Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
bCAD_Учебник.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
7.66 Mб
Скачать

Создание поверхности

Поскольку для разных частей головы достаточно разной подробности сетки, то поверхность составили из двух частей: основной поверхности головы и носа. Соответственно имеется два набора сечений. Параметры разбиения сетки, при создании поверхностей задают одинаковые, но размеры носа существенно меньше и размеры ячейки сетки оказываются заметно меньше, а, значит и форма точнее.

Основная поверхность

Используйте соответствующий набор контуров. Видимость раздела Комментарии можно выключить ( или F4), чтобы его объекты не мешали указывать линии сечений.

Постройте основную поверхность головы:

  1. Установите удобную точку зрения. Можно использовать Именованные точки зрения  панели Установки редактора (клавиша F9)и выбрать вид 1. Он специально подобран с этой целью.

  1. Активизируйте инструмент Покрытие   панели 3D моделирование.

  2. Если панель настройки инструмента не появилась, то вызовите ее (F10 или средняя кнопка мыши).

  3. Установите флаг Сглаживать, количество Сегментов Поперек = Вдоль = 24 и нажмите OK.

  4. Подобно предыдущему упражнению, последовательно укажите линии сечений. Указывайте контура снизу вверх, в порядке номеров и примерно в месте указанном стрелками. Указанные линии будут подсвечиваться, а их начала будут последовательно соединяться подсвеченными отрезками.

  5. Нажмите Esc или щелкните правой кнопки мыши. Инструмент построит поверхность и завершит работу.

Нос

Затем, используя те же инструменты, создайте поверхность носа. Просто повторите предыдущие операции с набором контуров из секции “Нос”. Линии контура для инструмента Покрытие   указывайте с одной стороны, например, с той, которая обрисована линией.

Если Вы уверены в своих силах, можете попытаться создать более слож­ную модель головы с элементами лица: глазами, волосами и ртом. В этом случае Вам понадобится другая, более детальная сетка шаблона из файла head_1.bdf. Если Вы используете более детальный шаблон, повторите опе­рацию построения поверхностей для остальных объектов – волос, рта и глаз.

После того, как все поверхности созданы, необходимо собрать их вместе.

Сборка элементов

Сборка (совмещение) элементов выполняется в два этапа. На первом, выставляют ось симметрии носа по середине лица, т.е. сдвигают его только вдоль оси X. На втором - накладывают его на лицо и, одновременно, выставляют его положение носа по высоте. Смещения идут в плоскости XOZ.

На первом шаге можно воспользоваться тем, что обе поверхности осесимметричны, по сути нужно выровнять положение этих осей симметрии по X, и применить приложение Выравнивание По габаритам . На втором ­– придется применить универсальный инструмент Переместить  панели Трансформации. Для точности совмещения, следует использовать привязку В узел поверхности   .

Выполнять сборку будет значительно удобнее, если на экране будет виден результат сразу с нескольких направлений. Вы можете открыть несколько Новых  окон редактирования для этой же модели, разместить их на экране удобным для Вас способом и установить в каждом из них свое направление вида и свой режим отображения. Например, на рисунке ниже, показан вариант, когда в одном окне выставлен Вид спереди  , в другом – Вид сверху  , а в третьем – вид с произвольного направления, причем режим отображения в нем Без каркаса  .

Установите нос по середине лица:

  1. Установите в рабочем окне Вид спереди  . Именно на нем лучше всего будут видны результаты.

  2. Вызовите приложение Выравнивание По габаритам .

  3. Укажите основную поверхность головы в качестве объекта, относительно которого будет производиться выравнивание.

  4. Укажите поверхность носа в качестве объекта для выравнивания и нажмите клавишу Esc. Поскольку ровнять нужно только ее и больше ничего не нужно.

На экране появится диалог настройки Выравнивание объектов (см. рис ниже).

  1. Выравнивать будем исключительно по координате X. Поэтому установите флаг X координата, а флаги Y координата и Z координата – снимите.

  2. Значение флага Выравнивать каждый роли не играет, т.к. объект один – нос, а вот величина Отступ, конечно, установите = 0, при этом Масштаб отступа безразличен. Переключатели Выбранные и База переведите в положение Центр. Именно они зададут центрирование объектов. Переключатель Система координат в положении Мировая обеспечит Вам правильный результат на любом виде, в положении Пользовательская – только на виде спереди или сзади.

  1. Нажмите кнопку Применить и остановите приложение правой кнопкой мыши или Esc.

Панель исчезнет. Нос займет нужное положение (см. рис. справа).

Осталось наложить нос на лицо. Для этого нужно переместить нос, чтобы совпали показанные на рисунке точки (см. ниже). Поэтому инструмент Переместить нужно использовать с запросом Базовой точки. Перемещение должно идти строго параллельно плоскости симметрии головы, поэтому удобно выполнять его на виде слева или справа. Привязка В узел поверхности   обеспечит совпадение точек. Режим Привязка к проекции  гарантирует, что смещение произойдет строго параллельно плоскости вида. Далее приведено пошаговое описание. Постарайтесь обойтись без него.

Наложите нос на лицо:

  1. Сначала измените точку зрения на Вид спереди  (Ctrl+F).

  2. Активизируйте инструмент Переместить  панели Трансформации и укажите нос.

  3. Убедитесь, что инструмент работает с запросом базовой точки. Для этого вызовите его панель настройки (F10 или средняя кнопка мыши). Флаг Запрашивать базовую точку должен быть установлен. Если нет – установите и вновь запустите инструмент.

  4. Включите режим Привязка к проекции  и привязку В узел поверхности   .

  5. С помощью привязки укажите точку носа (см. рис выше).

  6. Поймайте курсором, с помощью привязки, соответствующую точку головы и щелкните левой кнопкой мыши. При движении курсора за ним будет следовать фантом (тонкое мерцающее изображение) носа, а после щелчка нос сам перепрыгнет на указанное место.

  7. Нажмите Esc или щёлкните правой кнопкой мыши, что­бы прервать работу с инструментом перемещения.

Закончив перемещение, проверьте совпадение объектов. Для этого внимательно осмотрите объект с разных направлений в режиме отображения Без каркаса  .

Теперь, когда Вы создали и совместили поверхности, настало время их рас­красить.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]