Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Уроки Мод1.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
14.01.2020
Размер:
6.11 Mб
Скачать

«Зайці й морквина»

На землі окреслюють коло діаметром 8-10 метрів. У коло кладуть 10 морквин або будь-яких інших предметів. Коло – це «город». Вибирається городнє «Опудало», що буде ловити зайців.

По команді ведучого зайці можуть забігати в коло й красти моркву, а «Опудало» повинно ловити зайців. Пійманий заєць вибуває із гри. Але «Опудалу» дозволяється ловити зайців тільки тоді, коли вони заберуться в город. За межами кола їх ловити не можна.

Гра № 3

«Риба, птах, звір»

Всі гравці стають у коло, а ведучий, показуючи по черзі на кожного, повторює: «Риба, птах, звір». На кому зупиниться, той повинен швидко назвати якого-небудь звіра, птаха або рибу – залежно від того, що запропонував йому ведучий. Повторювати назви не дозволяється.

Якщо протягом декількох секунд відповіді не буде або якщо гравець помилиться, з нього беруть фант, або він стає ведучим.

Гра № 4

«Хрестики-нулики»

У квадраті з дев'яти клітинок суперники намагаються вибудувати в ряд свої знаки (три хрестики або три нулики) – по горизонталі, по вертикалі чи по діагоналі. Якщо обоє грають правильно, гра закінчується нічиєю. Але це теоретично. Практично ж перемогу вдається святкувати не так вже й часто, тому що не так часто суперники в грі допускають помилки.

ДОДАТОК 3

Команда № 3

Гра № 1

«Вибивний»

Ігрове поле довжиною 8-10 метрів обмежено з двох сторін лініями, за якими стоять ведучі. Їхнє завдання – вибити м'ячем гравців з поля. М'яч подається по черзі від одного ведучого до іншого.

Існує багато варіантів гри. Перший варіант: ведучим стає вибитий або новий гравець. Другий варіант: гравці діляться на команди й вибиті гравці йдуть із поля поки не будуть вибиті всі гравці команди, при цьому з рук ведучого може бути спіймана «свічка», що означає або можливість залишитися на полі або повернення одного з вибитих гравців на поле. Третій варіант: якщо попередні варіанти широко відомі, то наступний варіант не дуже поширений. Гравців повинно бути багато, не менш 4-5 у кожній із двох команд. У кожній команді по одному ведучому (В), а решта – гравці (Г). На полі вони розміщені таким чином:

¦ ¦ ¦ В1 ¦ Г2 ¦ Г1 ¦ В2 ¦ ¦ ¦

Кожна з команд по черзі володіє м'ячем і вибиває гравців противника (Г1–Г2). Вибиті гравці переходять у категорію ведучих, тобто виходять за межі поля (В1–В2). Заволодіти чужим м'ячем може тільки гравець, що спіймав «свічку» (м'яч спійманий із землі «свічкою» не вважається; гравець, що піймав такий м'яч, переходить до ведучих). Перемагає та команда, в якій залишаться гравці. Вони ж і починають наступний етап гри.

Гра № 2

«Обскубана курочка»

Одна дитина зображує «курочку». Їй на одяг чіпляють прищіпки для білизни, і вона починає бігати. Інші гравці «общипують курочку», зриваючи прищіпки. Той, до кого «курочка» доторкнеться, сам стає «курочкою».

Гра № 3

«Хто більше»

Кожний гравець малює таблицю, колонки якої відповідають певним поняттям. Наприклад, жіноче ім'я, чоловіче ім'я, річка, місто, мультфільм, країна, предмет, дерево, птах тощо, але не більше 7-8 колонок (понять). з алфавіту навмання вибирається буква і всі одночасно заповнюють рядок у таблиці таким чином, щоб назва або власне ім'я починалися із зазначеної букви. Хто перший заповнить рядок, говорить «стоп» і починається підрахунок набраних балів. Якщо назва обрана унікальна, то за слово призначається 10 балів, якщо назви у гравців збігаються, то по 5 балів, якщо таблиця заповнена не до кінця, відповідні порожні графи не оцінюються.

Гра № 4

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]