
- •Содержание
- •Введение
- •1 Деловое общение как психологическая категория
- •1.1 Функции делового управленческого общения
- •1.2 Виды делового общения
- •1.3 Деловое общение как коммуникативный процесс
- •1.4 Управленческое общение в деятельности руководителя
- •1.5 Трудности в общении
- •1.6 Проблемы межличностного восприятия в управленческом общении
- •1.7 Невербальное общение, его особенности. Феномены невербального общения
- •1.8 Невербальные символы
- •1.9 Условия эффективного взаимодействия в управленческом общении
- •1.10 Тренинговые упражнения, развивающие деловое общение
- •1.12 Диагностика общения
- •2 Конфликты. Конфликты в организации. Разрешение конфликтов
- •2.1 Классификация конфликтов
- •2.2 Причины возникновения конфликтов
- •2.3 Анализ основных конфликтов и возможности их устранения
- •2.4 Структура конфликта
- •2.5 Динамика конфликта
- •2.6 Конфликты в организациях
- •Структурные конфликты
- •Инновационные конфликты
- •Позиционные конфликты
- •Конфликты справедливости
- •Соперничество за ресурсы
- •Динамические конфликты
- •Причины, приводящие к конструктивным конфликтам
- •Значение конструктивных конфликтов.
- •Деструктивные конфликты
- •2.7 Особенности развития конфликтов в организации
- •2.8.Разрешение конфликтов в организациях
- •2.8.1 Роль руководителя в урегулировании конфликтов
- •2.8.2 Этапы деятельности руководителя по урегулированию конфликта между подчиненными
- •2.8.3 Разрешение конфликтов между руководителем и подчиненным
- •2.8.4 Основные формы завершения конфликтов
- •2.8.5 Логика разрешения производственного конфликта
- •2.8.6 Стратегия поведения выхода из конфликта
- •2.8.7 Полезные советы по управлению конфликтами
- •2.9 Кейсы, упражнения для развития навыков разрешения организационных конфликтов
- •Кейс «Саботаж»
- •2.10 Диагностика исследования природы и источников конфликтов, стратегий выхода из конфликтных ситуаций
- •3 Команды и командная работа
- •3.1 Понятие команды
- •3.2 Формирование команды
- •3.3 Факторы определяющие эффективность работы команды
- •3.4 Лидерство и руководство
- •3.5 Основные теории лидерства
- •3.6 Лидер команды и стили руководства при командной работе
- •Полезные советы
- •3.7 Диагностика способности работать в команде Методика «Умеете ли вы влиять на других?»
- •Методика «Каков ваш менталитет менеджера?»
- •Методика «Как вы справляетесь с делегированием полномочий?»
- •Методика «Каковы ваши коммуникативно-лидерские способности?»
- •3.8 Тренинговые упражнения, развивающие командное взаимодействие
- •Ролевая игра «Пиратский бриг»
- •Ролевой тренинг на развитие невербальных способностей «мафия»
- •4 Психология управленческого решения
- •4.1 Процесс принятия решения. Психологические аспекты оптимизации принятия решения
- •4.2 Общая психологическая характеристика управленческих решений по кадрам
- •4.3 Распоряжение руководителя как форма управленческого воздействия
- •4.4 Психология организации исполнения управленческих решений по кадрам
- •4.5 Психологические факторы эффективности управленческого решения
- •4.6 Методы принятия управленческих решений
- •1) Декомпозиция.
- •4) Метод Делфи.
- •4.7 Мастерство публичного выступления руководителя в процессе принятия решения
- •1 Планирование и подготовка выступления
- •1.1 Определение целей
- •1.2 Изучите аудиторию
- •1.3 Структура выступления
- •1) Начало
- •2) Середина.
- •3) Заключение.
- •2 Невербальные средства при выступлении
- •1) Применение голоса
- •2) Выражение лица
- •5) Позиция
- •4.8 Диагностика эффективного управления и успешного руководителя
- •Методика «Способность к лидерству» ( р.С. Немов)
- •Методика «Руководитель глазами подчиненных»
- •Методика «Способны ли вы стать руководителем?»
- •Методика «Оценка стиля управления»
- •Интерпретация. Характеристика индивидуального стиля управления
- •Методика «Биполярная оценка способностей к лидерству»
- •Методика «Оценка предрасположенности к управленческой деятельности»
- •Методика «Какой вы руководитель?»
