Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
МЕТОДОЛОГИЯ.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
344.97 Кб
Скачать

Вопрос №1.

Дизайн как проектная деятельность, отличия проектной деятельности от научной, художественной, производственной деятельности. Специфика дизайна среди других видов проектной деятельности.

Что такое деятельность? Это процесс, направленный на результат, когда стоит определенная цель. Проектирование как процесс - это составление детального описания, необходимого для создания в заданных условиях еще не существующего объекта по первичному заданию ключевых параметров и функций этого объекта. Описание объекта может быть задано по-разному: в виде текста, алгоритма, программы, чертежа, таблицы или, что чаще всего, комбинировано в традиционно бумажном или электронном виде. Таким образом, главной особенностью проектирования является работа с еще не существующим объектом. Научная, художественная деятельность и производственная нацелены скорее на сам процесс – это раз, и в проектной деятельности должен быть заказчик.

Проектная деятельность имеет целью изменение ситуации в пользу заказчика (лица или организации, вкладывающей средства в разработку и реализацию) проекта. Это предполагает в проектировании определенные этапы и действия: концепцию (общий замысел изменений и способа их достижения), собственно проект (технологичное, понятное заказчику и реализуемое описание задуманного) и реализацию (осуществление в реальности, внедрение проекта). Поскольку по определению проблема (в отличие от задачи) не имеет известного решения – поиск этого решения и составляет главную задачу проектирования, что характеризует его как инновационную деятельность.

Схема 1. «велосипед». Проектирование как деятельность по целенаправленному изменению ситуации. Проект как способ решения проблемы. Проект, как способ реализации замысла (идеи)

Схема 2. Взаимосвязь основных типов социальной деятельности (производство, торговля, наука, искусство и проектирование) через инновации.

Схема 3. Специфика дизайна как вида проектирования.

Вопрос № 2.

Дизайн как средство коммуникации между различными сферами, определяющими производство и потребление в современном мире.

Коммуникативная функция дизайна заключается в определении параметров, особенностей внешнего вида (морфологии) объектов, соответствующих технологическим и экономическим возможностям их производителя, с одной стороны, и потребностям, вкусам, ожиданиям потенциальных потребителей (адресатов), с другой. Определяющее значение для успеха дизайн-деятельности имеет точное позиционирование разрабатываемых объектов на рынке и в социально-культурной среде.

Управление позиционированием на рынке, определение стратегий продвижения , и, в конечном итоге, обеспечение коммуникации производитель- потребитель - важнейшая социальная функция дизайна.

В современном мире происходит расширение понимания предмета дизайна. «Предмет дизайна расширяется до проектирования события, конструирования стилей жизни».

Появляется понятие «всепроникающий дизайн», который присутствует с нами повсюду: это и качество повседневных вещей, и телевизионная реклама, и масштабные политические процессы.

«Современный дизайн нужно рассматривать как способ существования, пронизывающий все области жизни: дизайн как процесс, оказывающий как деструктивное, так и конструктивное влияние.

Современный дизайн выступает не только как преобразующий окружающий мир, но и как преобразующий самого человека. Дизайн пронизывает все стороны жизни. Современный дизайн выступает не только как проектирование вещей, но как проектирование явлений и стилей существования человека и общества».

Дизайн должен учитывать и опираться «на научно-технические, экологические и политические знания».

Дизайн отличается как от чисто технической деятельности, так и от искусства качеством новизны, остроумия, неожиданности решений и подходов к вещам, предметам и ситуациям, конструируя их как-то по-другому.

Ряд других признаков может иметь параллели с иными областями деятельности.

1. Наиболее существенным признаком дизайна является решение дизайнерских задач методом компоновки.

2. Важным признаком дизайна является наличие осознанной цели.

3. Еще один признак дизайна, также сближающий его с конструированием - наличие исходных данных или прототипов.

4. Существенной особенностью дизайна по отношению к технологии является их тесное взаимодействие.

5. Связь с технологией определяет экономические особенности дизайна. Дизайн всегда связан с предварительным вложением средств.

6. Постоянная цель и особенность дизайна - в его заботе о человеке. Этот признак свойственен дизайну по определению, т.е. в силу самой его сущности.

7. Дизайну присуща восприимчивость к эстетическим категориям.

