Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
bCAD_Учебник.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
7.66 Mб
Скачать

Подсветка предмета

Нужно получить хорошее изображение созданного предмета. Как получить хорошее освещение простой сцены? Как расставить освещение, чтобы не было ни слишком ярких пятен, ни слишком черных теней? Эти вопросы часто возникают, когда модель содержит зеркальные поверхности. Получить реальные эффекты отражения позволяет только метод тонирования Трассировка лучей. Этот метод моделирует природную картину распространения света от источника, с учетом его отражения от предметов. При отсутствии окружения, большая часть света уходит "в пустоту" и изображение получается темным. Дополнительные лампы дают и дополнительную тень. На картинке, особенно внутри коробок, появляются очень темные участки.

Рассмотрим решение этой задачи на примере модели шкафа ton_scaf.bdf. Модель можно взять в папке ... \ docs \ Primery uchebnika \ Teni компакт‑диска bCAD. Каркасное изображение шкафа представлено на рисунка справа. Вы можете открыть модель и сами получить все изображения.

Кроме шкафа, в невидимых разделах модели имеются необходимые для получения качественного изображения объекты: Камера, с которой получены все изображения, Пол, Направленный источник света и Точечный источник света. Названия разделов совпадают с названиями объектов, которые использованы в этом документе.

Иллюстрации этого раздела рекомендуется смотреть в электронной версии документа. Так как только экран компьютера или высококачественная цветная печать позволяют передать все необходимые нюансы изображения.

Самый простой способ осветить сцену – использовать студийное освещение. Его "включают" непосредственно в инструменте Тонирование . Обычно подсвечивают с направления спереди сверху. Посмотрим, что получится, если включить свет в переднем верхнем правом углу.

Только студийный

Освещенность поверхности скла­ды­ва­ется из прямого света, падающего непосредственно от лампы, и от­ра­жен­ного, который пришел от раз­лич­ных окружающих предметов.

В модели нет ни стен, ни пола, ни потолка. Лучи света уходят в пустоту. И изо­бра­жение полу­чается темным, "прилипшим" к фону. Чер­ные тени закрывают большую часть шкафа (рисунок Только сту­дий­ный).

Такой результат, конечно, нельзя признать удовлетворительным.

Добавим пол. В модели ton_scaf.bdf достаточно вклю­чить видимость одноименного раздела. Плоскость, изображающая пол, очень длинная и широкая. Это сделано, чтобы она полностью перекрывала вид с камеры. У шкафа появилась тень и он "отлепился" от фона (рисунок Студийный + пол). Результат не многим лучше.

Снимем флаг Тени в инструменте Тонирование . На полученном изображении видно внутреннее устройство шкафа. Изображение темновато и "прилипло" к фону (рисунок Студийный, нет тени). Если сделать пол светлее, то подобный результат в каких то случаях устроит.

Студийный, нет тени

Студийный + пол

Попробуем улучшить результат. Подсветим предмет "прожектором" – Направленным источником света. Его желательно уста­нав­ли­вать недалеко от камеры и на­пра­влять примерно в центр шкафа (рисунки Вид слева и Вид сверху). Если направить лампу точно вдоль линии визирования камеры, то тени от него "спрячутся" за шкафом. А если поставить далеко в стороне от камеры, то свет, отраженный от шкафа уйдет мимо камеры и шкаф получится темным.

Вид слева

В модели ton_scaf.bdf источник немного выше, ближе и левее камеры.

Устанавливают прожектор, обычно, на Виде слева (Ctrl+L). Затем, на Виде сверху (Ctrl+T), поворачивают его примерно вокруг середины шкафа до нужного направления. Точность большой роли не играет и все построения можно вести "на глаз".

Вид сверху

Нет тени, яркое

В модели ton_scaf.bdf Направленный источник уже есть. Достаточно вклю­чить видимость одноименного раздела. Отсутствие теней делает кар­тин­ку неестественной, но очень яр­кой и позволяет хорошо рас­смот­реть "внутренности" шкафа (рису­нок Нет тени, яркое). При этом, тони­ро­ва­ние идет в полтора раза быстрее. Такая картинка вполне подойдет для оценки внеш­него вида изделия, особенно для печати в режиме экономии чернил.

