
- •1. Технічне завдання 4
- •1.5. Вимоги до допоміжної документації
- •1.6. Вимоги до функціональної частини прикладної системи
- •1.7. Порядок контролю й приймання
- •2. Календарний план
- •3. Вступ
- •4. Схема алгоритму
- •5. Опис основних елементів управління
- •5.1. Стисла характеристика ігрової програми
- •5.2. Використані елементи управління та їхнє призначення
- •6. Сценарій роботи програмного продукту
- •6.1. Умова гри
- •6.2. Інтерфейс гри
- •7. Інструкція користувача
- •8. Керівництво системного програміста
5. Опис основних елементів управління
ТА ЇХНЬОГО ПРИЗНАЧЕННЯ
5.1. Стисла характеристика ігрової програми
Ігрова програма «Пізнавальні Ігри» - це програма, яка дозволяє обирати певну гру з виду дитячих пізнавальних ігор, заробляти бали за правильні відповіді, формує книгу рекордів ігор та дозволяє її переглядати у текстовому процесор MS Word та табличному процесорі MS Excel. Розроблена програма також реалізує функції збереження незакінченої гри та подальшого продовження гри з міста її збереження. Програма надає користувачеві довідку з правил гри та порядку користування програмою, інформацію про розробника гри.
5.2. Використані елементи управління та їхнє призначення
5.2.1. Реалізація функціональності ігрової програми
Для реалізації функціональності системи використовуються такі командні об’єкти, як Button та MainMenu (рис. 5.1,5.2).
5.2.1.1. Командна кнопка Button
За допомогою командних кнопок Button в ігровій програмі здійснюється перехід між ігровими формами, вводяться дані гравця, виконуються операції по відображенню книги рекордів гри в текстовому процесорі MS Word та табличному процесорі MS Excel.
Рис. 5.1. Елементи управління Button
5.2.1.2. Меню користувача MainMenu
За допомогою меню користувача в ігровій прогрмі виконуються такі основні функції: вибір режимів гри, початок гри, збереження та завантаження гри, виведення інформації про автора та довідкової інформації.
Рис. 5.2. Елементи управління MainMenu
5.2.2. Реалізація операцій введення-виведення даних
Для відображення інформації в ігровій програмі використовуються елементи управління Label та DataGrid (рис. 5.2). Для введення текстової інформації, необхідної для роботи програми використовується текстове поле TextBox (рис. 5.2). Для відображення малюнків, що підвищують наочність ігрової програми використовується елемент управління PictureBox (рис. 5.2).
Рис. 5.3. Елементи управління Label, TextBox, PictureBox, DataGrid
5.2.2.1. Напис Label
За допомогою написів Label в ігровій програмі на екранних формах здійснюється відображення такої текстової інформації: пояснювальні написи, зашифроване і відгадане слова, введені букви.
5.2.2.2. Текстове поле TextBox
За допомогою текстового поля TextBox здійснюється введення даних гравця.
5.2.2.3. Зображення PictureBox
За допомогою елемента для виведення малюнків PictureBox в ігровій програмі виводяться яскраво оформлені екранні форми, графічно відображується кількість спроб вгадати слово, що залишилися.
5.2.2.4. Таблиця даних DataGrid
За допомогою елемента DataGridView на формі виведення статистичних даних відображуються дані з бази даних рекордів.
5.2.3. Реалізація зв’язку з базою даних
Для здійснення зв’язку з базою даних рекордів використовуються елементи управління TableAdapter, BindingSource та DataSet (рис. 5.4).
Рис. 5.4. Елементи зв’язку з базами даних
Елементи для зв’язку з базою даних є взаємопов’язані та з’являються у проекті за результатами роботи майстру зв’язку з базами даних Мастер конфигурации адаптера данных.