8. Результатом дизайнерской деятельности являются социальные последствия, как правило, заранее непредсказуемые.

9. Важнейшим признаком дизайна является соединение пользы и красоты. Речь идет именно о первой составляющей - о пользе. Достижение пользы выступает обычно главной целью дизайнерской модернизации любого объекта. Критерий пользы, как правило, выступает в дизайне в обличии «удобства» и «комфорта».

10. Как и искусство, дизайн воздействует на человека, воспитывает его вкус, но его воспитательная роль не ограничивается вкусом. Дизайн показывает, как можно сделать изделие, интерьер, костюм, ситуацию удобнее, комфортнее, более приспособленной к человеку. Цель дизайна есть воспитание, а значит, и формирование личности.

Дизайн - проектирование материальных объектов и жизненных ситуаций на основе метода компоновки при необходимом использовании данных науки с целью придания результатам проектирования эстетических качеств и оптимизации их взаимодействия с человеком и обществом. Это определяет наличие присущих дизайну социальных последствий, проявляющихся, в том числе, и в формировании личности.

Термином «дизайн» могут обозначаться собственно проект, процесс проектирования и его результат - осуществленный проект.

Объектами и материей дизайна в современном обновляющемся обществе все в большей степени становятся информатика, компьютеры, биотехнологии, социальные процессы.

«Современный дизайнер не может работать без знания основ экономики, производства, социологии, не говоря уже о таких отраслях знания, как эргономика или тенденция развития техники. С другой стороны, объем информации в каждой из этих отраслей настолько велик, что дизайнер не может, конечно, овладеть им в достаточной мере. Поэтому важно, чтобы он, работая со специалистами разного профиля (конструкторами, технологами, эргономистами, социологами и т.п.), мог знать хотя бы основы их профессионального языка, так как только при этом условии возможно соединение в целостной структуре и гармоничной форме всех общественно необходимых свойств проектируемого объекта, к чему и стремится дизайнер.

Для человека, живущего в современном мире, необходимо сформировать новое мышление, помогающее выжить в условиях все увеличивающейся свободы — мышление экологическое, реалистическое и вместе с тем открытое переменам. Быть таким художником в современном мире — значит выступать в нескольких ипостасях: художника, проектировщика, профессионала-ремесленника, т.е. современного дизайнера с эко­логическим, сберегающим, реалистическим сознанием. Такой дизайнер вдумывается в конкретную ситуацию, в контекст, сознает неабсолютность ситуаций, проектных ориентации».

«Открытый» — значит ничем не стесненный, доступный. Открытое проектирование — это принципиально новый, ясно сознающий свои цели и задачи тип профессионального мышления предполагающего не только традиционную для проектирования возможность воздействия на окружающую среду, но и необходимость собственных изменений в зависимости от ее реакций».

Схема 4. Дизайн в системе производство-рынок-потребление

Вопрос №3

ОСНОВНЫЕ ВИДЫ СОВРЕМЕННОГО ДИЗАЙНА, ИХ ОБЩНОСТЬ, РАЗЛИЧИЯ, ВЗАИМОСВЯЗИ. ТИПОЛОГИЯ ПРОЕКТНЫХ ЗАДАЧ В ЗАВИСИМОСТИ ОТ ВИДА ДИЗАЙНА.

Глобализация дизайна сопровождается специализацией проектировщиков, хотя эти процессы достаточно условны и многие дизайнеры успешно работают в нескольких сферах од­новременно. Выделим основные виды современного проект­ного дизайнерского творчества.

Индустриальный дизайн охватывает широчайший круг объектов, как говорят, «от иголки до самолета». Точнее, наоборот. Главенствующее место занимает проектирование изде­лий группы «А», наиболее наукоемких, технически сложных, определяющих хозяйственно-экономический потенциал госу­дарства. Это продукция машиностроения и станкостроения, средства транспорта, вооружение. Наиболее массовый харак­тер имеет дизайн изделий группы «Б» — предметов потребле­ния. Группа в свою очередь членится на специфические под­группы. В традиционном понимании к индустриальному дизайну относятся бытовые приборы, аппаратура, инвентарь и пр.

Особое место занимает дизайн мебели и оборудования для интерьеров, а также посуда, столовые приборы, проектирова­ние которых имеет глубокие корни в ремесленном производ­стве.

