
- •Для начинающих
- •Содержание
- •Глава 2. Работа в среде Visual Basic 32
- •Часть II. Программирование на Visual Basic – первый уровень 40
- •Глава 0. Переменные величины 41
- •Глава 1. Разветвляющиеся программы 58
- •Глава 2. Циклические программы 72
- •2.5. Оглядимся вокруг 81
- •Глава 3. Отладка программы 82
- •Глава 4. Типичные маленькие программы 86
- •Глава 5. Графика 92
- •Глава 6. Процедуры 106
- •Глава 7. Работа с таймером, временем, датами 115
- •Глава 7. Объекты пользователя 193
- •Глава 2. Устройство и работа компьютера 229
- •Глава 0.Предисловие
- •0.1.Кому предназначена эта книга?
- •0.2.Задачи, игры.
- •0.3.Почему Visual Basic?
- •0.4.Какой вам нужен компьютер и какая версия Visual Basic?
- •0.5.Краткое содержание с рекомендациями
- •Часть I. Программирование без программирования.
- •От автора
- •К читателю
- •Часть I. Программирование без программирования
- •Глава 0.Первые шаги
- •0.1.Что такое программа?
- •0.2.Не программа, а проект
- •0.3.Первые шаги - за ручку
- •Глава 1.Проект - "Калькулятор"
- •1.1.Задание на проект
- •1.2.Проектируем
- •1.3.Свойства форм и элементов управления
- •1.4.Имена и надписи
- •1.5.Программируем. Проект готов
- •1.7.Помещаем фото на калькулятор
- •1.8.Музыка в проекте
- •1.9.Система координат
- •1.10.Вывод сообщений - MsgBox
- •1.11.Меню пользователя
- •1.12.Кино в проекте
- •Val(Число1.Text) _
- •Глава 2.Работа в среде Visual Basic
- •Глава 3. - Отладка программы
- •2.1.Что нужно знать и уметь перед тем, как сесть за компьютер
- •2.2.Инсталляция Visual Basic
- •2.3.Порядок работы над проектом в Visual Basic
- •2.4.Загрузка Visual Basic и выход из него
- •2.5.Сохранение проекта на диске. Загрузка проекта с диска
- •2.6.Окна среды Visual Basic
- •2.7.Главное меню Visual Basic
- •2.8.Перенос вашего проекта на другие компьютеры
- •Часть II. Программирование на Visual Basic – первый уровень
- •Глава 0.Переменные величины
- •0.1.Переменные величины. Оператор присваивания
- •0.2.Объявление переменных величин
- •0.3.Еще об именах
- •0.4.Математика. Запись арифметических выражений
- •0.5.Типы данных и точность вычислений
- •Integer и Long - целые числа
- •Три совета
- •0.6.Порядок создания простого вычислительного проекта
- •Задача:
- •Порядок создания проекта:
- •5. Теперь нужно задать компьютеру действия, которые он должен проделать с исходными данными, чтобы получить результат.
- •0.7.Строковые переменные
- •0.8.Как выводить информацию оператором Print
- •0.9.Диалог с компьютером
- •0.10.Как выводить информацию в текстовое поле
- •0.11.Оглядимся вокруг
- •Глава 1.Разветвляющиеся программы
- •1.1.Что такое выбор (ветвление)
- •1.2.Условный оператор If или как компьютер делает выбор
- •1.3.Правила записи однострочного оператора If
- •1.4.Случайные величины
- •1.5.Многострочный If
- •If условие Then операторы ElseIf операторы
- •1.6.Ступенчатая запись программы
- •1.7.Вложенные операторы If. Логические операции и выражения
- •1.8.Оператор варианта Select Case
- •1.9.Улучшаем калькулятор.
- •If IsNumeric("-67,3") Then MsgBox ("Это число") Else MsgBox ("Это не число")
- •1.10.Функция MsgBox
- •Глава 2.Циклические программы
- •2.1.Оператор перехода GoTo. Цикл. Метки
- •2.2.Выход из цикла с помощью If
- •2.3.Операторы цикла Do
- •2.4.Оператор цикла For
- •2.5.Оглядимся вокруг
- •Глава 3.Отладка программы
- •3.1.Типы ошибок. Сообщения об ошибках.
- •3.2.Отладка программы. Окна отладки. Режимы отладки.
