
- •Учебно-методическое пособие
- •1. Классификация компьютерной графики
- •Системы компьютерной графики
- •2.1. Системы деловой графики
- •2.2. Системы научной графики
- •2.3. Когнитивная графика
- •Системы инженерной графики
- •Системы иллюстративной графики
- •2.6. Системы компьютерной живописи
- •2.7. Системы компьютерной анимации
- •2.8. Форматы графических файлов
- •Форматы графических файлов
- •3. Презентация и ее структура
- •4. Системы создания презентаций
- •5. Технология создания презентации в РowerРoint 2003
- •Показ слайдов/Настройка презентации
- •Вид/Сортировщик слайдов
- •Показ слайдов/Начать показ
- •Контрольные вопросы
- •Литература
2.6. Системы компьютерной живописи
Простые системы компьютерной живописи представляют собой инструменты, напоминающие традиционные кисти и холст (например, Paint).
Системы компьютерной живописи для профессиональных художников имеют совершенно невероятные возможности:
гибкость и скорость работы, недостижимую при использовании красок и туши;
разнообразные трюки и эффекты: фотомонтаж, наложение рисунка на сферу, подстановка рисованного фона в кинофильм и др.;
создание с помощью методов процедурного моделирования (ПМ) объектов нечеткой формы: пламени, травы, облаков и др.;
построение программами корпускулярной системы (разновидность ПМ) изображений, регистрируя путь микроскопических частиц света. В программы закладываются ограничения на скорость и яркость, реакция на тяготение и другие факторы, влияющие на движение частиц.
Современная система компьютерной живописи AKVIS ArtWork имитирует масляную живопись. Позволяет создавать портреты, натюрморты, пейзажи, которые можно вывести на принтер, покрыть лаком, вставить в рамку и готова настоящая картина. Система представлена на восьми языках. Высочайшие технологии компьютерной живописи иллюстрируют нижеприведенные картины российского мастера А. Климова:
ТВОРЧЕСТВО
ХРАНИТЕЛИ ТАЙНЫ
ГОЛОГРАММА ВРЕМЕНИ
ВСЕЛЕННАЯ
Посмотрев виртуальную галерею профессора Н.К. Трубочкиной, в которой широко представлены иконы, фотоснимки, пейзажи, фрактальные изображения, по адресу http://nadin.miem.edu.ru, наверняка захочется взять компьютерную кисть и попробовать себя в этом жанре искусств.
2.7. Системы компьютерной анимации
Первыми системами компьютерной анимации были:
Topas (1986 г., AT&T);
Electric Image (1987 г., Apple Macintosh);
3D Studio (1990 г., Auto Desk).
Это были дорогостоящие системы (стоили тысячи долларов). Но они пользовались необычайным спросом и продавались тысячами копий. Уже в начале 90-х годов прошлого столетия компьютерная анимация стала доступной широкому кругу пользователей, и они могли создавать 3-х мерную графику и экспериментировать с эффектами трассирования для создания анимированных сцен.
Современные популярные системы компьютерной анимации:
простые: Bryce, Animator Master, Blender;
сложные: Maya, Macromedia Flash, 3D Studio Max (Kinetix).
Сравнить их затруднительно, но ясно одно – чем сложнее система, тем более сложную анимацию она позволяет создавать и тем проще в ней моделирование объекта.
2.8. Форматы графических файлов
Формат графического файла определяет:
тип графической информации;
алгоритм сжатия;
глубину цвета информации (количество бит на точку);
возможность записи звука и анимации.
Может включать дополнительную информацию, используемую графическими редакторами (например, о слоях). В табл. 1 представлены широкоупотребимые форматы графических файлов.
Таблица 1