
- •Тема 1: Основні поняття обчислювальних систем Призначення та склад системного програмного забезпечення
- •Основні концепції операційних систем
- •Типи операційних систем
- •Основні етапи розвитку операційних систем
- •Функціональні компоненти операційних систем
- •Керування процесами й потоками
- •Керування ресурсами
- •Керування введенням-виведенням
- •Керування файлами та файлові системи
- •Мережна підтримка
- •Тема 2: Архітектура операційних систем Основні принципи побудови операційних систем
- •Принцип модульності
- •Принцип функціональної вибірковості
- •Принцип здатності до генерування
- •Принцип функціональної надмірності
- •Принцип віртуальності
- •Принцип незалежності програм від зовнішніх пристроїв
- •Принцип сумісності
- •Принцип відкритої і нарощуваної ос
- •Принцип мобільності (переносимості)
- •Принцип забезпечення безпеки обчислень
- •Базові поняття архітектури операційних систем
- •Ядро операційної системи
- •Монолітні системи
- •Багаторівневі системи
- •Системи з мікроядром
- •Концепція віртуальних машин
- •Засоби апаратної підтримки операційних систем
- •Інтерфейс прикладного програмування
- •Варіанти реалізації api
- •Особливості архітектури unix і Linux
- •Особливості побудови ос Linux
- •Особливості архітектури Windows xp
- •Компоненти режиму ядра
- •Компоненти режиму користувача
- •Об’єктна архітектура Windows xp
- •Тема 3: Процеси та потоки
- •Базові поняття процесів та потоків
- •Блок керування процесом
- •Операції над процесами
- •Обробка переривань
- •Алгоритми планування процесів
- •Витісняючі та невитісняючі алгоритми планування
- •Нитки, потоки (Thread)
- •Керування процесорами
- •Планування з переключення та без переключення
- •Лекція 4: Ядро операційної системи
- •Основні функції ядра
- •Асинхронні паралельні процеси
- •Взаємо-виключення
- •Семафори
- •Кільцевий буфер
- •Конвеєр (програмний канал)
- •Черги повідомлень (Queue)
- •Лекція 5. Керування ресурсами
- •Керування пам’яттю
- •Ієрархія пам’яті
- •Розподіл пам’яті
- •Зв’язний розподіл пам’яті для одного користувача
- •Мультипрограмування з фіксованими розділами
- •Мультипрограмування із змінними розділами
- •Боротьба з фрагментацією
- •Стратегії розміщення інформації в пам’яті
- •Системи з розподілом часу. Сторінкова організація пам’яті. Концепція віртуальної (уявної) пам’яті.
- •Принцип кешування даних
- •Лекція 6. Керування даними Файлова система
- •Функції файлової системи
- •Ієрархія даних
- •Об’єднання в блоки та буферизація
- •Організація файлів
- •Методи доступу
- •Характеристики файлів
- •Файлова система
- •Виділення та звільнення місця в пам’яті
- •Зв’язаний розподіл пам’яті
- •Незв’язаний розподіл пам’яті
- •1) Розподіл за допомогою списків секторів
- •2) Поблочний розподіл
- •Дескриптор файлу (file descriptor)
- •Матриця керування доступом
- •Керування доступом в залежності від класів користувачів
- •Копіювання та відновлення інформації
- •Планування роботи з дисковою пам’яттю
- •Призначення планування
- •Цільові характеристики принципів планування
- •Оптимізація пошуку циліндру
- •Оптимізація за часом очікування записів
- •Архітектура сучасних файлових систем
- •Лекція 8. Основи організації ms-dos
- •Будова та функції основних складових дос
- •Керування пам’яттю
- •Відображена пам’ять
- •Розширена пам’ять
- •Висока пам’ять
- •Верхня пам’ять
- •Драйвери верхньої та розширеної пам’яті
- •Завантажувані модулі com та exe – файли
- •Логічна структура диску в ms-dos
- •Формат елементів таблиці розділів
- •Запис завантаження (boot)
- •Використання boot-сектору
- •Визначення формату fat
- •Формат fat
- •Файли та каталоги
- •Недоліки ms-dos
- •Переваги які надає користувачам Windows
- •Windows як операційна оболонка
- •Обмін даними в Windows
- •Зв’язування чи вбудовування
- •Первинність повідомлень: механізм повідомлень
- •Незалежна (preemptive) багатозадачність
- •Взаємодія 32– та 16–розрядних кодів
- •Робота з 16–розрядними продуктами
- •Робота з dos–продуктами
- •Робота 32–розрядних Windows–продуктів
- •Вдосконалення розподілу системних ресурсів
- •Vcache – 32–розрядний дисковий кеш
- •Варіанти модифікацій ос Windows xp
- •Нові характеристики реалізовані в Windows xp
- •Продуктивність
- •Лекція 8. Ос unix
- •Ядро ос unix
- •Генерування ос
- •Процеси
- •Початкове завантаження. Процеси 0 та 1
- •Файлова система unix
- •Будова файлової системи unix
- •Каталоги
- •Тема 1: Основні поняття обчислювальних систем 1
- •Тема 2: Архітектура операційних систем 9
- •Тема 3: Процеси та потоки 25
Принцип сумісності
Одним з аспектів сумісності є здатність ОС виконувати програми, написані для інших ОС або для більш ранніх версій даної операційної системи, а також для іншої апаратної платформи.
