Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
VB.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
7.65 Mб
Скачать

Глава 7. Объекты пользователя 193

7.1. Инкапсуляция - "Объект в футляре" 193

7.2. Игра "Сачок". Постановка задачи 194

7.3. Таймер и общая механика работы проекта 195

7.4. Этап проектирования 195

7.5. Порядок создания объектов 195

7.6. Создаем ловца 196

Объект пользователя - мозг без тела 196

Как создать объект по его классу 196

7.7. Создаем шар. Завершаем проект 199

7.8. Еще об объектах 202

Форма как объект 202

Свойства только для чтения 202

Наследование, полиморфизм 203

Глава 8. Visual Basic и Интернет 204

8.1. Понятие об Интернет, Web-станицах и языке HTML 204

8.2. Создание Web-страницы 204

8.3. Сценарий на Web-странице 205

8.4. Доступ к локальному диску 207

8.5. Собственный броузер 209

Глава 9. Visual Basic и базы данных 210

9.1. Понятие о базах данных 210

9.2. Создаем заготовку базы данных при помощи Visual Data Manager 211

9.3. Работа с базами данных. Элементы управления Data и DBGrid. Язык SQL. 212

Глава 10. До свидания 215

10.1. Нерассмотренные возможности Visual Basic 215

ActiveX 215

Windows API 215

Многодокументный интерфейс - MDI 215

OLE 215

10.2. Миг между прошлым и будущим 215

Приложение 1. Необходимые сведения о компьютере и программе 218

Глава 0. Первое представление о компьютере и программе 219

0.1. Что такое компьютер. Первое представление о программе. 219

0.2. Как человек общается с компьютером 220

Глава 1. Программа и программирование 221

1.1. Список команд. Командный и программный режимы 221

1.2. Что важно знать о программе 222

1.3. Понятие о процедуре. Может ли робот поумнеть? 222

1.4. Программа для компьютера на машинном языке 223

1.5. Языки программирования 223

1.6. Пример настоящей программы для компьютера на языке Лого 225

1.7. Последовательность работы программиста на компьютере 226

1.8. Основные приемы программирования 226

Глава 2. Устройство и работа компьютера 229

2.1. Как устроен и работает компьютер 229

Процессор 229

Порядок обмена информацией между устройствами компьютера 229

2.2. Устройство и размеры оперативной памяти 230

2.3. Взаимодействие программ в памяти 231

2.4. Внешние устройства компьютера 231

Устройства ввода 231

2.5. Кодирование информации в компьютере 234

Приложение 2. Работа в Windows. Ввод текста 236

Работа в Windows 236

Включение и выключение компьютера. Первые шаги 236

Работа с окнами Windows 236

Файлы и папки 237

Имена файлов и папок 238

Проводник 238

Логические диски. Адрес файла (путь, дорожка к файлу) 239

Как вводить программу в компьютер или работа с текстом в текстовом редакторе 239

Работа с одной строкой текста 239

Работа с несколькими строками 241

Окно кода - маленькое окно на большой лист с текстом 242

Копирование перемещение, удаление фрагментов текста 242

Волшебные кнопки отмены и возврата 242

Решение заданий 244

Список литературы 270

Предметный указатель 272

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]