Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
VT_PAS1.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
202.24 Кб
Скачать

Использование модуля graph

Этот модуль объединяет графические средства Турбо-Паскаля, позволяющие изображать на экране точки, прямые, окружности, эллипсы, многоугольники, выводить текст различными шрифтами, манипулировать цветом и т.д. Первое, что необходимо сделать перед началом использования любой из процедур модуля GRAHP - указать в разделе описаний Вашей программы:

USES GRAPH;

Далее, уже в разделе операторов, необходимо переключить дисплей в графический режим. Рекомендуется использовать автоматический способ установки. Турбо-Паскаль имеет функции, позволяющие определить:

- тип установленного на Вашем компьютере видеоадаптера

detect,

- максимальные размеры экрана по горизонтали и вертикали (в пикселях)

GetMaxX, GetMaxY.

Непосредственная установка графического режима осуществляется процедурой

InitGraph(gd, gm,pt);

где gd, gm - режим работы и тип графического адаптера (должны быть описаны как переменные целого типа),

pt - путь к драйверу (у нас эта программа имеет имя egavga.bgi) графического адаптера, строковая величина.

При работе рекомендуется заранее поместить драйвер в рабочий каталог, тогда можно pt не указывать. Далее приводится пример программы, которая устанавливает графический режим и определяет размеры экрана.

Program No14;

Uses Graph;

Var gd, gm: integer;

BEGIN

gd:=detect;

InitGraph(gd,gm,'');

Write('X max =',GetMaxX,' Y max =',GetMaxY);

readln; { задержка для фиксации изображения }

CloseGraph; { отмена графического режима }

END.

Фактически все операторы этой программы (кроме Write...) должны присутствовать во всех Ваших программах, работающих с графикой.

Напомним, что при переходе к графическому режиму экран очищается, а курсор исчезает. Его место занимает так называемый графический курсор, который на экране не отображается. После включения графического режима он устанавливается в точку (0,0) - левый верхний угол экрана. Разрабатывая программу, мы должны постоянно следить за его положением. Турбо-Паскаль имеет две функции, которые позволяют нам при необходимости определить положение графического курсора:

GetX и GetY.

Независимо от положения курсора в любой момент можно перенести его в требуемую точку экрана процедурой

MoveTo(x,y);

где x, y - координаты пикселя (обязательно целые).

Установка цветов

При переходе в графический режим автоматически устанавливается белый цвет отображаемых символов и графических объектов и черный цвет фона. Для установки требуемых цветов используются процедуры:

SetColor(n) - цвет изображения;

SetBkColor(n) - цвет фона;

где n - величина целого типа, задающая цвет. Нумерация цветов такая же, как и при программировании на языке Quick Basic.

Изображение точек и линий

Турбо-Паскаль располагает большим количеством процедур для изображения графических объектов (примитивов), поэтому здесь мы ограничимся описанием лишь некоторых из них.

Процедура отображения точки (пикселя)

PutPixel(x,y,n);

Отображает пиксель в точке с координатами x, y цветом с номером n.

Процедура

LineTo(x,y);

проводит прямую от ТЕКУЩЕГО положения графического курсора до точки с указанными координатами x, y и переводит в нее курсор. Цвет линии должен быть задан предварительно процедурой SetColor.

Процедура

Line(x1,y1,x2,y2);

Рисует прямую от точки с координатами x1, y1 до точки x2, y2.

Процедура

Circle(x,y,R);

Рисует окружность радиса R с центром в точке x,y.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]