
- •Просмотр моделей
- •Как открывать файл проекта
- •Смещение изображения
- •Подготовьте окно
- •Панель Tablet
- •Подвижка курсором
- •Прокрутка изображения
- •Прокрутка бегунком
- •Прокрутка изображения стрелками
- •Прокрутка изображения колесиком мыши
- •Масштаб изображения
- •Перед выполнением упражнения, найдите на экране панель Установки редактора.
- •Быстрое масштабирование
- •Показать всю модель
- •Просмотр участков проекта
- •Перед выполнением упражнения, найдите на экране панель Установки редактора.
- •Режимы отображения проектов
- •Кнопки переключения режимов
- •Переключение режимов изображения
- •Только каркас
- •Только видимое.
- •Без каркаса
- •Виды и точки зрения
- •Главные виды
- •Поворот изображения мышью
- •Установка мышью удобного вида
- •Точная установка вида
- •Панель 3d Точка зрения
- •Аксонометрии
- •Сравнение режимов "Только каркас" и "Абрис каркаса"
- •Именованные точки зрения
- •Просмотр сложных проектов (Разделы)
- •Видимость разделов
- •Новый раздел и его наполнение
- •Создание нового раздела
- •Перенос множества объектов в новый раздел
- •Проверка переноса
- •Перенос одиночного объекта в другой раздел
- •Раздел 3d станет текущим и видимым. Обратите внимание на то, что флаг видимости текущего раздела выделен серым цветом фона.
- •Плоское черчение (ручка)
- •Подготовка к работе
- •План действий
- •Построение верхней половины – подробный план
- •Построения верхней половины по шагам Ось симметрии детали
- •Главный контур
- •Контур отверстия
- •Дуга канавки
- •Штриховка
- •Центр дуги
- •Построение нижней половины – подробный план
- •Построения нижней половины по шагам Отражение контура
- •Длинные линии и линия раздела в отверстии
- •Короткие линии
- •Простановка размеров – подробный план
- •Простановка размеров по шагам
- •Настройка инструментов панели Измерения
- •Горизонтальные размеры
- •Вертикальные размеры
- •Радиус дуги
- •Надпись
- •"Оборванный" размер
- •Окна в штриховке
- •Вытягивание концов линий
- •3D модель
- •Контур вазы
- •Поверхность вращения
- •Окраска поверхности
- •Предварительный осмотр модели
- •Финальное изображение (тонирование)
- •Сложные поверхности
- •Переходник
- •Создание поверхности
- •Основная поверхность
- •Сборка элементов
- •Раскраска объектов
- •Тени и свет
- •Тени в инструменте "Тонирование "
- •Свойство поверхности "Отбрасывает тени"
- •Свойство лампы "Отбрасывает тени"
- •Подсветка предмета
- •Первое знакомство c bCad Мебель
- •Основы работы с предметами корпусной мебели
- •План работы
- •Создание досок
- •Задняя стенка
- •Добавление нового типового крепежа
- •Расстановка по полке
- •Размножение крепежа
- •Зеркальное отражение на вторую сторону
- •Копирование крепежа на остальные полки
- •Создание и просмотр отчёта
- •Переименование и изменение кода корпусных деталей
- •Разные формы отчёта
- •Вставка отчёта в ms Excel
- •Сохранение отчёта в виде текста
- •Создание чертежей стандартного формата
- •Просмотр чертежей
- •Видно только чертежи
- •Распечатка чертежей
- •Создание эскизов
- •Эскизы панелей тумбы в окне редактирования
- •Распечатка эскизов
- •Смещение панелей
- •Изменение габаритов
- •Изменение кромок панели
- •Изменение направления текстуры полок
- •Замена материалов
- •Стол для бара
- •Новое сечение и сортамент
- •Рекомендации к построениям
- •Столешня
- •Первая ножка
- •Построение пути
- •Профильная деталь
- •Остальные ножки
- •Создание своего набора крепежа
- •Вносим описания отверстий
- •Создаем компоненты
- •Эксцентрик Rastex 15
- •Проверка качества
- •Чертеж панели с эксцентриками
- •Отверстия под дюбели:
- •Проверка качества
- •Чертеж полки с дюбелем du243 (du308, du276)
- •Составляем комплекты
- •Под размер 24 мм
- •Под размер 34 мм
- •Проверка качества
- •Чертеж полки стяжка 16d с дюбелем du243 (du308, du276)
- •Чертеж полки стяжка 16d с дюбелем du232 (du309, du277)
- •Чертеж стенки с дюбелем du232 (du243, du309, du309)
- •Чертеж стенки с дюбелем du277 (du276)
- •Дополнение комплекта Заглушки
- •Добавление заглушки в комплект
Режимы отображения проектов
Модели bCAD могут содержать в себе 3D поверхности. Отображать их на экране можно двумя основными способами: каркасным, когда на экране виден только каркас поверхности, на который она натянута, и тонированным, когда поверхность закрашивается заданным для нее цветом или текстурой. На разных этапах работы, бывает необходимо видеть сквозь тонированную поверхность ее каркас и чертежные объекты, а при демонстрации модели – скрывать их.
