
- •Для начинающих
- •Содержание
- •Глава 2. Работа в среде Visual Basic 32
- •Часть II. Программирование на Visual Basic – первый уровень 40
- •Глава 0. Переменные величины 41
- •Глава 1. Разветвляющиеся программы 58
- •Глава 2. Циклические программы 72
- •2.5. Оглядимся вокруг 81
- •Глава 3. Отладка программы 82
- •Глава 4. Типичные маленькие программы 86
- •Глава 5. Графика 92
- •Глава 6. Процедуры 106
- •Глава 7. Работа с таймером, временем, датами 115
- •Глава 7. Объекты пользователя 193
- •Глава 2. Устройство и работа компьютера 229
- •Глава 0.Предисловие
- •0.1.Кому предназначена эта книга?
- •0.2.Задачи, игры.
- •0.3.Почему Visual Basic?
- •0.4.Какой вам нужен компьютер и какая версия Visual Basic?
- •0.5.Краткое содержание с рекомендациями
- •Часть I. Программирование без программирования.
- •От автора
- •К читателю
- •Часть I. Программирование без программирования
- •Глава 0.Первые шаги
- •0.1.Что такое программа?
- •0.2.Не программа, а проект
- •0.3.Первые шаги - за ручку
- •Глава 1.Проект - "Калькулятор"
- •1.1.Задание на проект
- •1.2.Проектируем
- •1.3.Свойства форм и элементов управления
- •1.4.Имена и надписи
- •1.5.Программируем. Проект готов
- •1.7.Помещаем фото на калькулятор
- •1.8.Музыка в проекте
- •1.9.Система координат
- •1.10.Вывод сообщений - MsgBox
- •1.11.Меню пользователя
- •1.12.Кино в проекте
- •Val(Число1.Text) _
- •Глава 2.Работа в среде Visual Basic
- •Глава 3. - Отладка программы
- •2.1.Что нужно знать и уметь перед тем, как сесть за компьютер
- •2.2.Инсталляция Visual Basic
- •2.3.Порядок работы над проектом в Visual Basic
- •2.4.Загрузка Visual Basic и выход из него
- •2.5.Сохранение проекта на диске. Загрузка проекта с диска
- •2.6.Окна среды Visual Basic
- •2.7.Главное меню Visual Basic
- •2.8.Перенос вашего проекта на другие компьютеры
- •Часть II. Программирование на Visual Basic – первый уровень
- •Глава 0.Переменные величины
- •0.1.Переменные величины. Оператор присваивания
- •0.2.Объявление переменных величин
- •0.3.Еще об именах
- •0.4.Математика. Запись арифметических выражений
- •0.5.Типы данных и точность вычислений
- •Integer и Long - целые числа
- •Три совета
- •0.6.Порядок создания простого вычислительного проекта
- •Задача:
- •Порядок создания проекта:
- •5. Теперь нужно задать компьютеру действия, которые он должен проделать с исходными данными, чтобы получить результат.
- •0.7.Строковые переменные
- •0.8.Как выводить информацию оператором Print
- •0.9.Диалог с компьютером
- •0.10.Как выводить информацию в текстовое поле
- •0.11.Оглядимся вокруг
- •Глава 1.Разветвляющиеся программы
- •1.1.Что такое выбор (ветвление)
- •1.2.Условный оператор If или как компьютер делает выбор
- •1.3.Правила записи однострочного оператора If
- •1.4.Случайные величины
- •1.5.Многострочный If
- •If условие Then операторы ElseIf операторы
- •1.6.Ступенчатая запись программы
- •1.7.Вложенные операторы If. Логические операции и выражения
- •1.8.Оператор варианта Select Case
- •1.9.Улучшаем калькулятор.
- •If IsNumeric("-67,3") Then MsgBox ("Это число") Else MsgBox ("Это не число")
- •1.10.Функция MsgBox
- •Глава 2.Циклические программы
- •2.1.Оператор перехода GoTo. Цикл. Метки
- •2.2.Выход из цикла с помощью If
- •2.3.Операторы цикла Do
- •2.4.Оператор цикла For
- •2.5.Оглядимся вокруг
- •Глава 3.Отладка программы
- •3.1.Типы ошибок. Сообщения об ошибках.
