Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Otvety_po_Informatike.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
93.54 Кб
Скачать

Вопросы из экзаменационных билетов по информатике студентам 1 курса экономического факультета

  1. Понятие информации, информационной технологии, информатики

  2. Системы счисления, единицы измерения объема информации

  3. Кодирование целых и действительных чисел

  4. Кодирование символьной, графической звуковой информации

  5. Назначение триггера, регистра, счетчика, сумматора и дешифратора

  6. Структура ЭВМ. Виды и назначение устройств

  7. Принцип функционирования ЭВМ

  8. Периферийные устройства ЭВМ

  9. Технические средства и структура персонального компьютера

  10. Основные блоки персонального компьютера

  11. Дисплеи: назначение, стандарты фирмы IBM, основные характеристики

  12. Основные этапы развития вычислительной техники

  13. Классификация средств вычислительной техники

  14. Сфера применения средств вычислительной техники

  15. Понятие алгоритма, машинной команды, программы. Этапы подготовки задач для решения на ЭВМ.

  16. Понятие алгоритма. Способы описания алгоритма. Алгоритмы типовых задач.

  17. Программное обеспечение ЭВМ. Состав и общая характеристика

  18. Операционная система MS DOS: состав, назначение

  19. Файловая система операционных систем MS DOS и Windows

  20. Основные команды MS DOS

  21. Операционные системы(ОС) и надстройки над ОС

  22. Назначение и основные функции операционной системы Windows ХР

  23. Инструментальные средства программирования: определение. Способы трансляции исходного текса программ

  24. Инструментальные средства программирования: языки программирования низкого и высокого уровня.

  25. Инструментальные средства программирования: языки программирования баз данных

  26. Текстовые редакторы: назначение, виды, характеристика.

  27. Табличные процессоры: назначение, виды, характеристика.

  28. Графические системы: назначение, виды, характеристика.

  29. Назначение программ-упаковщиков, их виды. Антивирусные программные средства

  30. Системы управления базами данных(СУБД): назначение, виды, характеристика.

  31. Интегрированные системы: назначение, виды, характеристика. Системы искусственного интеллекта

  32. Пользовательский интерфейс Windows ХР: рабочий стол, панель задач, главное меню

  33. Запуск операционной системы Windows ХР и завершение работы с ней

  34. Использование манипулятора «мышь» в операционных системах Windows

  35. Просмотр объектов Windows ХР. Программа «проводник»

  36. Работа с объектами в Windows ХР

  37. Назначение и основные функции текстового процессора MS Word

  38. Работа с таблицами в текстовом процессоре MS Word

  39. Работа с формулами и рисунками в текстовом процессоре MS Word

  40. Назначение и основные функции табличного процессора MS Excel

  41. Понятие безопасности в вычислительной технике. Основные типы компьютерных вирусов

  42. Методы защиты информации в вычислительной технике

1. Информация – это знания или сведения о ком-либо или о чем-либо.

Информация – это сведения, которые можно собирать, хранить, передавать, обрабатывать, использовать.

Информатика – наука об информации или

  • это наука о структуре и свойствах информации, способах сбора, обработки и передачи информации

или

  • информатика, изучает технологию сбора, хранения и переработки информации, а компьютер основной инструмент в этой технологии.

2. Система счисле́ния — символический метод записи чисел, представление чисел с помощью письменных знаков. Наиболее употребляемыми в настоящее время позиционными системами являются: двоичная, восьмеричная, десятеричная, шестнадцеричная.

3.Двоичный код целого числа можно получить путём деления числа на 2 до тех пор, пока частное не будет равно 1. Совокупность остатков от каждого деления, записанная справа налево вместе с последним частным, и образует двоичный аналог десятичного целого числа. Для кодирования целых чисел от 0 до 255 достаточно иметь 8 разрядов двоичного кода (8 бит). Для кодирования чисел от 0 до 65535 потребуется 16 разрядов (16 бит). Используя 24 разряда (24 бита), можно закодировать более 16,5 миллионов разных значений.

Для кодирования действительных чисел используется 80 разрядов (80 бит). При этом действительное число предварительно преобразуется в нормализованную форму: 41,2346785 = 0,412346785 * 102. Первая часть нормализованного числа называется мантиссой, а вторая – характеристикой. При этом значительная часть из 80 бит задействуется для хранения мантиссы (вместе со знаком числа) и некоторое фиксированное количество бит отводится для хранения характеристики (тоже со знаком степени).

