
- •Введение
- •Игровая модель
- •План-сетка
- •День 2. «Ознакомление с лагерем»
- •День 6. Общелагерная игра «Зов джунглей»
- •День 7. «Алло, мы ищем таланты»
- •День 8. Спортивное ктд «Веревочная эстафета»
- •Ход “ Верёвочной эстафеты”
- •День 19. Ярмарка
- •Конкурсы:
- •День 20. Церемония закрытия смены
- •День 4. Отрядное дело «Поиск клада»
День 19. Ярмарка
Цель: Проанализировать индивидуальные достижения ребёнка и определить дальнейшие перспективы.
Задача:
Развить умение планирования собственного времени;
Применить полученные знания и умения.
Ход мероприятия:
Ярмарку начинают весёлые скоморохи зазывалкой:
Все! Все! Все! Все на праздник! Ярмарку - начинаем, гостей приглашаем! Спешите! Спешите! Торопитесь занять лучшие места! Сам не займешь - соседу достанется! Приходите все без стеснения! Билетов не надо - предъявите хорошее настроение! Приходите, разомните кости! Сегодня Ярмарка приглашает в гости! Спешите скорей, спешите скорей! Нет праздника нашего веселей! Гостей давно мы ждем- поджидаем, Ярмарку без вас не начинаем. Удобно ли вам, гости дорогие? Всем ли видно, всем ли слышно? Пусть проходит праздник пышно! Далее скоморохи проверяют, кто пришёл на праздник (сапожники, пекари, кузнецы, циркачи, ткачи и т.д.). Сапожники, пекари и др. – это отряды. Каждый отряд заранее выбирает, кем он будет, и готовит весёлое костюмированное выступление. После переклички все отряды по очереди показывают своё представление. Далее все приглашаются повеселиться и испробовать свои силы в забавах-конкурсах.
На территории лагеря располагаются различные конкурсы, в которых выигравшие получают жетоны (денежки). Таким образом, дети бегают по разным конкурсам и зарабатывают жетоны. В определённом месте размещены “торговые лавки”, где на жетоны можно купить чай, блины, конфеты, печенье, фрукты и т. д., а также различные игрушки и сувениры на память; можно покататься на лошади(лошадь можно сделать из вожатых); поучаствовать в лотерее. У продавцов и ведущих конкурсов свои зазывалки.
Конкурсы:
метание валенка (кто дальше);
прыжки в мешках (кто быстрее);
метание мячиков в ведро (цель);
петушиный бой (в кругу два игрока-петуха. Прыгая на одной ноге плечом вытолкнуть противника из круга);
бой подушками на бревне;
петь песни и частушки;
отгадывать загадки;
раскрутиться и пройтись по прямой;
залезть на гладкий столб и сорвать приз;
нарядиться шаровары, рубаху, лапти за определённое время, или кто быстрее;
армрестлинг;
боулинг;
перетягивание каната;
намотать шарик на столб (мяч на длинной верёвке привязан к верхнему концу столба. Один игрок бросает этот шарик так, чтобы он наматывался на столб. Другой игрок с противоположной стороны столба пытается поймать этот мяч и бросить так, чтобы он заматывался в другую сторону. И так по очереди. У кого мяч замотается полностью, тот выигрывает);
метание в обруч на звук (ведущий звенит обручем с колокольчиками. Игрок с завязанными глазами должен на слух мячиком попасть в звенящий обруч);
достать конфету из муки ртом без помощи рук (кто быстрее);
глядя на себя в зеркало, похвалить себя 5 раз, и ни разу не улыбнуться;
тараканьи бега (пробежать тараканчиком (на четвереньках животом вверх), кто быстрее);
парный бег (у пары связываются внутренние ноги (левая одного человека и правая другого)) (какая пара быстрее);
ветер с моря дул (стол делится пополам, на середину кладётся теннисный шарик. Два игрока. Каждый со своей стороны должен сдуть шарик с противоположной стороны на землю.).