- •3.2.Отладка программы. Окна отладки. Режимы отладки.
- •Глава 4.Типичные маленькие программы
- •4.1.Вычислительная циклическая программа
- •4.2.Роль ошибок
- •4.3.Счетчики
- •4.4.Сумматоры
- •4.5.Вложение циклов в разветвления и наоборот
- •4.6.Вложенные циклы
- •4.7.Поиск максимального из чисел
- •Глава 5.Графика
- •5.1.Объекты. Их свойства, их события, их методы
- •5.2.Три способа рисовать
- •5.3.Первый способ - Загрузка в Visual Basic готовых изображений
- •5.4.Второй способ - Объекты Line и Shape
- •5.5.Взаимное перекрытие объектов. Метод zOrder
- •5.6.Цвет в Visual Basic
- •5.7.3 Способ - Рисуем при помощи графических методов
- •Снеговик Ефрем
- •5.8.Используем в рисовании переменные величины
- •5.9.Использование случайных величин при рисовании
- •Глава 6.Процедуры
- •6.1.Зачем нужны процедуры пользователя
- •6.2.Операторы Stop, End и Exit Sub
- •6.3.Переменные вместо чисел
- •6.4.Константы
- •6.5.Процедуры с параметрами
- •Private Sub Рисуем_мой_значок (Otstup As Integer, Razmer As Integer, Tsvet As Long)
- •Глава 7.Работа с таймером, временем, датами
- •7.1.Тип данных Date
- •7.2.Таймер
- •7.3.Проект "Будильник-секундомер"
- •7.4.Анимация
- •Глава 8.Работа с мышью и клавиатурой
- •8.1.Работа с мышью
- •8.2.Работа с клавиатурой
- •8.3.Проект - Гонки (игра)
- •8.4.Задание на игру “Торпедная атака
- •Часть III. Программирование на Visual Basic - второй уровень
- •Глава 0.Массивы
- •0.1.Переменные с индексами
- •0.2.Одномерные массивы переменных величин
- •0.3.Двумерные массивы
- •0.4.Какие бывают массивы
- •0.5.Использование массивов при программировании игр
- •0.6.Массивы элементов управления
- •Глава 1.Разные звери в одном ковчеге
- •1.2.Пользовательский тип данных
- •1.3.Коллекции
- •1.4.Рамка (Frame)
- •Глава 2.Элементы управления
- •2.1.Флажок (CheckBox)
- •2.2.Переключатель (OptionButton)
- •2.3.Полосы прокрутки (hScrollBar и vScrollBar)
- •2.5.Список (ListBox) и поле со списком (ComboBox)
- •2.6.Знакомство с другими элементами управления
- •Глава 3.Строки, файлы, обработка ошибок
- •3.1.Строки
- •3.2.Файлы
- •3.3.Функция Shell
- •3.4.Обработка ошибок. Оператор On Error
- •Глава 4.Функции. Параметры процедур и функций
- •4.1.Функции. Параметры функций
- •4.2.Локальные переменные
- •4.3.Массивы как параметры
- •4.4.Передача параметров по ссылке и по значению
- •4.5.Индукция. Рекурсия
- •4.6.Сортировка
- •4.7.Объекты, как параметры процедур
- •Глава 5.Проект, который выглядит солидно
- •5.1.Из чего бывает "сделано" приложение Windows
- •5.2.Элемент управления CommonDialog
- •5.3.Панель инструментов Toolbar
- •5.4.Проект - "Графический редактор"
- •Глава 6.Проекты из нескольких форм и модулей
- •6.1.Работа с несколькими формами
- •6.2.Модули кода
- •6.3.Структура проекта. Окно Project Explorer.
- •6.4.Зоны видимости
- •6.5.Затенение
- •6.6.Префиксы имен
- •6.7.К чему все эти сложности?