- •Глава 4.Типичные маленькие программы
- •4.1.Вычислительная циклическая программа
- •4.2.Роль ошибок
- •4.3.Счетчики
- •4.4.Сумматоры
- •4.5.Вложение циклов в разветвления и наоборот
- •4.6.Вложенные циклы
- •4.7.Поиск максимального из чисел
- •Глава 5.Графика
- •5.1.Объекты. Их свойства, их события, их методы
- •5.2.Три способа рисовать
- •5.3.Первый способ - Загрузка в Visual Basic готовых изображений
- •5.4.Второй способ - Объекты Line и Shape
- •5.5.Взаимное перекрытие объектов. Метод zOrder
- •5.6.Цвет в Visual Basic
- •5.7.3 Способ - Рисуем при помощи графических методов
- •Снеговик Ефрем
- •5.8.Используем в рисовании переменные величины
- •5.9.Использование случайных величин при рисовании
- •Глава 6.Процедуры
- •6.1.Зачем нужны процедуры пользователя
- •6.2.Операторы Stop, End и Exit Sub
- •6.3.Переменные вместо чисел
- •6.4.Константы
- •6.5.Процедуры с параметрами
- •Private Sub Рисуем_мой_значок (Otstup As Integer, Razmer As Integer, Tsvet As Long)
- •Глава 7.Работа с таймером, временем, датами
- •7.1.Тип данных Date
- •7.2.Таймер
- •7.3.Проект "Будильник-секундомер"
- •7.4.Анимация
- •Глава 8.Работа с мышью и клавиатурой
- •8.1.Работа с мышью
- •8.2.Работа с клавиатурой
- •8.3.Проект - Гонки (игра)
- •8.4.Задание на игру “Торпедная атака
- •Часть III. Программирование на Visual Basic - второй уровень
- •Глава 0.Массивы
- •0.1.Переменные с индексами
- •0.2.Одномерные массивы переменных величин
- •0.3.Двумерные массивы
- •0.4.Какие бывают массивы
- •0.5.Использование массивов при программировании игр
- •0.6.Массивы элементов управления
- •Глава 1.Разные звери в одном ковчеге
- •1.2.Пользовательский тип данных
- •1.3.Коллекции
- •1.4.Рамка (Frame)
- •Глава 2.Элементы управления
- •2.1.Флажок (CheckBox)
- •2.2.Переключатель (OptionButton)
- •2.3.Полосы прокрутки (hScrollBar и vScrollBar)
- •2.5.Список (ListBox) и поле со списком (ComboBox)
- •2.6.Знакомство с другими элементами управления
- •Глава 3.Строки, файлы, обработка ошибок
- •3.1.Строки
- •3.2.Файлы
- •3.3.Функция Shell
- •3.4.Обработка ошибок. Оператор On Error
- •Глава 4.Функции. Параметры процедур и функций
- •4.1.Функции. Параметры функций
- •4.2.Локальные переменные
- •4.3.Массивы как параметры
- •4.4.Передача параметров по ссылке и по значению
- •4.5.Индукция. Рекурсия
- •4.6.Сортировка
- •4.7.Объекты, как параметры процедур
- •Глава 5.Проект, который выглядит солидно
- •5.1.Из чего бывает "сделано" приложение Windows
- •5.2.Элемент управления CommonDialog
- •5.3.Панель инструментов Toolbar
- •5.4.Проект - "Графический редактор"
- •Глава 6.Проекты из нескольких форм и модулей
- •6.1.Работа с несколькими формами
- •6.2.Модули кода
- •6.3.Структура проекта. Окно Project Explorer.
- •6.4.Зоны видимости
- •6.5.Затенение
- •6.6.Префиксы имен
- •6.7.К чему все эти сложности?
- •Глава 7.Объекты пользователя
- •7.1.Инкапсуляция - "Объект в футляре"
- •7.2.Игра "Сачок". Постановка задачи
- •7.3.Таймер и общая механика работы проекта
- •7.4.Этап проектирования
- •7.5.Порядок создания объектов
- •7.6.Создаем ловца
- •7.7.Создаем шар. Завершаем проект
- •7.8.Еще об объектах
- •Глава 8.Visual Basic и Интернет
- •8.1.Понятие об Интернет, Web-станицах и языке html
- •8.2.Создание Web-страницы
- •8.3.Сценарий на Web-странице
- •8.4.Доступ к локальному диску
- •8.5.Собственный броузер
- •Глава 9.Visual Basic и базы данных
- •9.1.Понятие о базах данных
- •9.2.Создаем заготовку базы данных при помощи Visual Data Manager
- •9.3.Работа с базами данных. Элементы управления Data и dbGrid. Язык sql.
- •Глава 10.До свидания
- •10.1.Нерассмотренные возможности Visual Basic
- •10.2.Миг между прошлым и будущим
- •Приложение 1. Необходимые сведения о компьютере и программе
- •Глава 0.Первое представление о компьютере и программе
- •0.1.Что такое компьютер. Первое представление о программе.
- •0.2.Как человек общается с компьютером
- •Глава 1.Программа и программирование
- •1.1.Список команд. Командный и программный режимы
- •Последовательность работы человека с роботом
- •1.2.Что важно знать о программе
- •1.3.Понятие о процедуре. Может ли робот поумнеть?
