
- •1. Технічне завдання 4
- •1.5. Вимоги до допоміжної документації
- •1.6. Вимоги до функціональної частини прикладної системи
- •1.7. Порядок контролю й приймання
- •2. Календарний план
- •3. Вступ
- •4. Схема алгоритму
- •5. Опис основних елементів управління
- •5.1. Стисла характеристика ігрової програми
- •5.2. Використані елементи управління та їхнє призначення
- •6. Сценарій роботи програмного продукту
- •6.1. Умова гри
- •6.2. Інтерфейс гри
- •7. Інструкція користувача
- •8. Керівництво системного програміста
1.5. Вимоги до допоміжної документації
Ігрова програма «Пізнавальні Ігри» має супроводжуватися такими документами:
технічне завдання;
сценарій роботи програми;
інструкція користувача.
Зазначені документи мають забезпечувати експлуатацію системи й відповідати діючим стандартам.
1.6. Вимоги до функціональної частини прикладної системи
1.6.1. Вимоги до набору функціональних блоків
Ігрова програма «Пізнавальні Ігри» має складатися з таких функціональних блоків:
блоки реєстрації гравця;
блок підрахування балів;
блок виведення результатів гри;
блок відображення довідкової інформації.
1.6.2. Вимоги до інтерфейсу користувача
Ігрова програма «Пізнавальні Ігри» повинна мати сучасний стандартизований, інтуїтивно зрозумілий інтерфейс, прийнятий для Windows-програм.
1.6.3. Вимоги до взаємодії із зовнішніми даними
Під час гри у «Пізнавальні Ігри» гравець має можливість вводити такі дані та виконувати такі дії:
Вводити особисті дані під час реєстрації;
Обирати бажану гру(із 5 можливих);
Мишкою переміщувати картинки із зображеннями, клікати на кнопки із зображеннями;
Переглядати довідкову інформацію.
Під час функціонування ігрова програма «Пізнавальні Ігри» має відображувати гравцю таку інформацію:
титульну форму гри;
головне меню гри;
результат гри;
Ігрові поля.
1.7. Порядок контролю й приймання
Результати роботи розглядаються й затверджуються на засіданнях кафедри Інформатики й комп'ютерних технологій.
По закінченню робіт мають бути представлені такі документи:
Ігрова програма;
Інструкція користувача;
Розділ пояснювальної записки курсової роботи з дисципліни «Прикладне програмування».
2. Календарний план
Етап |
Найменування етапу |
Термін виконання |
Результат |
Форма показу |
|||
початок |
кінець |
||||||
1 |
Створення початкового варіанта технічного завдання на розробку ігрової програми |
04.02.13 |
05.02.13 |
Друкована форма технічного завдання |
Екранна і друкована форма «Технічне завдання» |
||
2 |
Проектування та створення макета користувальницького інтерфейсу ігрової програми |
05.02.13 |
15.02.13 |
Проект Visual Basic |
Екранна форма Visual Basic |
||
3 |
Програмування ігрової програми |
20.02.13 |
6.03.13 |
Проект Visual Basic |
Екранна форма Visual Basic |
||
4 |
Додавання обмежень у програму шляхом програмування всіх правил гри |
06.03.13 |
08.03.13 |
Проект Visual Basic |
Екранна форма Visual Basic |
||
5 |
Формування книги рекордів у файлі і в базі даних, накопичення статистики гри |
08.03.13 |
10.03.13 |
Проект Visual Basic |
Екранна форма Visual Basic |
||
7 |
Формування книги рекордів в MS Word в табличному вигляді |
10.03.13 |
12.03.13 |
Проект Visual Basic и книга MS Word |
Екранна форма MS Word и Visual Basic |
||
8 |
Формування книги рекордів в MS Excel в табличному вигляді та у вигляді діаграми |
12.03.13 |
14.03.13 |
Проект Visual Basic і файл MS Excel |
Екранна форма MS Excel и Visual Basic |
||
9 |
Програмування гри з комп'ютером |
15.03.13 |
25.03.13 |
Проект Visual Basic |
Екранна форма в Visual Basic |
||
10 |
Озвучування програми та оптимізація програмного коду |
27.03.13 |
03.04.13 |
Проект Visual Basic |
Екранна форма Visual Basic |
||
11 |
Розробка пояснювальної записки і допоміжної документації. Здача ігрової програми |
04.04.13 |
09.04.13 |
Проект Visual Basic |
Екранна і друкована форма курсової роботи |