Необхідно розділяти питання двійкової сумісності і сумісності на рівні початкових текстів додатків. Двійкова сумісність досягається у тому випадку, коли можна узяти виконувану програму і запустити її на виконання на іншій ОС. Для цього необхідні: сумісність на рівні команд процесора, сумісність на рівні системних викликів і навіть на рівні бібліотечних викликів, якщо вони є динамічно зв’язуваними.
Сумісність на рівні початкових текстів вимагає наявності відповідного транслятора у складі системного програмного забезпечення, а також сумісності на рівні бібліотек і системних викликів. При цьому необхідна перекомпіляція наявних початкових текстів в новий виконуваний модуль. Набагато складніше досягти двійкової сумісності між процесорами, що базуються на різній архітектурі.. Виходом в таких випадках є використовування так званих прикладних середовищ або емуляторів. Враховуючи, що основну частину програми, як правило, складають виклики бібліотечних функцій, прикладне середовище імітує бібліотечні функції цілком, використовуючи наперед написану бібліотеку функцій аналогічного призначення, а решту команд емулює кожну окремо.
Одним із засобів забезпечення сумісності програмних і призначених для користувача інтерфейсів є відповідність стандартам POSIX. Використовування стандарту POSIX дозволяє створювати програми в стилі UNIX, які згодом можуть легко переноситися з однієї системи в іншу.
Принцип відкритої і нарощуваної ос
Відкрита ОС доступна для аналізу як користувачам, так і системним фахівцям, що обслуговують обчислювальну систему. Нарощувана (що модифікується, розвивається) ОС дозволяє не тільки використовувати можливості генерації, але і вводити в її склад нові модулі, удосконалювати існуючі і т.д. Іншими словами, необхідно, щоб можна було легко внести доповнення і зміни, якщо це буде потрібно, і не порушити цілісність системи. Прекрасні можливості для розширення надає підхід до структуризації ОС за типом клієнт–сервер з використанням мікроядерної архітектури. Відповідно до цього підходу ОС будується як сукупність привілейованої управляючої програми і набору непривілейованих послуг – «серверів». Основна частина ОС залишається незмінною і в той же час можуть бути додані нові сервери або поліпшені старі.
Цей принцип іноді трактують як розширюваність системи. До відкритих ОС, перш за все, слід віднести UNIX-системи і, природно, ОС Linux.
Принцип мобільності (переносимості)
Операційна система відносно легко повинна переноситися з процесора одного типу на процесор іншого типу і з апаратної платформи (яка включає разом з типом процесора і спосіб організації всієї апаратури комп’ютера, інакше кажучи, архітектуру обчислювальної системи) одного типу на апаратну платформу іншого типу. Слід заважити, що принцип переносимості дуже близький принципу сумісності, хоча це і не одне і те ж.
Написання переносимої ОС аналогічно написанню будь-якого переносимого коду – потрібно слідувати деяким правилам. По-перше, велика частина ОС повинна бути написаний на мові, яка є на всіх системах, на які планується надалі її переносити. Це, перш за все, означає, що ОС повинна бути написаний мовою високого рівня, переважно стандартизованою, наприклад, на мові С. Програма, написана на асемблері, не є в загальному випадку переносимою. По-друге, важливо мінімізувати або, якщо можливо, виключити ті частини коду, які безпосередньо взаємодіють з апаратними засобами. Залежність від апаратури може мати багато форм. Деякі очевидні форми залежності включають пряме маніпулювання регістрами і іншими апаратними засобами. Нарешті, якщо апаратно-залежний код не може бути повністю виключений, то він повинен бути ізольований в декількох модулях, що добре локалізуються. Апаратно-залежний код не повинен бути розподілений по всій системі. Наприклад, можна заховати апаратно-залежну структуру в дані абстрактного типу, що програмно задаються. Інші модулі системи працюватимуть з цими даними, а не з апаратурою, використовуючи набір деяких функцій. Коли ОС переноситься, то змінюються тільки ці дані і функції, які ними маніпулюють.
Введення стандартів POSIX переслідувало мету забезпечити переносимість створюваного програмного забезпечення.