- •2. Целый день
- •3. Повтори последний слог
- •4. Доскажи словечко
- •9. Дальние страны
- •10. Ромашка
- •20. Имитация дождя
- •21. Релаксация "мы устали"
- •22. Гадания
- •23. Музыканты
- •24. Летит по небу шар
- •Но знаем, что до неба шар
- •25. Приветствие
- •26.Чайнички
- •27. Финская игра
- •29. Карусели
- •30. Море
- •32. Музыканты
- •33. Итальянский оркестр
- •38. У оленя дом большой
- •39. Тест на внимание
- •40. Американка
- •47. Зверобика
- •50. Повторялка
- •51. Охота
- •После поля... – Речка! /"буль - буль"/
- •52. Танец сидя
- •- Уже барабанит! /топают ногами/
- •Больше спать не захотел. /опустить руки вниз/
- •61. Весёлые карусели
- •62. Правильный ответ
- •63. Змей горыныч
- •64. Отгадай пословицу
- •Время – Деньги
- •65. Кошки и собаки
- •66. Машина
- •Наши нежные цветы
- •Солнечные зайчики играют на сцене
- •81. Оркестр
- •82. Зоопарк
- •83. Подводная лодка
- •84. Небылица
- •86. Зверята
- •87. Почемучки
- •Рыбешек мелких увидали
- •89. Это я, это я, это все мои друзья
- •Кто одежду бережёт?
- •Рвет и книжки и тетрадки?
- •90. Надоедалка
- •Содержание
- •Список использованной литературы:
Серия «Заметки вожатого» Спортивно-оздоровительный комплекс «смена» игры с залом
методическое пособие для педагогов-
организаторов, старших и отрядных
вожатых, воспитателей, методистов
( из опыта работы детских оздоровительных лагерей )
Выпуск №3
СОК «Смена»
2006 г.
Работа с залом. Методическое пособие для педагогов-организаторов, старших и отрядных вожатых, воспитателей, методистов.
ого педагогического колледжа, Донецкого педагогического колледжа в1996-1998 гг.
Сборник содержит развлекательные игры с залом, которые могут быть использованы на музыкально-развлекательных программах, концертах, физминутках на уроках, дискотеках, шоу и пр.
От составителей: Учись играть!
Когда речь заходит об играх, то многие из нас вспоминают о детях, о своём собственном детстве, вернуться в которое уже не суждено никогда.
Задумываемся ли мы, взрослые, что умение играть, состязаться, побеждать или с достоинством проигрывать в те игры, которые играем сами, было привито нам ещё в детстве.
Первые считалочки, скороговорки, загадки это лишь начало нашего большого пути в Игру. Далее, с повышением интеллектуальной деятельности, появляются более сложные игры, требующие от нас время от времени очень высокой степени внимания и скорости мышления, самого процесса отражения. Но, даже самые простые и лёгкие игры иногда приносят море удовольствия тем, кто привык играть в игры, задания которых настолько сложны, что понять иной раз очень непросто.
Не только развитие внимания и мышления, но и развитие сенсомоторных качеств личности обусловлено появлением и последующим подкреплением последних через игру и, поэтому, умение играть приобретает здесь особое и важное значение.
Быстро реагировать на вопрос, восклицание, уверенно чувствовать себя в коллективе; уметь высказать своё собственное "я"; обладать высокой моторностью; быть "лёгким на подъём"; уметь расслабиться и отвлечься от нагромождения работы; достойно вести себя в центре внимания окружающих, – вот далеко не всё, что даёт нам даже самая простая, так сказать, детская игра. Поэтому, порой, такие игры невольно возвращают нас в мир, в котором мы умели играть и делали это очень часто: мир детства. Чему-то научив или напомнив давно забытое старое. Для педагога очень важно уметь планировать и проводить игру. Чаще всего, эти игры рассчитаны на определённую возрастную аудиторию или аудиторию особой специфики (вечера, банкеты, шоу-программы и др.).
"Игра – это огромное светлое окно, через которое в духовный мир ребенка вливается живительный поток представлений, понятий об окружающем мире.
Игра – это искра, зажигающая огонек пытливости и любознательности."
А.В.Сухомлинский
Введение
Сенсомоторная (от лат. sensus - чувство + motor - двигатель) игра – игровая деятельность, выраженная в двигательных реакциях на чувственно воспринимаемые воздействия (условия игры). Давайте обратимся к более подробному толкованию этого термина. Игра – есть прежде всего деятельность, удовлетворяющая своеобразные потребности и побуждения, которые очень важны для личности ребенка и его развития. Понятие же "моторика" подразумевает под собой более узкое определение отдельных двигательных видов деятельности, а не интеллектуальных, которые можно рассматривать только как первичную рефлексию, на стимульный игровой материал.
Понятие "сенсорика" означает в этом контексте восприятие упомянутого выше игрового материала, который помимо собственной наглядности несет информацию о причинах возникновения игровой ситуации, условиях ее осуществления, целях и задачах (согласно принципу целостности восприятия).
В раннем возрасте восприятие вообще не является самостоятельным моментом, а начальным моментом в двигательно-аффективной реакции. То есть, всякое восприятие тем самым есть стимул к деятельности. Так как игровая ситуация всегда проходит через призму восприятия, а восприятие интегрирует аффективную и моторную деятельность, то понятно, что ребенок не может действовать иначе, как будучи связанным ситуацией в которой он находится.
Определение "сенсомоторная" игра - это классификационный термин, подразумевающий один из видов игровой деятельности. Выделение такого вида игры – ново, поскольку понятие его включает в себя помимо начального перцептивного момента восприятия как интеллектуальную деятельность (на уровне анализа) так и моторную (в процессе решения игровой задачи). Прежде шло разделение, главным образом, на интеллектуальные и подвижные игры (по ведущей деятельности в процессе игры). На наш вигляд это неверно, поскольку интеллектуальная (а тем более сенсорно-перцептивная) деятельность всегда первична.
Саму сенсомоторную игру можно классифицировать по тем же критериям, что и подвижную или интеллектуальную (вид выполняемой работы, применение и разновидность стимульного материала, количество играющих и т.д.).
Таким образом, существование "чистой" подвижной игры невозможно, впрочем, как и интеллектуальной, ибо продуктом интеллектуальной игры есть как минимум речевая деятельность, описанный результат, жест или мимика. Мы не ставим своею целью доказать целостность классификации по ведущей деятельности в игре, а лишь хотим обьяснить важность введения промежуточной систематики.
Мы предлагаем классифицировать игры с залом следующим образом: