Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
VB.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
7.65 Mб
Скачать

0.2.Задачи, игры.

При создании книги очень важно было решить – какие выбрать примеры, на основе которых строить изложение материала. Здесь действует суровое правило: плохие примеры – плохая книжка, хорошие примеры – хорошая книжка, скучные примеры – скучная книжка, интересные примеры – интересная книжка.

Вот солидная и популярная тема для примеров – системы управления базами данных. Однако надолго интересной она может стать только для тех, кто имеет уже перед собой задачу эффективного управления большими и сложными базами данных, а таких читателей меньшинство. Поэтому базам данных посвящено ровно столько материала, сколько нужно, чтобы читатель понял, что это такое, сам мог создать базу данных, проделать с ней основные операции и затем понять толстые книжки, базам данных посвященные.

Я решил, что самой простой и интересной темой для примеров будут игры и другие занимательные задачи. Этот путь мне кажется самым веселым. А результат - ничуть не хуже, чем если бы мы занимались базами данных или чем-нибудь другим серьезным. Это не значит, что мы все время будем забавляться и играть. В программировании есть вещи, которые удобнее иллюстрировать на неигровых примерах.

Вот задачи на программирование, решенные в книге:

  • Игра "Автогонки"

  • Игра "Сачок", где вы должны ловить множество движущихся шариков

  • Игра в «Угадай число»

  • Задача: как поставить пароль на свою программу, чтобы никто, кроме вас, не мог ее запустить

  • Задача: как запрограммировать сохранение в играх

  • Собственный калькулятор (при желании - с вашей фотографией, музыкой, прыгающими кнопками и прочими «приколами»)

  • Собственный будильник-секундомер

  • Воспроизведение музыкальных произведений и вашего голоса.

  • Воспроизведение видео.

  • Собственный мультфильм

  • Создание своих рисунков и узоров (круги на воде, звездное небо, мыльные пузыри, компакт-диск, башня, ковер и тому подобное)

  • Задача: как в Интернете зайти в чужой компьютер (предварительно постучавшись)

  • Задача: как в Интернете поместить на свою страничку игру

  • Собственный графический редактор

  • Зашифровка и расшифровка секретных файлов (объяснена простейшая шифровка и расшифровка)

  • Определитель быстроты реакции вашей и ваших друзей

  • Программа, определяющая, "экстрасенс ли вы"

Вот примеры задач, предлагаемые для самостоятельного решения:

  • Задача: как изготовить собственный компакт-диск с вашими любимыми хитами

  • Простейшая игра-стрелялка "Торпедная атака"

  • Игра в крестики-нолики на бесконечном поле (пять в линию)

  • Игра в морской бой

  • Игра «Танковый бой» на неподвижном поле (вид сверху), где одновременно движутся и стреляют маленькие фигурки ваших и вражеских танков

Если вы энтузиаст программирования игр, то я должен вам сказать о том, какие игры будет НЕ под силу создавать начинающему программисту после изучения моей книги. Прежде всего это трехмерные (3D) игры типа Quake или Unreal. Учтите, что эти игры создают не новички, а профессиональные программисты и не в одиночку, а целыми фирмами. И используют они для этого специальные программные средства (например, Direct X), разобраться в которых можно, только съев пуд соли в геометрии и программировании. Изучение конкретного языка программирования - это всего лишь первая и не самая сложная ступенька в деле создания таких солидных продуктов, как качественная 3D-игра.

Если вы думаете, что начав изучать программирование не с Visual Basic, а с Delphi или C++, вы быстрее и легче придете к программированию более сложных игр, то глубоко ошибаетесь. Если бы вы обратились за советом, с чего начать, к профессиональному программисту, который всю жизнь писал игры на C++, то в ответ почти наверняка услышали бы: «Начни с Бэйсика, дружок!»

Так что, если вы вообразили описанную выше игру про мафию, как 3D, то ошиблись. Вот что вы сможете реально сделать. На экране – неподвижная картинка города, сколь угодно красивая, нарисованная вами или где-нибудь добытая. По городу движутся автомобили, прохожие, летят пули, вспыхивают лазерные лучи. Вы сможете создать голоса персонажей, звуки выстрелов и прочее. Однако движения персонажей будут не такими реалистичными, как в 3D-играх. Вам легко будет сделать, чтобы фигуры персонажей в застывшей позе двигались в любых нужных вам направлениях и даже при этом уменьшались в размерах (удаляясь в перспективе) или увеличивались (приближаясь). Немного труднее будет заставить их при этом передвигать ногами. Еще больше времени уйдет, чтобы запрограммировать более сложные движения, такие как повернуться боком, пригнуться, лечь, зарядить винтовку, улыбнуться, залезть в карман и тому подобное. Если герою вздумается долго идти направо, то вам трудно будет заставить город услужливо прокручиваться налево, как это происходит в играх-аркадах.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]