
- •1. Технічне завдання 4
- •1.5. Вимоги до допоміжної документації
- •1.6. Вимоги до функціональної частини прикладної системи
- •1.7. Порядок контролю й приймання
- •2. Календарний план
- •3. Вступ
- •4. Схема алгоритму
- •5. Опис основних елементів управління
- •5.1. Стисла характеристика ігрової програми
- •5.2. Використані елементи управління та їхнє призначення
- •6. Сценарій роботи програмного продукту
- •6.1. Умова гри
- •6.2. Інтерфейс гри
- •7. Інструкція користувача
- •8. Керівництво системного програміста
Українська інженерно-педагогічна академія
(повне найменування вищого навчального закладу)
Інформатики та комп‘ютерних технологій
(повна назва кафедри, циклової комісії)
КУРСОВА РОБОТА
з дисципліни «Прикладне Програмування»
(назва дисципліни)
на тему: «Розроблення ігрової навчальної програми «Пізнавальні ігри: пори року, фрукти й овочі, фруктове асорті, хто що їсть, транспорт» для дітей молодшого віку»
Студента 2 курсу ДКТ-К1-1 групи
напряму підготовки Проф. освіта
спеціальності 7.010104.36
студента Лісаєв Д. В.
(прізвище та ініціали)
Керівник ст. викладач, доц. Ящун Т.В.
(посада, вчене звання, науковий ступінь, прізвище та ініціали)
Національна шкала ________________
Кількість балів: __________ Оцінка: ECTS _____
Члени комісії ________________ ___________________________
(підпис) (прізвище та ініціали)
________________ ___________________________
(підпис) (прізвище та ініціали)
________________ ___________________________
(підпис) (прізвище та ініціали)
м. _________ - 20 __рік
ЗАВДАННЯ
на курсове проектування
Студенту Факультету комп’ютерні технології в управлінні та навчанні, гр.ДКТ-К1-1, Лісаєв Д. В.
Керівник доц. Ящун Т. В.
Назва теми: Розроблення ігрової навчальної програми «Пізнавальні ігри: пори року, фрукти й овочі, фруктове асорті, хто що їсть, транспорт» для дітей молодшого віку
Термін представлення роботи: 9 квітня 2013р.
Допоміжні матеріали: зразки ігрових програм, курси лекції з дисциплін «Інформатика та обчислювальна техніка», «Прикладне програмування», література по роботі у середовищі програмування Visual Basic. NET.
Дата видачі завдання «12» лютого 2013 р.
Керівник доц. Ящун Т. В. ______________
(підпис)
Завдання прийняв для виконання «12» лютого 2013 р.
.
Студент Лісаєв Д. В. ______________
(підпис)
Зміст
1. Технічне завдання 4
1.1. Вступ 4
1.2. Підстави для розробки 4
1.3. Призначення розробки 4
1.4. Вимоги до прикладної системи 4
1.4.1. Вимоги до функціональних характеристик 4
1.4.2. Вимоги до надійності 4
1.4.3. Умови експлуатації 5
1.4.4. Вимоги до складу й параметрів технічних засобів 5
1.4.5. Вимоги до інформаційної й програмної сумісності 5
1.4.6. Вимоги до маркування й упакування 5
1.4.7. Вимоги до транспортування й зберігання 5
1.5. Вимоги до допоміжної документації 5
1.6. Вимоги до функціональної частини прикладної системи 5
1.6.1. Вимоги до набору функціональних блоків 5
1.6.2. Вимоги до інтерфейсу користувача 5
1.6.3. Вимоги до взаємодії із зовнішніми даними 5
1.7. Порядок контролю й приймання 6
2. КАЛЕНДАРНИЙ ПЛАН 7
3. ВСТУП 8
4. СХЕМА АЛГОРИТМУ 9
5. ОПИС ОСНОВНИХ ЕЛЕМЕНТІВ УПРАВЛІННЯ ТА ЇХНЬОГО ПРИЗНАЧЕННЯ 12
5.1. Стисла характеристика ігрової програми 12
5.2. Використані елементи управління та їхнє призначення 12
5.2.1. Реалізація функціональності ігрової програми 12
5.2.2. Реалізація операцій введення-виведення даних 13
5.2.3. Реалізація зв’язку з базою даних 13
6. СЦЕНАРІЙ РОБОТИ ПРОГРАМНОГО ПРОДУКТУ 14
6.1. Умова гри 14
6.2. Інтерфейс гри 14
6.2.1. Титульна форма 14
6.2.2. Форма Реєстрації 14
6.2.3. Форма Головного меню 15
6.2.4. Форма відображення статистики 15
6.2.5. Форма з інформацією про автора гри 16
6.2.6. Форма з інформацією про гру 16
6.2.7. Форми з ігровими полями 17
7. ІНСТРУКЦІЯ КОРИСТУВАЧА 18
8. КЕРІВНИЦТВО СИСТЕМНОГО ПРОГРАМІСТА 22
ЛІТЕРАТУРА 23
ДОДАТОК 24
1. ТЕХНІЧНЕ ЗАВДАННЯ
1.1.Вступ
Предметом розробки є Ігрова програма «Пізнавальні Ігри».