Специфические особенности присущи дизайну медицин­ского оборудования, изделий для инвалидов и пожилых лю­дей. Свои особенности имеет проектирование для детей, в ча­стности игрушек.

Графический дизайн также является продолжателем многовековых традиций и одним из наиболее распространен­ных видов дизайнерского творчества. Получив вместе с рекла­мой второе дыхание в начале XX века, прикладное графиче­ское искусство сегодня охватывает практически все сферы жизни общества. К традиционным видам книжного и плакат­ного оформления, решению упаковки, этикеток, разработкам фирменных знаков и фирменных стилей, шрифтов сначала до­бавилась коммуникативная ветвь (в интерьерах зданий, на пространствах населенных пунктов и дорогах). Позднее-—за­ставки, рекламные ролики на телевидении, а в последнее деся­тилетие — компьютерный дизайн.

Компьютерный дизайн переходит из сферы прикладного состояния, обслуживающего ранее сложившиеся виды дизай­нерского проектирования в самостоятельный вид творчества, включающий в себя направление, связанное с так называемы­ми Web-site в интернете. Построение графических изображе­ний, всей системы информации в этой сети определяется свои­ми, довольно жесткими правилами.

Дизайн архитектурной среды охватывает интерьеры и внешнюю архитектурную среду. Решение интерьеров и обору­дования общественных и производственных зданий, жилых по-

мещений имеет свои особенности, определяющие круг дизай­нерских задач и проектных методов. Активное использование методов дизайна при формировании среды, повышенное вни­мание к потребительскому уровню оборудования площадей и улиц относятся к середине 60-х годов, когда стали создаваться благоустроенные пространства городов. Сегодня появилось по­нятие ландшафтного дизайна, потеснившее традиционные са­дово-парковое искусство и ландшафтную архитектуру.

Дизайн выставочных экспозиций, праздничного оформ­ления среды жизнедеятельности занимает место на стыке гра­фического и дизайна архитектурной среды, обладая специфи­ческими особенностями и уже сложившимися традициями.

Дизайн одежды и аксессуаров — понятие, которое еще только становится общеупотребляемым. Индустрия моды жи­вет во многом по своим законам. Художники-модельеры со­здают уникальные коллекции «от кутюр» (haute conture) и бо­лее близкие к массовому, серийному выпуску «пред-а-порте» (pret-a-porter). Сегодня при создании не только последних, но и первых все больше используются современные материалы и технологии, учитываются интересы широких слоев населе­ния, а самое главное — специфические методы дизайн-проек­тирования.

Арт-дизайи (анг. art — искусство). Его особенность состо­ит в том, что усилия дизайнера направлены, в первую очередь (и, часто, единственно) на организацию художественных впе­чатлений, получаемых от образа воспринимаемого объекта. Изделия лишаются утилитарного значения (или сохраняют его в малой степени) и становятся почти исключительно деко­ративными, выставочными, т. е. фактически проектируются эмоции. В связи с переходом к рынку «эмоциональных по­купок» опыт создания произведений арт-дизайна все шире ис­пользуется в проектировании продукции индустриального ди­зайна (рис.4).

Рис. 4. Произведения арт-дизайна: проекты Л. Коллани (а) и Э. Соттсасса (б)

Вопрос№4.

Тип и прототип в дизайне, представление о прототипическом и непрототипическом проектировании. Культурный прототип как источник дизайнерских решений. Проблема инноваций в дизайне

1) Тип - исходная единица построения научной, проектной или художественной картины мира, вычленяемая на основе идеальной модели и являющаяся носителем программы культу­ры. Каждый тип представляет особую целостность, несущую в себе определенную культурную программу.

Прототип – прообраз, образец оригинала; образец, который перепроектируется.

Прототипическое проектирование (аналоговое) - проектирование по аналогу, прототипу. Для простых объектов, имеющих прототипы, нуждающиеся в небольших изменениях (технологических, морфологических, эргономических, стилевых) обычно используют традиционный методологический подход аналогового проектирования (проектирования по прототипам). Неопределенная ситуация сводится к известному решению сходных задач, при этом результат минимально трансформирует знакомые решения. Традиционный вид проектирования

Непрототипическое проектирование (инновационное, концептуальное) - проектирование, предполагающее внесение новизны. Заданная проектная ситуация освобождается от готовых решений путем ее проблематизации, то есть переформулирования проектной задачи — в проблему. При этом происходит расширение смыслового контекста исходной ситуации, в нее включаются новые обстоятельства, точки зрения и пр., отчего ситуация становится неопределенной, открытой, обладающей широким веером возможных решений.