4. Кодирование графических данных- Чёрно – белые иллюстрации представляются в виде комбинации точек с 256 градациями серого цвета. Таким образом, для кодирования яркости любой точки достаточно 8 разрядов двоичного числа.

Кодирование цветных графических изображений осуществляется на принципе декомпозиции произвольного цвета на основные составляющие. В качестве таких составляющих используются три цвета: красный (Red, R), зелёный (Green, G) и синий (Blue, B). Такое кодирование называется системой RGB.

Кодирование звука- кодирования звука с использованием ПК лежит процесс преобразования колебаний воздуха в колебания электрического тока и последующая дискретизация аналогового электрического сигнала. Кодирование и воспроизведение звуковой информации осуществляется с помощью специальных программ (редактор звукозаписи). Качество воспроизведения закодированного звука зависит от частоты дискретизации и её разрешения

5. Триггер - устройство, предназначенное для хранения значения одной логической переменной (или значения одноразрядного двоичного числа, при хранении многоразрядных двоичных чисел для запоминания значения каждого разряда числа используется отдельный триггер). В соответствии с этим триггер имеет два состояния: одно из них обозначается как состояние лог. 0, другое - состояние лог. 1.

Регистр процессора — блок ячеек памяти, образующий сверхбыструю оперативную память (СОЗУ) внутри процессора; используется самим процессором и большой частью недоступен программисту: например, при выборке из памяти очередной команды она помещается в регистр команд (англ.), к которому программист обратиться не может.

Счетчик - узел ЭВМ, позволяющий осуществлять подсчет поступающих на его вход сигналов и фиксацию результата в виде многоразрядного двоичного числа. Счетчик, состоящий из n-триггеров, дает возможность подсчитывать до N сигналов

Сумматор — устройство, преобразующее информационные сигналы (аналоговые или цифровые) в сигнал, эквивалентный сумме этих сигналов

назначение дешифратора состоит в том, чтобы выбрать (адресо-вать, инициализировать) один объект из множества находящихся в устройстве.

6. Структура ЭВМ: Процессор (Арифметико-логические устр-ва, Устройства управления, Процессорная память) Оперативная Память, Каналы связи, Внешние устройства (внешняя память, устр-ва ввода и вывода

7. В основу архитектуры современных персональных компьютеров положен магистрально-модульный принцип. Модульный принцип позволяет потребителю самому комплектовать нужную ему конфигурацию компьютера и производить при необходимости ее модернизацию. Модульная организация компьютера опирается на магистральный (шинный) принцип обмена информацией между устройствами.

8. Основное назначение ПУ - обеспечить поступление в ЭВМ из окружающей среды программ и данных для обработки, а также выдачу результатов работы ЭВМ в виде, пригодном для восприятия человека или для передачи на другую ЭВМ, или в иной, необходимой форме. ПУ в немалой степени определяют возможности применения ЭВМ.(ПУ вывода информации: монитор, принтер, аудиосистема. Ввода информации: Клавиатура, сканер, микрофон)

9. К составу ПК относятся: апаратная часть-технические среедства и программное обеспечение( системный блок, клавиатура и монитор)

10. Основные блоки (корпус, блок питания, материнка, видюха, оперативка, звуковуха, ЖД)

11. Монито́р — конструктивно законченное устройство, предназначенное для визуального отображения информации. (бывют алфавитно-цифровые и графические, жк, плазменные и элт) Основные характеристики (Тип экрана, размер экрана, разрешение экрана, яркость и контрастность

12. Домеханический этап (пальцевый счет)-механический этап (счеты)-электромезанический этап (табылятор и эвм)-электронный этап (эпоха эвм)

13.1) IBM-совместимые персональные компьютеры, 2) Персональные компьютеры Macintosh. 3) Рабочие станции 4) Сервера 5) Мейнфреймы 6) Суперкомпьютеры

14. Применение методов и средств информатики, вообще говоря, возможно во всех тех областях человеческой деятельности, в которых существует принципиальная возможность (и необходимость) регистрации и обработки информации. По этому поводу существует замечательное высказывание: «Применение вычислительных машин ограничено только рамками нашей фантазии». Сейчас трудно даже назвать такую сферу деятельности человека, в которой не применяют или не пытаются применить современные информационные технологии. Поэтому для того, чтобы дать хотя бы приблизительное представление о сферах применения компьютерных технологий, ниже приведены примеры наиболее значительных областей применения средств обработки данных.