- •Глава 7.Объекты пользователя
- •7.1.Инкапсуляция - "Объект в футляре"
- •7.2.Игра "Сачок". Постановка задачи
- •7.3.Таймер и общая механика работы проекта
- •7.4.Этап проектирования
- •7.5.Порядок создания объектов
- •7.6.Создаем ловца
- •7.7.Создаем шар. Завершаем проект
- •7.8.Еще об объектах
- •Глава 8.Visual Basic и Интернет
- •8.1.Понятие об Интернет, Web-станицах и языке html
- •8.2.Создание Web-страницы
- •8.3.Сценарий на Web-странице
- •8.4.Доступ к локальному диску
- •8.5.Собственный броузер
- •Глава 9.Visual Basic и базы данных
- •9.1.Понятие о базах данных
- •9.2.Создаем заготовку базы данных при помощи Visual Data Manager
- •9.3.Работа с базами данных. Элементы управления Data и dbGrid. Язык sql.
- •Глава 10.До свидания
- •10.1.Нерассмотренные возможности Visual Basic
- •10.2.Миг между прошлым и будущим
- •Приложение 1. Необходимые сведения о компьютере и программе
- •Глава 0.Первое представление о компьютере и программе
- •0.1.Что такое компьютер. Первое представление о программе.
- •0.2.Как человек общается с компьютером
- •Глава 1.Программа и программирование
- •1.1.Список команд. Командный и программный режимы
- •Последовательность работы человека с роботом
- •1.2.Что важно знать о программе
- •1.3.Понятие о процедуре. Может ли робот поумнеть?
- •1.4.Программа для компьютера на машинном языке
- •1.5.Языки программирования
- •1.6.Пример настоящей программы для компьютера на языке Лого
- •1.7.Последовательность работы программиста на компьютере
- •1.8.Основные приемы программирования
- •Глава 2.Устройство и работа компьютера
- •2.1.Как устроен и работает компьютер
- •Процессор
- •Порядок обмена информацией между устройствами компьютера
- •2.2.Устройство и размеры оперативной памяти
- •2.3.Взаимодействие программ в памяти
- •2.4.Внешние устройства компьютера
- •Устройства ввода
- •1. Клавиатура.
- •2. Мышь.
- •Устройства вывода
- •Внешняя память
- •Связь компьютеров между собой. Модем. Сети
- •2.5.Кодирование информации в компьютере
- •Приложение 2. Работа в Windows. Ввод текста
- •Работа в Windows
- •Файлы и папки
- •Как вводить программу в компьютер или работа с текстом в текстовом редакторе
- •Решение заданий
- •Список литературы
- •Предметный указатель
8.5.Собственный броузер
Вы можете внутри своего проекта создать собственный броузер, который даст вам возможность просматривать Web-страницы в окне, открытом прямо на форме. Ваши действия: Project Components Microsoft Internet Controls OK. Затем поместите на форму элемент управления WebBrowser размером побольше. Теперь вам достаточно выполнить строку
WebBrowser1.Navigate "http://www.yahoo.com/"
И если вы в данный млмент подсоединены к Интернету, в окне вашего броузера появится страничка с указанным в кавычках адресом:
Здесь Navigate - метод объекта WebBrowser1.
В отличие от фирменных броузеров у вашего броузера нет ни кнопок, ни списков, ни других инструментов, облегчающих навигацию по Интернет. Вы сами прекрасно сможете организовать все, что вам нужно, используя в проекте кнопки, списки и другие стандартные элементы управления Visual Basic. В этом вам помогут следующие элементы объекта WebBrowser1:
Свойство Busy. Оно равно True, если броузер занят - ищет или скачивает страницы.
Событие DocumentComplete. Наступает, когда страница или фрейм страницы загружены в окно броузера.
Метод Stop. Пользуйтесь им, чтобы прервать слишком медленную загрузку Web-страницы.
.
Кроме описанных возможностей работы в Интернет, Visual Basic позволяет организовать работу с электронной почтой (E-mail), запускать Internet Explorer, не выходя из проекта, и т.д.
Если вы хотите совершенствоваться в создании Web-страничек, то сначала освойте стандартные средства HTML или Word или FrontPage, не используя программирования. И только затем снова беритесь за программирование.