- •1.4.Программа для компьютера на машинном языке
- •1.5.Языки программирования
- •1.6.Пример настоящей программы для компьютера на языке Лого
- •1.7.Последовательность работы программиста на компьютере
- •1.8.Основные приемы программирования
- •Глава 2.Устройство и работа компьютера
- •2.1.Как устроен и работает компьютер
- •Процессор
- •Порядок обмена информацией между устройствами компьютера
- •2.2.Устройство и размеры оперативной памяти
- •2.3.Взаимодействие программ в памяти
- •2.4.Внешние устройства компьютера
- •Устройства ввода
- •1. Клавиатура.
- •2. Мышь.
- •Устройства вывода
- •Внешняя память
- •Связь компьютеров между собой. Модем. Сети
- •2.5.Кодирование информации в компьютере
- •Приложение 2. Работа в Windows. Ввод текста
- •Работа в Windows
- •Файлы и папки
- •Как вводить программу в компьютер или работа с текстом в текстовом редакторе
- •Решение заданий
- •Список литературы
- •Предметный указатель
4.2.Локальные переменные
Материал следующих разделов этой главы сложен для восприятия и на первый взгляд непонятно, зачем он нужен. Но для уверенного плавания по океану Visual Basic он необходим. Итак, наберите побольше терпения и кислорода. Идем вглубь.
Будем называть процедуры и функции подпрограммами, так как они являются составными частями программы.
Переменные, которые объявлены в начале окна кода, могут быть использованы в любой подпрограмме этого окна. Говорят, что они видны из любой подпрограммы. Их называют локальными переменными формы.
Если же переменные объявлены внутри подпрограммы или являются параметрами подпрограммы, то они и использованы могут быть только внутри нее. Говорят, что они не видны из других подпрограмм. Их называют локальными переменными подпрограммы. О так называемых глобальных переменных поговорим позже (6.4).
Пример:
Dim a As Integer 'a - локальная переменная формы
Private Sub Проц1()
a = 1
End Sub
Private Sub Проц2()
Dim b As Integer 'b - локальная переменная процедуры
b = 2
End Sub
Private Sub Проц3(c As Integer) 'c - локальная переменная процедуры
Debug.Print c
End Sub
Private Sub Command1_Click()
Проц1
Debug.Print a
End Sub
Здесь a - локальная переменная формы, b и c - локальные переменные процедур. Вы видите, что a нормально используется в двух процедурах. Запустим проект. Щелкнем по кнопке Command1. Печатается 1. Все в порядке. Процедуры Проц2 и Проц3 здесь не работали. Они приведены только для иллюстрации.
Теперь попробуем использовать b вне процедуры Проц2. Для этого добавим к программе такую процедуру:
Private Sub Command2_Click()
Проц2
Debug.Print b 'Ошибочный оператор. Переменная b из процедуры Проц2 отсюда не видна и не будет напечатана
End Sub
Щелкнем по кнопке Command2. Вместо 2 печатается пустая строка. Также неудачей закончится попытка использования c.
Зачем такие ограничения и неудобства? Какой во всем этом смысл? Поговорим об этом.
Создание разных зон видимости для разных переменных является способом повышения надежности больших программ и понижения вероятности запутаться при их написании. Программы, создаваемые сегодня профессиональными программистами, очень велики - десятки и сотни тысяч строк. Таково, например, большинство игровых программ. Естественно, один человек не может достаточно быстро создать такую программу, поэтому пишется она обычно большой группой программистов. Для этого программа делится на части, и каждый программист пишет свою часть. И все равно, в каждой части присутствуют десятки и сотни подпрограмм с десятками и сотнями переменных, в которых человеку легко запутаться.