  • Военное дело, например системы противоракетной обороны, космические системы.

  • Моделирование физических явлений и исследование моделей с помощью ЭВМ. Например, задачи термоядерного синтеза, космогонические модели. Моделирование чаще всего применяется в тех случаях, когда проведение прямого физического эксперимента либо слишком дорого, либо в принципе невозможно.

  • Обработка конкретных экспериментальных данных при проведении математических, физических, химических, биологических, социологических, исторических, археологических и т. д. исследований.

  • Решение задач метеопрогноза.

  • Автоматизированные рабочие места (АРМ) специалиста, например АРМ бухгалтера, руководителя, врача и т. д.

  • Системы автоматического проектирования, обеспечивающие поддержку работы инженера-конструктора, существенно повышающие производительность его труда и сокращающие сроки разработок. Широко применяются при проектировании таких изделий, как космические челноки «Буран», «Шаттл», современные сверхзвуковые самолеты и т. д.

  • Управление работой отдельных станков (станки с числовым программным управлением), роботы (роботы на ликвидации Чернобыльской аварии, роботы, ухаживающие за больными, роботы-художники), робототехнические линии, цеха и заводы-автоматы.

  • Автоматизированные системы планирования и управления производством, начиная с отдельных предприятий и кончая управлением целыми отраслями (железнодорожный транспорт, авиация и т. д.).

  • Получение изображений внутренних частей непрозрачных тел, в том числе в медицине — компьютерная томография и на производстве — контроль качества, не разрушающий изделия.

  • Системы массового обслуживания и информационно-справочные системы. Например, системы резервирования и продажи авиа- и железнодорожных билетов.

  • Обслуживание крупных спортивных мероприятий — мировых и европейских чемпионатов, Олимпийских игр.

  • Базы данных правовой информации (быстрый доступ к нормативным актам, указам и постановлениям правительства, статьям Уголовного и других кодексов), криминалистические базы данных, хранящие сведения о преступниках и т. д.

  • Банковские и биржевые компьютерные системы.

  • Библиографические компьютерные системы.

  • Подготовка различных документов, отчетов и других печатных материалов, рекламное дело.

  • Компьютерная верстка и подготовка к изданию газет, журналов, книг.

  • Аранжировка музыкальных произведений, цветомузыка.

  • Скульптура и архитектура.

  • Компьютерный дизайн разрабатываемых устройств, помещений.

  • Компьютерный подбор прически, модели одежды.

  • Компьютерная мультипликация и анимация («оживление» изображений — воспроизведение последовательности изображений, создающее впечатление движения).

  • Машинный перевод с различных естественных языков. Например, еще в 1985 году демонстрировалась система машинного перевода, работавшая с 4 языками и словарным запасом в 260 000 слов (человек в среднем активно использует 3000-5000 слов).

  • Лингвистика, расшифровка неизвестных языков.

  • Криптография — шифровка и расшифровка документов, доступ к которым должен быть ограничен.

  • Компьютерная геодезия и картография.

  • Обучающие, тестирующие и контролирующие программы.

  • Цифровая аудио- и видеозапись.

  • Бытовые применения, игровые программы.

  • Новые средства связи, базирующиеся на локальных и глобальных сетях.

15. Алгори́тм — набор инструкций, описывающих порядок действий исполнителя для достижения результата решения задачи за конечное число действий. В старой трактовке вместо слова «порядок» использовалось слово «последовательность», но по мере развития параллельности в работе компьютеров слово «последовательность» стали заменять более общим словом «порядок». Это связано с тем, что работа каких-то инструкций алгоритма может быть зависима от других инструкций или результатов их работы. Таким образом, некоторые инструкции должны выполняться строго после завершения работы инструкций, от которых они зависят. Независимые инструкции или инструкции, ставшие независимыми из-за завершения работы инструкций, от которых они зависят, могут выполняться в произвольном порядке, параллельно или одновременно, если это позволяют используемые процессор и операционная система.

Машинный код (платформенно-ориентированный код), машинный язык — система команд (набор кодов операций) конкретной вычислительной машины, которая интерпретируется непосредственно процессором или микропрограммами этой вычислительной машины.