Глава 9.Visual Basic и базы данных
Если вы спросите профессионального программиста, зачем нужен Visual Basic, он ответит - В большинстве случаев для программирования баз данных. Да, действительно, ведь компьютер - это инструмент для обработки информации, а информация в деловом мире хранится в основном в базах данных, поэтому важная задача языка программирования, если он хочет быть нужным - обеспечить быструю, удобную и надежную работу с ними.
Здесь я познакомлю вас с тем, как Visual Basic работает с базами данных. Это только знакомство. Вы сможете выполнять несколько основных операций с базами данных и для общего представления о предмете этого достаточно, но для профессиональной работы вам нужно почитать книжки потолще, тем более, что почти каждая толстая книжка по Visual Basic уделяет базам данных чуть ли не половину своей толщины.
9.1.Понятие о базах данных
Что такое база данных, я пояснил в 1.2 на примере базы данных компьютерных игр. В подавляющем большинстве случаев база данных - это одна или несколько прямоугольных таблиц, таких, например, как эта таблица, посвященная боксерам:
Фамилия И.О. |
Дата рождения |
Спортивное общество |
Разряд по боксу |
Агамалов С.В. |
12.4.78 |
Трудовые резервы |
3 |
Парменов Л.В. |
31.11.82 |
Динамо |
3 |
Васин А.Н. |
16.10.71 |
ЦСКА |
3 |
Попов А.А. |
14.2.79 |
Спартак |
2 |
Яньков В.Ю. |
27.1.84 |
Спартак |
2 |
Иноземцев И.М. |
3.3.80 |
Восток |
1 |
Столбцы таблицы называются полями, строки - записями. Поля могут быть текстовыми (Спортивное общество), числовыми (Разряд по боксу), типа даты и времени (Дата рождения), булевскими, содержать объекты (картинки, звук, видео). Количество записей в реальных базах данных достигает многих тысяч. Обратите внимание, что база данных, рассмотренная нами в 1.2, к концу раздела приобретает более сложную структуру, чем просто одна прямоугольная таблица, но я ограничусь этим самым простым и распространенным случаем.
Для того, чтобы человек мог удобно работать с базами данных, написаны специальные программы - системы управления базами данных (СУБД). Основное, что нужно человеку от СУБД при работе с готовой базой данных - это сортировка, поиск и фильтрация. Например, наша база боксеров отсортирована по разряду. Пользователь должен иметь возможность легко сортировать базу данных по любому полю. Если в базе данных больше ста записей, становится актуальной проблема быстрого поиска нужной записи. Например, в базе данных о 20000 преступников нужно найти запись о Вольдемаре Сидорове, 1972 года рождения, по кличке Бармалей, чтобы посмотреть, есть ли у него шрам на левой щеке. Когда же мы ищем преступника по приметам, то из 20000 записей мы хотим вывести на экран только те несколько, что соответствуют кареглазым блондинам ростом от 175 до 180 см с татуировкой на правой руке. Этот процесс называется фильтрацией.
Кроме этих основных задач порядочная СУБД позволяет пользователю изменять содержимое записей, дополнять базу новыми записями, стирать ненужные, распечатывать в удобном виде нужную информацию из базы данных, позволяет при помощи программирования автоматизировать наиболее трудоемкие операции с базами данных и приспосабливать базы данных к конкретным нуждам пользователя.
СУБД, наиболее близкая к Visual Basic - это Microsoft Access, входящая в пакет Microsoft Office Professional. В Access вы можете и безо всякого программирования прекрасно работать с реальными базами данных. Ну а программирование работы в Access осуществляется на специальном языке Visual Basic for Applications, который является "диалектом" языка Visual Basic применительно к пакету Microsoft Office.
Если вы решили заняться базами данных, то у вас два пути:
Быстренько освоить на уровне пользователя Access, и тогда ваша работа с базами данных будет удобной и приятной, а необходимость в программировании вы почувствуете не скоро. Когда же почувствуете, то будете программировать на практически известном вам Visual Basic for Applications.
Осваивать работу с базами данных в среде Visual Basic. Это значительно труднее, но зато вы почти сразу же начнете программировать и сможете создавать проекты, в которых работа с базами данных объединена с совершенно другими областями обработки информации (например, с играми).
Название книги обязывает меня выбрать второй путь.