Пример непрототипического проектирования – изобретение автомобиля, космического корабля и пр..

2) Культурный прототип – аналог, подходящий для культуры определенного места либо времени. Аналог, описанный как социально-культурное явление в прошлом и настоящем.

В традиционных культурах культурным прототипом вновь создаваемого материального объекта выступал канон – система правил, принципов, норм, приемов работы, символических ценностей и социально-культурных значений данного общества, овеществ­ляемых, в частности, в предметной форме ремесленного продукта. Каноны не разрабаты­вались специально, отдельными индивидами, их формиро­вание было делом истории, выражением культуры данно­го народа, общества. Каноны предметной культуры древнего мира и европей­ского средневековья поддерживали тради­ции, обеспечивавшие воспроизводство предметной куль­туры, соответствие изделий сложившимся потребностям людей, укладу жизни.

В настоящее время проблемы культурной идентичности заняли одно из ведущих мест в сфере практического и теоретического развития проектной культуры. Особое внимание уделяется вопросам, так или иначе связанным с проблемами национального своеобразия, с традициями национальной культуры. Культурный прототип - один из важнейших источников в творчестве, в развитии современной визуальной культуры, достижении неповторимости визуального облика. Поиск «культурного образца» проектируемого объекта — стандартная методика, широко применяемая в дизайне. Чем такой объект сложнее и глубже укоренен в культуре, тем результат обещает быть интереснее и содержательнее. Весь доступный проектировщику опыт культуры служит источником тем, смыслов и образности для его проектов. Отталкиваясь от избранного образца, дизайнер создает новый, уникальный, современный ему объект, обладающий внутренней целостностью.

3) Современная дизайн деятельность неотделима от использования новых материалов и технологий, меняется окружающий нас мир, меняется образ жизни потребителей. Для человека, живущего в современном мире, необходимо сформи­ровать новое мышление, помогающее выжить в условиях все увеличивающейся свободы — мышление экологическое, реалистическое и вместе с тем открытое переменам. Инновационный дизайн рождает проблему взаимосвязи новизны и культурной целесообразности. Новые материалы, устройства и технологии, внедряемые в нашу жизнь, унифицируют всех людей, создавая глобальное общество, лишенное исторических и культурных ориентиров. При инновационном проектировании необходимо учитывать среду и культуру, для которой проектируется данный объект, поскольку не для всех культур и народов внедрение инноваций будет целесообразно.

Вопрос №5.

Дизайн-проектирование как процесс. Нормативные и содержательные этапы процесса проектирования.