- •Методика «Диагностика уровня самооценки личности руководителя»
- •Методика « Оценка личных качеств руководителя»
- •4.9 Тренинговые упражнения на развитие принятия эффективных управленческих решений Игра «Мозговая атака»
- •Инновационная игра «запрос»
- •Игра «Советник на минуту»
- •Глоссарий
- •Список использованных источников
Инновационная игра «запрос»
«ЗАПРОС» - деловая игра инновационного типа. Ее можно использовать при переподготовке или развитии специалистов в любой отрасли. Объектом игрового моделирования является переход на новые условия хозяйствования, на рыночные отношения. Могут быть смоделированы качественные изменения на всех уровнях управления, на всех этапах предпринимательства, а также работа с персоналом, деловая коммуникация, PR-деятельность.
Данная игра позволяет на основе снятия стереотипов мышления развивать ситуативное, стратегическое, корпоративное, инновационное мышление и поведение участников. Игра достаточно проста не только для внедрения в системе переподготовки специалистов, но и для проведения деловых совещаний, торгов и аукционов.
Цель:
Развитие умений разрабатывать новые идеи и отказываться от стереотипных путей решения проблемы.
Развитие творческого мышления и способности осуществлять экспертизу идей с помощью полярных аргументаций.
Развитие умений аргументированно вести дискуссию.
Развитие и закрепление умений работать в режиме заданных норм и регламента.
Развитие навыков группового сотрудничества, эффективного взаимодействия с деловыми партнерами.
Игра «ЗАПРОС» (защита проектов слушателей) в полном объеме рассчитана на 6-8 часов учебного времени, на аудиторию 28—40 человек. Игра может быть проведена в два этапа: генерирование идей и зашита идей, по 4 часа каждый.
Структура игрового комплекса
Игровой комплекс включает организатора игры, игровые группы: «новаторы», «оптимисты», «пессимисты», «реалисты», «эксперты».
Организатор игры распределяет роли, инструктирует и управляет всем процессом взаимодействия, подводит и анализирует итоги. Игровые группы
«НОВАТОРЫ» - в этой роли выступают поочередно все команды игрового комплекса. Основная задача группы - представить на защиту и обосновать новые, прогрессивные идеи (решения, пути, принципы).
«ОПТИМИСТЫ». В этой роли выступают поочередно все команды игрового комплекса. Основная задача группы - аргументировано и обоснованно защитить выдвинутую "новаторами" идею; вскрыть позитивные, конструктивные стороны выдвинутой на защиту идеи; показать преимущества внедрения: для дела, для персонала, для отдельной личности, для организации в целом; обозначить проблемы, решаемые на основе внедрения обсуждаемой идеи, доказать эффективность.
«ПЕССИМИСТЫ». В этой роли выступают поочередно все команды игрового комплекса. Основная задача группы - аргументировано и обоснованно вскрыть несостоятельность выдвинутой на защиту идеи; отметить возможные негативные последствия внедрения идеи: для организации в целом, для дела, для коллектива, для конкретного индивидуума - члена коллектива, для деловых партнеров. Обозначить новые, потенциальные проблемы, порождаемые реализуемой идеей, которые потребуют новых ресурсов и новых усилий; выявить "слабые" места в экономическом, юридическом, материально-техническом, психологическом, кадровом обосновании идеи.
«РЕАЛИСТЫ». В этой роли выступают поочередно все команды игрового комплекса. Основная задача группы - аргументировано доказать возможность реального внедрения выдвинутой «новаторами» на защиту идеи на основе заданных критериев:
а) новизна предлагаемой идеи,
б) конструктивность и снятие проблем,
в) ресурсная и организационная обоснованность,
д) практическая реализуемость в ближайшей перспективе. Примечание: смена ролей осуществляется командами каждый раз после окончания дискуссии по защите одной из идей от одной из команд. Команда, представляющая идею, становится "новаторами", смена идет по кругу.
«ЭКСПЕРТЫ» (от лат. "опытный"). Основная задача группы - произвести экспертизу всей деятельности участников игры; подготовить мотивированное заключение по анализу идей, разработанных индивидуально и коллективно, по исполнению разнообразных ролей, уровню аргументации и выполнению заданных норм ведения дискуссии на основе правил игры и соответствующих методик оценивания.
Основной акцент эксперты делают на качественный анализ результатов игры. Количественный состав экспертов от 3-5 человек. Примечание: количество игровых групп (4 или 5), а также количество участников в каждой группе зависит от общего числа играющих, но не более 7 человек в каждой игровой группе. При меньшем числе играющих группа «оптимистов» сначала играет роль «новаторов», а затем «оптимистов», тогда общее число команд - четыре.
Порядок проведения инновационной игры: Блок-структура игры включает пять этапов:
подготовительный этап («погружение в проблему»);
индивидуальное генерирование идей на основе сформулированной проблемы (метод Дельфи);
коллективный поиск идей, внутригрупповые дискуссии;
защита идей: представление и обоснование, аргументация «оптимистов», «пессимистов» и «реалистов», апелляция «новаторов» по итогам зашиты и экспертизы;
-заключительный этап: анализ работы участников игры экспертами и резюмирование организатора игры.