Исследуем взаимодействие подпрограмм в такой программе. Для этого рассмотрим бессмысленную "сложную" программу, не использующую локальных переменных подпрограмм. В ней автор озабочен вычислением переменной y и печатью переменной x:
Dim x As Integer 'x - локальная переменная формы
Dim y As Integer 'y - локальная переменная формы
Private Sub B()
y = 10 * 10
Debug.Print "Результат равен";
End Sub
Private Sub Command1_Click()
x = 5
B
Debug.Print x
End Sub
Очевидно, программа, как и хотел ее автор, напечатает:
Результат равен 5
Все хорошо. Но при большом объеме программы возникает опасность, что автор случайно использует внутри какой-нибудь подпрограммы для ее нужд имя переменной, используемой в другой подпрограмме для других нужд, и таким образом испортит ее значение. Пусть, например, в нашей процедуре В автор опрометчиво присвоил бы значение 10*10 не переменной с именем y, а переменной с именем x. Тогда эта строчка программы выглядела бы так:
x = 10 * 10
Очевидно, данная программа к неудовольствию ее автора напечатала бы
Результат равен 100
Для защиты от таких ошибок автор должен внимательно следить, чтобы разные подпрограммы не использовали переменных с одинаковыми именами. Но для больших программ этот контроль очень трудоемок и неудобен. Для того, чтобы избежать его, в современных языках программирования и разработан механизм локальных переменных. Если программист знает, что его число 10*10 нигде, кроме как в процедуре В, не нужно, он объявляет соответствующую переменную любым именем внутри процедуры В, ничуть не заботясь, что переменные с таким же именем встречаются в других местах программы, и все нормально работает:
Dim x As Integer 'x - локальная переменная формы
Private Sub B()
Dim x As Integer 'x - локальная переменная процедуры
x = 10 * 10
Debug.Print "Результат равен";
End Sub
Private Sub Command1_Click()
x = 5
B
Debug.Print x
End Sub
Данная программа к удовольствию ее автора напечатает
Результат равен 5
Произойдет это вот по какой причине: Переменные, объявленные внутри и снаружи подпрограммы или внутри разных подпрограмм, Visual Basic считает разными переменными, даже если они имеют одинаковые имена. Переменная х, объявленная снаружи подпрограммы, это совсем другая переменная, чем х, объявленная в подпрограмме, и помещаются эти переменные в разных местах памяти. Поэтому и не могут друг друга испортить. Вы можете вообразить, что это переменные с разными именами xлокформ и xлокпроц.
Переменная, объявленная внутри подпрограммы, невидима снаружи. Она локальна в этой подпрограмме. Она существует, пока работает подпрограмма, и исчезает при выходе из подпрограммы.
Переменная же, объявленная снаружи подпрограммы, видна из любой подпрограммы окна кода и каждая подпрограмма может ее испортить. Однако, когда подпрограмма натыкается на переменную x, объявленную внутри самой этой подпрограммы, то она, благодаря описанному механизму, работает только с ней и не трогает переменную x, объявленную снаружи.
Для тренировки рассмотрим еще один пример:
Dim x As Integer 'x - локальная переменная формы
Dim z As Integer 'z - локальная переменная формы
Private Sub B()
Dim x As Integer 'x - локальная переменная процедуры
Dim y As Integer 'y - локальная переменная процедуры
x = 20: y = 30: z = 40
End Sub
Private Sub Command1_Click()
x = 1: z = 2 'x и z - локальные переменные формы
B
Debug.Print x, z 'x и z - локальные переменные формы
End Sub
Программа напечатает
1 40
Пояснение: Оператор Debug.Print x, z находится снаружи процедуры В, и поэтому локальная переменная процедуры х=20, объявленная внутри В, из него не видна. Зато прекрасно видна локальная переменная формы х=1, которую он и печатает. Переменная же z не объявлена внутри В, поэтому она является локальной переменной формы, и оператор z=40 с полным правом меняет ее значение с 2 на 40.
Для полной ясности приведу порядок работы компьютера с этой программой:
В оперативной памяти Visual Basic отводит ячейки под Х локформ и Z локформ.
Процедура Command1_Click начинает выполняться с присвоения значений Х локформ = 1 и Z локформ = 2. Почему локформ, а не локпроц? Потому что переменные с именами X и Z в процедуре Command1_Click не объявлены, а значит волей-неволей процедуре приходится пользоваться локальными переменными формы.
Вызывается процедура В. При этом в оперативной памяти отводится место под Х локпроц и У локпроц.
Присваиваются значения Х локпроц = 20, У локпроц = 30 и Z локформ = 40.
Программа выходит из процедуры В. При этом исчезают переменные Х локпроц = 20 и У локпроц = 30.
Компьютер печатает Х локформ = 1 и Z локформ = 40.
Таким образом, вы видите, что смысл механизма локальных переменных - в увеличении надежности программирования. Я советую те переменные, которые наверняка не понадобятся вне процедуры, делать локальными в ней.
Статические переменные
Исчезновение значения локальной переменной при выходе из процедуры не всегда удобно. Например, если процедура предназначена для увеличения суммы, объявленной локальной переменной. Следующая процедура будет работать неверно, так как при каждом вызове процедуры сумма будет обнуляться:
Private Sub Command1_Click()
Dim Число As Integer
Dim Сумма As Integer
Число = Text1.Text
Сумма = Сумма + Число
End Sub
Чтобы она не обнулялась, объявим сумму статической переменной:
Private Sub Command1_Click()
Dim Число As Integer
Static Сумма As Integer
Число = Text1.Text
Сумма = Сумма + Число
End Sub
Теперь все в порядке.