Дизайн как процесс Дизайнерская деятельность реализуется в процессе проек­тирования. Процесс этот сложен и многопланов и требует развернутого методического описания. С точки зрения де­ятельности процесс можно рассматривать как последова­тельное выполнение действий (операций) для получения намеченного результата. Можно представить его и как развернутое во времени движение от некоторой условной исходной ситуации к условно конечной цели. Он может быть рассмотрен во взаимодействии внутренних и внеш­них факторов проектирования, в логике развития про­ектной мысли и преобразования объекта, как этапы созда­ния проектной документации и т.п. Основанием для выде­ления способов методического описания дизайн-процесса послужила методологическая модель проектной деятельности, вклю­чающая в себя следующие основные ее элементы: «пред­мет», «объект», «субъект», «операция», «этап». Фундаментальной категорией, определяющей процесс проектирования, является цель проекта. От целей зависят направление и содержание процесса, используемые ме­тоды и средства и т.д. Цели различаются и в таком отношении: одни задаются извне (заказом на разра­ботку, например), другие ставит сам дизайнер. Одни опре­деляются с самого начала, другие появляются по мере раз­вития процесса проектирования. Круг целей, реализуемых дизайнером в процессе проекти­рования вещи, в общем виде предопределен самой приро­дой дизайна. Специфика дизайн-деятельности, отражен­ная в основных категориях профессионального мышления дизайнера - «образ», «функция», «морфология», «техно­логия» - и в их особом, профессионально-дизайнерском содержании, проявляет себя в конкретных целях, реализу­емых в процессе проектирования объекта. Цели дизайнерского проекта структурированы категори­ями «образ», «функция», «морфология», «технология». Эта структура целей дизайн-проекта предполагает соот­ветствующую структуру самого дизайн-процесса: цели должны найти адекватное выражение в процессе. Аспекты дизайн-процесса Базисом про­ектной деятельности является технологическое, морфоло­гическое и функциональное проектирование. Специфика дизайн-деятельности, включающей в себя эти три элемен­та, определяется также художественно-образным проектирова­нием. Технологическое, морфологическое, функциональ­ное и художественно-образное проектирование в дизайне выступают единым блоком. Включение этих элементов в дизайн не под­меняет специализированных форм проектирования - кон­структорского, технологического и пр. Важно подчеркнуть, что технологическое, морфологичес­кое, функциональное и художественно-образное проекти­рование не автономные процессы - процесс един, цело­стен. Различение этих аспектов носит методический ха­рактер и основано на различении целей проектирования. Тот или иной аспект может преобладать над другими как в работе в целом, так и на отдельных ее этапах, но все они сведены в общий дизайн-процесс. Так, сосредоточив вни­мание на художественной проблематике, дизайнер основы­вается на определенной функции вещи; в свою очередь образ и функция материализуются в морфологии; наконец, никакое морфологическое решение не мыслимо вне материала и технологии - последние выступают по от­ношению к нему в роли своего рода языка, палитры средств.

Этапы дизайн-процесса В последовательном развитии дизайн-процесса та или дру­гая позиция дизайнера становится в определенный момент доминирующей. Этой сменой доминанты дизайн-процесс структурируется по этапам. Типизация дизайн-процесса по этапам находит выраже­ние и оформление в различных нормативных материалах: стандартах, инструкциях, методиках. Эти материалы отражают представление о дизайн-процессе как о последо­вательном выполнении типизированных этапов со своими задачами и результатами - так называемое норматив­ное представление. Нормативами определены следующие стадии разработки ди­зайн-проектов. Первая стадия - проведение предпроектных исследований и раз­работка дизайнерской документации техни­ческих предложений. При этом предусмотрено выполнение следующих работ: - сбор, обработка и анализ исходных данных для проектирова­ния: изучение прототипов и аналогов (в т.ч., при необходимости, их экспертиза), технической и патентной информации, технологии производства, условий потребления (эксплуатации) проектируемого изделия, формулирование проектной концепции и задач; - разработка и обоснование проектных требований и эргономики к изделию, упаковке, графическим элементам и това­росопроводительной документации; - разработка дизайнерских предложений (в графических изображениях и поисковых макетах); - выбор основного варианта дизайнерского предложения; - составление отчета о проведенных предпроектных исследова­ниях и дизайнерских предложениях; - согласование дизайнерской документации и уточнение технического задания на разработку дизайн-проекта. Вторая стадия - разработка дизайнерской документации эскизного проекта. При этом предусмотрено выполнение следующих работ: - проработка вариантов объемно-пластического и цветофактурного решений; - разработка и обоснование эргономического решения; - выбор конструкционных и защитно-декоративных материалов и технологии отделки; - разработка чертежей и дизайнерских моде­лей; - выбор основного варианта дизайнерского, эргономического и цветофактурного решений; - составление пояснительной записки; - согласование дизайнерской документации. Третья стадия - разработка ХКД технического проекта. При этом предусмотрено выполнение следующих работ: - окончательная проработка принятого варианта дизайнерского решения; - разработка эргономической; схемы; - выполнение оригиналов графических элементов; - выполнение 3D макета (макет­ного образца); - составление карты цветофактурного решения; - дизайнерская экспертиза проектного вари­анта изделия; - составление пояснительной записки (обоснование проектного решения, включая социально-экономическое обоснование и обоснование латентной чистоты дизайнерского и эргономического решений, вариантов цветофактурного решения и выбора декоративно-конструкционных материалов и технологии отделки); - согласование дизайнерской документации с заказчиком. Нормативами определены следующие категории сложности проектных дизайнерских работ, выполняемых при разработке дизайн-проектов промышленных изделий: 1-я категория: дизайнерские работы по модернизации промышленного изделия в части совершенствования его композиционного, пластического, цветофактурного и графиче­ского решений без изменения конструктивно-технологической основы; 2-я категория: дизайнерские работы по модернизации промышленного изделия в части совершенствования его потребительских свойств, объемно-пространственного, композицион­но-пластического, цветофактурного и графического решений на базе частичного изменения конструктивно-технологической основы; 3-я категория: дизайнерские работы по модернизации промышленного изделия с новой комбинацией известных функций или качественно новой функцией потребления, изменяющие объёмно-пространственное, композиционно-пластическое, цветофактурное и графическое решения на базе частичного изменения его конструктивно технологической основы; 4-я категория: дизайнерские разработка промышленного изделия с качественно новой функцией потребления или новой комбинацией известных функций, изменяющие объёмно-про­странственное, композиционно-пластическое, цветофактурное и гра­фическое решения на базе принципиально нового конструктивно-тех­нологического его решения; 5-я категория: дизайнерские разработка ряда промышленных изделий-комплектов, системных объектов, гаммы изделий, унифицированной серии, параметрического, базового ряда изделий.