Структура и регламент игры
I Подготовительный этап. Общее время - 30 минут.
1. Разъяснение целей и задач деловой игры, ее сущности, правил поведения, экспертизы - 10 мин.
2. «Погружение» участников игры в проблему. Проводится небольшая дискуссия по проблематизации (в рамках фирмы или интересов слушателей). Выявляется проблема, для решения которой нужны новые идеи. Время: 20 мин.
II. Индивидуальное генерирование идей. Время-20 мин.
1. Этап индивидуального творчества участников игры. Основной метод - Дельфи, а также разделение проблемы, метод «дерева цели», метод комбинирования. Все индивидуальные идеи фиксируются на бланке для установления в конце игры автора-победителя.
III. Коллективный поиск идей. Время-1 час.
Создание игровых команд. Организация игрового взаимодействия.
Выбор лидера. Обсуждение всех идей, представленных в команде. Обсуждение идей с позиций заданных критериев. Отбор трех наилучших, их обоснование и подготовка к защите.
В случае если все идеи оказались несостоятельными, организуется дискуссия по типу: брейнсторминг – «мозговая атака» или «синектика». Для проработки отобранных идей используется "дискуссия дилетантов", когда участники команды будто бы не понимают то, что предлагается, и просят дополнительного объяснения и обоснования. Непонимание заставляет детализировать идею и ее реализацию.
Если идеи отобраны - полезно кому-нибудь сыграть роль «адвоката дьявола» и подвергнуть все сомнению. Это потребует поиска дополнительных аргументаций, формулировки более конструктивного варианта.
IV. Защита идей. Время - 1-2,5 часа.
Между командами распределяются коллективные роли: путем вытягивания жребия или по часовой стрелке, начиная слева или справа. Команда, которая намерена первой представлять идею, становится «новаторами», остальные: «оптимисты», «пессимисты», «реалисты», "эксперты" (они готовились к оцениванию во время генерирования идей).
Проводится инструктаж.
Правила игры:
все команды работают в норме заданной роли, попеременно, независимо от индивидуальных оценок обсуждаемых идей;
выработка аргументаций осуществляется в режиме внутригрупповых дискуссий в «жестком» регламенте;
основную экспертизу выдвинутой на защиту идеи осуществляют «реалисты»;
после принятия решения группой «реалистов» «новаторы» имеют право на апелляцию (не «пилить опилки», не «плач Ярославны», а дополнительные аргументы в защиту идеи);
дискуссия ведется в «заданных нормах»:
а) информацию может представлять любой член команды, ясно и лаконично, «упаковка» мысли должна быть «отшлифована»;
б) прежде чем ответить на вопрос, надо его повторить («Правильно ли я вас понял?») и осуществить вербализацию или перефразирование;
в) не следует говорить партнерам: «Вы меня не поняли», «вы невнимательно слушали» и т. п. Надо говорить: «По-видимому, я плохо сформулировал свою мысль», то есть брать вину за непонимание на себя;
г) необходимо взвешивать информационную ценность аргументов, следить за главной мыслью, не отвлекаться на частные факты;
3. Защита идей. Игровая имитация.
Руководитель игры объявляет процедуру защиты и регламент.
Процедура игры:
«новаторы» представляют и обосновывают идею - 2-3 мин.
«оптимисты», «пессимисты» и «реалисты» задают вопросы «на уточнение» и «на понимание» представленной информации, получают ответы на вопросы - 5-10 мин.
внутригрупповая работа в каждой команде, выработка аргументов «за», «против»-3 мин.;
представление аргументации от команды «оптимистов», затем «пессимистов» («вкусовые суждения» в счет не берутся, типа: «нравится», «не нравится»);
выработка решения в команде «реалистов» - 1 мин.;
представление принятого решения (на основе заданных критериев);
апелляция «новаторов» - 1 мин. без подготовки.
Примечание: после этого - смена ролей и мест за столом (по кругу), необходимо, чтобы таблички с названиями команд стояли на столе. После небольшого перерыва на защиту выносится идея другой команды и процедура повторяется.
Идеи, не прошедшие публичную защиту, передаются «экспертам» для оценивания и комментариев.
V. Заключительный этап игры . Время: 50-60 мин.
Завершается игра мотивированным выступлением членов группы «экспертов» по качеству участия в игре и результатам количественных оценок. Выявляются лучшие идеи, лучшая защита, команда-победитель, а также определяются другие выигрыши и победы, например «самый разносторонний аргументатор» или «самый корректный игрок» и т. п.
Подведение итогов руководителем игры. После анализа результатов можно поговорить с участниками о возможности проведения данной методики или ее фрагментов на деловых совещаниях, собраниях, дискуссиях.