Область застосування – ігрова пізнавальна діяльність дітей дошкільного віку з метою їх подальшого розвитку
Початок робіт – І квартал 2013 року.
Закінчення робіт – ІІ квартал 2013 року.
Виконавець – студент групи ДКТ-К1-1 Лісаєв Д. В.
1.2.Підстави для розробки
Завдання, видане на основі витягу із протоколу № 9 засідання кафедри інформатики та комп’ютерних технологій УІПА від «12» лютого 2013 р.
1.3. Призначення розробки
Ігрова програма «Пізнавальні Ігри» призначений для ігрового навчання дітей шкільного віку з метою розвитку їхньої пам'яті, мислення, ерудиції та інших інтелектуальних якостей.
1.4. Вимоги до прикладної системи
1.4.1. Вимоги до функціональних характеристик
Ігрова програма «Пізнавальні Ігри» має виконувати такі функції:
відображення титульної форми гри;
реєстрація гравця або завантаження гравця;
відображення головного меню гри;
вибір гри;
відображення форми з питаннями та відведеними полями для відповіді;
реалізація перенесення гравцем правильної відповіді у відведене для неї місце на формі, у випадку гри «Транспорт» реалізація гравцем кліку на правильну відповідь;
відображення повідомлення про правильність (неправильність) відповіді;
у разі гри «Транспорт» при виборі правильної відповіді, відображення наступної форми;
Збереження стану гри в будь який момент гри з форми головного меню;
завантаження збереженої гри для її продовження;
відображення книги рекордів гри;
формування книги рекордів гри у текстовому процесорі MS Word;
формування книги рекордів гри у табличному процесорі MS Excel;
відображення інформації про автора;
відображення довідкової інформації про правила гри;
реалізація виходу з гри.
1.4.2. Вимоги до надійності
Ігрова програма «Пізнавальні ігри» має зберігати працездатність при експлуатації його некваліфікованими користувачами, а також має безвідмовно виконувати свої функції при нормальних заданих умовах.
1.4.3. Умови експлуатації
Умови експлуатації ігрової програми «Пізнавальні Ігри» збігаються з умовами стабільної експлуатації сучасних персональних комп'ютерів.
1.4.4. Вимоги до складу й параметрів технічних засобів
Для стабільної роботи ігрової програми «Пізнавальні Ігри» необхідний персональний комп'ютер типу Pentium із процесором,тактова частота якого не нижче 100 Мгц.
1.4.5. Вимоги до інформаційної й програмної сумісності
Персональний комп'ютер, використовуваний для функціонування ігрової програми «Пізнавальні Ігри», має працювати під управлінням операційної системи Microsoft Windows 98 або більш пізньої версії.
1.4.6. Вимоги до маркування й упакування
Для перенесення ігрової програми «Пізнавальні Ігри» з метою його встановлення на персональних комп'ютерах потрібен один диск типу CD-R.
1.4.7. Вимоги до транспортування й зберігання
Транспортування ігрової програми «Пізнавальні Ігри» доцільно робити на CD-R, зазначених у попередньому пункті.