Это упражнение показывает, как включать разные режимы отображения чертежных объектов и "объемных" 3D моделей. Выполнив его, Вы сможете выбирать нужный режим отображения для работы и демонстрации модели другим людям. Вы сами найдете применение для этих режимов.
Кнопки переключения режимов
Переключать режимы отображения моделей можно кнопками на Панели окна редактирования, а также аналогичными кнопками панели Установки OpenGL. Кнопки на панели окна воздействуют только на режим отображения своего окна, а кнопки панели Установки OpenGL – на режим отображения текущего.
Панель окна редактирования занимает на экране довольно много места и опытные пользователи часто ее скрывают.
Чтобы показать Панель окна редактирования (см рисунок ниже):
На экране появится диалоговое окно Настройки.
|
|
|
Флаг Файл \ Настройки \ Отображения \ Панель редактора оказывает действие только на новые окна. |
Чтобы создать для модели Новое окно, нажмите кнопку панели инструментов Стандартная или выберите в главном меню пункт Окно \ Новое окно.
Переключение режимов изображения
Это упражнение показывает, как переключать режимы отображения и как выглядят на экране те или иные типы объектов в каждом режиме.
Чтобы начать упражнение, откройте на компакт-диске bCAD файл проекта: ...\ Primery uchebnika \ Prosmotr modelej \ tumba.bdf .
Посмотрите на экран, на окно tumba.bdf;2. Это проект простой тумбы, выполненный средствами пакета bCAD Мебель. Он содержит 3D модель с проставленными на ней размерами.
Чертежными объектами являются размерные надписи и маркеры панелей (перекрестья в центре стенок и полок тумбы). Сами стенки и полки тумбы – это 3D поверхности.
Только каркас
|
Изначально во всех окнах редактирования этой модели установлен режим отображения Только каркас. Кнопка нажата. На экране видны все линии всех чертежных объектов – размерных надписей и маркеров панелей. 3D модель тумбы – ее стенки, полки, а также крепежные уголки – нарисованы ребрами. По такой картинке сложно определить ориентацию поверхностей в пространстве. Какая сторона ближе, а какая дальше? Режим рекомендован для чертежных работ, а так же для работы с 3D объектами, на компьютерах без графического ускорителя OpenGL. |
Каракас + Материал
|
Нажмите кнопку Каракас + Материал . На экране появилось тонированное изображение модели. Линии чертежных объектов и ребра 3D объектов нарисованы поверх него. Часть ребер 3D модели (на торцах стенок и полок) оказалось одного цвета со своей поверхностью и не видны. По тонированному изображению можно определить какая из поверхностей находится ближе, а какая дальше, поскольку поверхности, которые находятся ближе, заслоняют те, которые находятся дальше. Режим рекомендован как для работы с 3D объектами, так и для чертежных работ. |
В этом режиме хорошо видна внутренняя структура конструкции, но трудно определить положение чертежных объектов относительно 3D поверхностей. Видна окраска поверхности и направление текстуры материала.
|
Для комфортной работы в этом режиме нужна видеокарта с графическим ускорителем OpenGL. |
|
Сквозь прозрачные поверхности будут видны другие, находящиеся сзади нее. Как получить такие поверхности. |