Номенклатура разрабатываемых проектных документов Результатом дизайнерских разработок являются следующие проектные документы: 1. Общий вид (как правило, перспектива) или рендеринг - внешний вид изделия, его общая композиция, геометрия и цветофактурные реше­ния отдельных элементов; 2. Эргономическая схема - связи элементов и парамет­ры системы «человек-изде­лие-среда»; 3. Оригинал графических элементов - точное воспроизведение графических элементов изделия (фирменные знаки, эмблемы); 4. Карта цветофактурного решения (конфекционная карта) - варианты цветофактурного решения изделий и нормиро­ванные требования к матери­алам, цвету, блеску, факту­ре, текстуре его видимых (наружных и внутренних) по­верхностей; 5. Пояснительная записка (отчет) – обоснование дизайнерского решения, включая социально-экономическое обоснование и обос­нование патентной чистоты дизайнерского и эргономического ре­шений, вариантов цветофак­турного решения, выбора де­коративно-конструкционных материалов и технологии от­делки; 6. Макет (макетный образец) - образец, максимально соответствующий окончательному объемно-пространственному и цветофактурному решению изделия; 7. Чертеж на внешнюю форму изделия (лекала и кроки); 8. 3D модель (3D Studio MAX, CAD); 9. Цифровая мультимедийная (интерактивная) презентация.

Из того что скинула Поля) Почти что тоже самое просто коротко и по делу)Кому как удобно))

Нормативные этапы дизайн-проектирования определяют этапы и ключевые моменты взаимоотношений заказчика и разработчика и имеют целью организацию и управление ходом работ. В их основе – выделение в работе процедур отчета о сделанной работе и, в зависимости от ее результатов, принятие решений о сроках, финансировании и оплате, согласованиях и корректировках по ходу работы.

Пример нормативных этапов для договора между независимой проектной студией и крупным предприятием:

Договор о намерениях

Формирование ТЗ

Предпроектные исследования

Уточненное ТЗ

Концепция

Проектные предложения (эскизное проектирование)

Доработка выбранного решения (техническое проектирования)

Авторский надзор в процессе реализации

Содержательно этапы дизайн-проектирования определяются особенностями объекта разработки, выбранным подходом, стратегией и тактикой разработчиков, поэтому в общем плане здесь можно выделить различные по характеру, методам, средствам и задачам типы деятельности:

- организационная работа (дизайн-менеджмент) – согласования хода работы и ее результатов с заказчиком;

- исследования , экспертиза и аналитика (оценка рыночной и социокультурной ситуации в сфере разработки, анализ прототипов и аналогов, выработка критериев для оценки качества конкретного объекта разработки);

- концептуальная работа по поиску ключевых проблем в ситуации заказчика и выработки стратегии их преодоления;

- собственно проектный поиск – эскизирование, моделирование и другие, зачастую авторские приемы выработки конкретных конструктивных и визуальных решений;

- техническая работа по оформлению, презентации проектных решений и подготовке их к реализации в соответствии с требованиями изготовителя.

Вопрос № 6

Статегии и тактики в дизайн-проектировании. Их характеристики и разновидности.