Немного уменьшим яркость студийного источника света.

Для этого нужно:

  1. Активизировать инструмент Тонирование .

  2. На появившейся панели, щелкнуть правой кнопкой мыши по источнику света (см. рисунок).

На экране появится панель выбора цвета источника. Чтобы источник светил белым светом, но не самым ярким, нужно выбирать его цвет в нижнем ряду – ряду градаций серого.

  1. Щелкните левой кнопкой мыши по третьему справа квадратику в нижнем (сером) ряду.

Лампа потемнеет.

Изменяя яркость лампы можно добиться более естественного цвета материала предмета.

Изменяя цвет источника можно получить различные изо­бра­зи­тель­ные эффекты.

Нет тени, притушенное

Как видите, яркость изображения уменьшилась (см. рисунок Нет тени, притушенное). Изображение, конечно, не совсем реалистично. Кажется, что шкаф просто висит в воздухе. Однако внутреннее устройство шкафа видно прекрасно. Текстура материала проработана четко. Зеркало не спутаешь ни с чем другим. Такое изображение вполне подойдет для каталога изделий и для обсуждения дизайна изделия с клиентом.

Все тени

Пол будет отличаться от обычного фона, если на нем появится тень шкафа.

Попробуем полностью включить про­работку теней. Установим в инстру­менте Тонирование флаг Тени (флаг Только от направленных ламп – снят). Теперь пол ни с чем не спутаешь, но резкие черные тени портят изображение. Они не позволяют рассмотреть внутреннее про­стран­стве шкафа (рисунок Все те­­ни). Получили эффект темного помещения.

Только от направленных

Как оставить тень только от одного источника, но сохранить общий уровень освещенности?

Такой эффект можно получить, если установить в инструменте Тонирование как флаг Тени, так и флаг Только от направленных ламп (рисунок Только от направленных). Точечный источник светит, но не дает тени, таким образом, играя роль общей подсветки. Изображение для многих случаев вполне приемлемо.

Вид слева

Вид сверху

Кому-то внутреннее пространство шкафа покажется излишне темным.

Поскольку студийные источники света (источники инструмента Тонирование ) размещаются автоматически, то их положение не всегда оптимально. Лучи от включенной лампы падают на заднюю стенку под острым углом и не попадают в камеру.

Чтобы лучше освещать внутренние детали шкафа, источник света должен располагаться левее и ниже. Для этого следует установить в нужном месте Точечный источник света . В модели ton_scaf.bdf такой источник уже есть. Достаточно вклю­чить видимость одноименного Раздела (F4). Расположение источника света 1 показано на рисунках Вид слева и Вид сверху.

Лампу можно установить на одном из этих видов, а, затем, Переместить в нужную позицию на втором.

Все лампы модели

При выполнении Тонирования , нужно отключить студийный источник света. Щелкнуть по нему левой кнопкой мыши и убедиться, что он "погас" – исчез квадратик вокруг него.

Получится изображение, показанное на рисунке Все лампы модели.

Тени стали "прозрачнее". Внутри шкафа стало заметно светлее, но, в то же время, темнее, чем снаружи.

Перемещая лампы и изменяя их параметры, можно получить еще более привлекательные изображения.

Наконец, если для Вас важнее всего скорость получения изображения, а особая реалистичность зеркал и полированных деталей не требуется, то можно использовать метод тонирования Фонг. Время получения картинки этим методом существенно меньше.

Тонирование методом Фонг позволяет получить тени только от направленных источников.

Обратите внимание на зеркало. Сравните его изображение картинкой полученной методом Трасиировка лучей.

Метод "Фонг" с тенью

Метод "Фонг" без тени

Изображения получены при включенном направленном источнике света и "притушенном" студийном.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]