Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Системы обраб. графич. информации Учеб.-метод....doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
630.78 Кб
Скачать

2.6. Системы компьютерной живописи

Простые системы компьютерной живописи представляют собой инструменты, напоминающие традиционные кисти и холст (например, Paint).

Системы компьютерной живописи для профессиональных художников имеют совершенно невероятные возможности:

  • гибкость и скорость работы, недостижимую при использовании красок и туши;

  • разнообразные трюки и эффекты: фотомонтаж, наложение рисунка на сферу, подстановка рисованного фона в кинофильм и др.;

  • создание с помощью методов процедурного моделирования (ПМ) объектов нечеткой формы: пламени, травы, облаков и др.;

  • построение программами корпускулярной системы (разновидность ПМ) изображений, регистрируя путь микроскопических частиц света. В программы закладываются ограничения на скорость и яркость, реакция на тяготение и другие факторы, влияющие на движение частиц.

Современная система компьютерной живописи AKVIS ArtWork имитирует масляную живопись. Позволяет создавать портреты, натюрморты, пейзажи, которые можно вывести на принтер, покрыть лаком, вставить в рамку и готова настоящая картина. Система представлена на восьми языках. Высочайшие технологии компьютерной живописи иллюстрируют нижеприведенные картины российского мастера А. Климова:

ТВОРЧЕСТВО

ХРАНИТЕЛИ ТАЙНЫ

ГОЛОГРАММА ВРЕМЕНИ

ВСЕЛЕННАЯ

Посмотрев виртуальную галерею профессора Н.К. Трубочкиной, в которой широко представлены иконы, фотоснимки, пейзажи, фрактальные изображения, по адресу http://nadin.miem.edu.ru, наверняка захочется взять компьютерную кисть и попробовать себя в этом жанре искусств.

2.7. Системы компьютерной анимации

Первыми системами компьютерной анимации были:

  • Topas (1986 г., AT&T);

  • Electric Image (1987 г., Apple Macintosh);

  • 3D Studio (1990 г., Auto Desk).

Это были дорогостоящие системы (стоили тысячи долларов). Но они пользовались необычайным спросом и продавались тысячами копий. Уже в начале 90-х годов прошлого столетия компьютерная анимация стала доступной широкому кругу пользователей, и они могли создавать 3-х мерную графику и экспериментировать с эффектами трассирования для создания анимированных сцен.

Современные популярные системы компьютерной анимации:

  • простые: Bryce, Animator Master, Blender;

  • сложные: Maya, Macromedia Flash, 3D Studio Max (Kinetix).

Сравнить их затруднительно, но ясно одно – чем сложнее система, тем более сложную анимацию она позволяет создавать и тем проще в ней моделирование объекта.

2.8. Форматы графических файлов

Формат графического файла определяет:

  • тип графической информации;

  • алгоритм сжатия;

  • глубину цвета информации (количество бит на точку);

  • возможность записи звука и анимации.

Может включать дополнительную информацию, используемую графическими редакторами (например, о слоях). В табл. 1 представлены широкоупотребимые форматы графических файлов.

Таблица 1