
- •1. Технічне завдання 4
- •1.5. Вимоги до допоміжної документації
- •1.6. Вимоги до функціональної частини прикладної системи
- •1.7. Порядок контролю й приймання
- •2. Календарний план
- •3. Вступ
- •4. Схема алгоритму
- •5. Опис основних елементів управління
- •5.1. Стисла характеристика ігрової програми
- •5.2. Використані елементи управління та їхнє призначення
- •6. Сценарій роботи програмного продукту
- •6.1. Умова гри
- •6.2. Інтерфейс гри
- •7. Інструкція користувача
- •8. Керівництво системного програміста
3. Вступ
В наш час для людей різного віку найзручнішим способом отримання інформації про життя навколишнього світу є Інтернет а засобом є комп’ютер, в такі часи і пізнавальна діяльність дітей більше зосереджується саме на комп’ютерах, адже с кожним роком змінюється світ IT технологій. Дітям стає дедалі цікавіше сидіти за комп’ютером аніж гуляти на вулиці. Так як попит на комп’ютерні ігри зростає у батьків є більше часу на свої справи водночас коли їх діти хоч і не активно розвиваються, маю на увазі прогулянки з друзями,спортивні ігри і т.д.,але все ж таки пізнають світ у своїх домівках і за своїми комп’ютерами. Для таких потреб і потрібно конструювати ігри для дошкільнят. Саме з цих переконань я і з конструював свою ігрову програму, який називається «Пізнавальні ігри».
Моя ігрова програма направлена на начальну і пізнавальну діяльність дітей дошкільного віку, саме діти цього періоду тільки починають своє пізнання в цьому житті, а для того щоб ця пізнавальна діяльність була якомога цікавішою ми представляємо її дітям у вигляді комп’ютерних ігор, що не аби як впливає на їхню зацікавленість. Такі ігри необхідні дітям для розвитку пам’яті в моєму випадку – запам’ятовування видів транспорту, фруктів і овочів, пір року, тварин з продуктами їх харчування. Після неодноразового перегравання цих ігор, діти повинні навчитися логічно мислити для того щоб встановлювати взаємозв’язки між компонентами у грі в нашому випадку цими компонентами є картинки з зображеннями які необхідно буде переміщувати з логічною установкою.
Ігрову програму «Пізнавальні Ігри» я виконав у середовищі програмування Visual Studio, на мові Visual Basic. Net. Ця мова програмування для починаючого програміста є найпростішою і найзрозумілішою, вона не вимагає дуже великих затрат часу тому я і програмував саме на ній. Середовище наглядного програмування Microsoft Visual Studio є дуже зручним способом проявити свої уміння у програмуванні починаючого рівня, у мові програмування Visual Basic. NET досить зрозумілі оператори і методи опрацювання даних. Я можу совітувати іншим людям саме цю мову проектування, і думаю інші програмісти мого оточення мене підтримають.
Я сподіваюсь, що моя перша комп’ютерна, хоч і міні гра допоможе комусь у пізнанні світу.
4. Схема алгоритму
Початок
Вибір дії
Про
автора
Продолжить
Ні
Так
Так
Відображення
інформації про автора
Завантаження
Реєстрація
Ні
Так
Так
Завантаження
гри
Ні
Ні
Ні
Ні
Завантажити
Зберегти
Інф-я
про гру
Рекорди
Вибір
гри
Так
Так
Так
Так
Так
Збереження гри
Відображення
інф-ї про гру
Завантаження
гри
Відображення
статистики
Ні
Ні
Ні
Вихід
Звук
Так
Так
Кінець
Вкл/Викл
Ні
Так
Ні
Ні
Назад
Правила
Грати
Пори
року
Ні
Так
Так
Так
Відображення
правил гри
Відображення
ігрового поля
Грати
Правила
Назад
Відображення
правил гри
Відображення
ігрового поля
Транспорт
Ні
Ні
Так
Ні
Так
Так
Так
Ні
Відображення
ігрового поля
Відображення
правил гри
Назад
Правила
Грати
Хто
що їсть?
Ні
Ні
Ні
Так
Так
Так
Так
Ні
фруктове
асорті
Грати
Правила
Назад
Відображення
правил гри
Відображення
ігрового поля
Ні
Так
Ні
Так
Так
Ні
Так
Ні
Ні
Ні
Так
Так
Так
Ні
Грати
Правила
Назад
Відображення
правил гри
Відображення
ігрового поля
фрукти
й овочі
Ні
Так