Каждая инструкция выполняет определённое (обычное элементарное) действие, такое как операция с данными (например, сложение или копирование; в регистре или в памяти) или переход к другому участку кода (изменение порядка исполнения; при этом переход может быть безусловным или условным, зависящим от результатов предыдущих инструкций). Каждая исполнимая программа состоит из последовательности таких атомарных инструкций.

Компью́терная програ́мма — последовательность инструкций, предназначенных для исполнения устройством управления вычислительной машины. Программа — один из компонентов программного обеспечения. В зависимости от контекста, рассматриваемый термин может относиться также и к исходным текстам программы. Компьютерные программы, как объект авторского права и других прав интеллектуальной собственности, относится к категории нематериальных активов.

Этапы решения задачи на ЭВМ

1. Постановка задачи:

  • сбор информации о задаче;

  • формулировка условия задачи;

  • определение конечных целей решения задачи;

  • определение формы выдачи результатов;

  • описание данных (их типов, диапазонов величин, структуры и т. п.).

2. Анализ и исследование задачи, модели:

  • анализ существующих аналогов;

  • анализ технических и программных средств;

  • разработка математической модели;

  • разработка структур данных.

3. Разработка алгоритма:

  • выбор метода проектирования алгоритма;

  • выбор формы записи алгоритма (блок-схемы, псевдокод и др.);

  • выбор тестов и метода тестирования;

  • проектирование алгоритма.

4. Программирование:

  • выбор языка программирования;

  • уточнение способов организации данных;

  • запись алгоритма на выбранном языке программирования.

5. Тестирование и отладка:

  • синтаксическая отладка;

  • отладка семантики и логической структуры;

  • тестовые расчеты и анализ результатов тестирования;

  • совершенствование программы.

6. Анализ результатов решения задачи и уточнение в случае необходимости математической модели с повторным выполнением этапов 2-5.

7. Сопровождение программы:

  • доработка программы для решения конкретных задач;

  • составление документации к решенной задаче, к математической модели, к алгоритму, к программе, к набору тестов, к использованию. 2. Категории специалистов, занятых разработкой и эксплуатацией программного обеспечения.

16. Алгори́тм — набор инструкций, описывающих порядок действий исполнителя для достижения результата решения задачи за конечное число действий. В старой трактовке вместо слова «порядок» использовалось слово «последовательность», но по мере развития параллельности в работе компьютеров слово «последовательность» стали заменять более общим словом «порядок». Это связано с тем, что работа каких-то инструкций алгоритма может быть зависима от других инструкций или результатов их работы. Таким образом, некоторые инструкции должны выполняться строго после завершения работы инструкций, от которых они зависят. Независимые инструкции или инструкции, ставшие независимыми из-за завершения работы инструкций, от которых они зависят, могут выполняться в произвольном порядке, параллельно или одновременно, если это позволяют используемые процессор и операционная система.

Алгоритмы можно записывать не только при помощи слов. В настоящее время различают несколько способов описания алгоритмов:

1. Словесный, т.е. записи на естественном языке, описание словами последовательности выполнения алгоритма.

Например: Записать алгоритм нахождения наибольшего общего делителя (НОД) двух натуральных чисел. Алгоритм может быть следующим: задать два числа; если числа равны, то взять любое из них в качестве ответа и остановиться, в противном случае продолжить выполнение алгоритма; определить большее из чисел; заменить большее из чисел разностью большего и меньшего из чисел; повторить алгоритм с шага

2. Формульно-словесный, аналогично пункту 1, плюс параллельная демонстрация используемых формул.

В качестве примера можно привести ведение лекций преподавателем (словесный способ) с одновременной записью формул на доске (формульный).

3. Графический, т.е. с помощью блок-схем.

Графический способ представления алгоритмов является более компактным и наглядным по сравнению со словесным. При графическом исполнении алгоритм изображается в виде последовательности связанных между собой блочных символов, каждый из которых соответствует выполнению одного из действий. Такое графическое представление называется схемой алгоритма или блок-схемой. В блок-схеме каждому типу действий (вводу исходных данных, вычислению значений выражений, проверке условий, управлению повторением действий, окончанию обработки и т.п.) соответствует геометрическая фигура, представленная в виде блочного символа. Блочные символы соединяются линиями переходов, определяющими очередность выполнения действий. Символы, наиболее часто употребляемые в блок-схемах.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]