
- •Вінниця 2013 рік
- •1. Ціль роботи:
- •2. Апаратура, прилади, матеріально-технічне оснащення:
- •3. Теоретичні відомості.
- •3.1 Структура клавіатури
- •3.2 Функціональна схема клавіатури
- •3.3. Скен-коди клавіатури.
- •3.4. Ascii-коди.
- •3.5. Інтерфейс клавіатури рs/2
- •3.7. Протокол обміну «Пристрій – Хост»
- •3.8. Протокол обміну «Хост - Пристрій»
- •3.8. Команди інтерфейсу з клавіатурою
- •3.9. Часові діаграми обміну інформації Пристрій до host
- •Host до пристрою
- •4. Порядок виконання лабораторної роботи
- •5. Типові варіанти індивідуальних завдань
- •6. Контрольні питання.
- •Host до пристрою
- •6.2. Пояснити принцип опитування та шифрування механічної клавіатури.
- •Пристрій до host
- •6.4. Пояснити принцип опитування та шифрування ємнісної клавіатури.
- •6.5. За структурною схемою пояснити механізм формування скен-кодів.
- •6.6. Надати класифікацію клавішних пристроїв та особливості їх конструкції, схемотехніки. Кодуючі клавіатури
- •Кодуючі клавіатури для відеоадаптерів і пк
- •Структура клавіатури
- •Аналогова клавіатура
- •Найнезвичайніші клавіатури
- •6.7. Надати приклади будови контактних та безконтактних клавіш.
- •6.8. За структурною схемою пояснити принцип роботи клавіатури.
- •6.9. Пояснити принцип формування ascii-кодів.
- •6.10. Пояснити з яких функціональних особливостей клавіатура може вводити інформацію на будь-якій мові світу.
- •6.11. Сформувати основні команди клавіатури та Хосту при обміні даними.
- •3.8. Команди інтерфейсу з клавіатурою
- •6.12. Назвати основні несправності клавіатурних модулів
- •6.13. Пояснити можливі способи під’ єднання клавіатури до системного блоку.
- •6.14. Сформувати принципи стандартизації клавіатур та навести приклади цих стандартів. Навести приклади та схемотехніку аналогової клавіатури.
- •6.15. Надати структуру та пояснення пакету повідомлення пристрою з 2-х байтів.
- •6.16. Пояснити принцип дії ємнісного перемикача.
- •6.17. Навести схемотехніку апаратних засобів інтерфейсу рs/2, зміст транзакції.
- •6.18. Надати основні способи підвищення завадостійкості ємнісних клавіатур.
- •6.20. Пояснити принцип дії герконових, оптоелектронних та клавіатур, що побудовані на принципі ефекта Холла.
- •Безконтактні клавіші
- •Ефект Холла
- •6.21. Пояснити зміст стартового протоколу обміну по інтерфейсу ps/2.
- •6.22. Пояснити зміст і призначення таблиці скен-кодів.
- •6.23. Навести приклади команд Хосту, що змінюють стан клавіатури.
- •6.24. Навести приклади схемотехніки некодуючих клавіатур.
- •6.25. Навести основні функції аналогових клавіатур.
- •6.26. Сформувати основні версії несправностей клавіатури та спосіб їх усування.
- •6.27. Пояснити зміст синхронного та асинхронного способу передачі даних.
- •7. Література
Структура клавіатури
Рисунок №4 – Структура клавіатури
В структурі використано наступні абревіатури: ДШ - дешифратор, МПС - мультиплексор сигналів вибору клавіші; G - генератор тактових імпульсів, ЛЧ - лічильник імпульсів, ПД – протидребезгова схема, RG – регістр, МП - мікропроцесор, П - пам'ять, ІНТ – інтерфейс.
Схема працює в наступному порядку: лічильник ЛЧ, молодші розряди якого підключені до дешифратора ДШ, а старші до цифрового мультиплексора М, під впливом генератора Г за допомогою дешифратора вибирає сигнал логічного “О” на стовпцях матриці К. В цей час мультиплексор МПС під управлінням старших розрядів лічильника ЛЧ вибирає для опитування рядки матриці К. Якщо один з комутаційних елементів матриці К знаходиться в замкненому положенні, то при виборі відповідного стовпця, логічний “О” з виходу дешифратора ДШ з’являється на виході мультиплексора МПС та видає запис коду відповідного замкненого елемента в регістр RG. Після перетворення коду в стандартну форму послідовний інтерфейс передає його в процесор. Протидребезгова схема ПД частіше всього є одно вібратором з повторним запуском.
Клавіатура має модульну конструкцію і є частиною робочого місця оператора, яке повинно відповідати ряду ергономічних вимог. Клавіатура повинна розташовуватись під кутом біля 15 градусів до горизонтальної площини в доступній для оператора зоні та мати клавіші з вільним ходом 4 - 7мм, зусиллям натиску 0,9Н.
Ергономічні клавіатури
Ергономічні клавіатури - це клавіатури поділені на дві частини, зазвичай зігнуті. Це зроблено для зручності друку.. Річ у тому, що основи друку усліпу - ділення клавіатури на дві частини, лівою частиною управляє ліва рука, правою - права. Саме на такі частини поділені ці клавіатури.
Ігрові клавіатури
Ігрові клавіатури - ці клавіатури вибирають геймери. У них яскраво виділені ті кнопки, які використовуються в більшості ігор. Зазвичай у таких клавіатур кнопки гумові і трохи тугіше натискаються. Для тривалого друку такі клавіатури погано підійдуть. Але є і альтернативні варіанти.
Бездротові клавіатури
Бездротова клавіатура з'єднується з комп'ютером через bluetooth або спеціальний радіопорт. Приймач зазвичай вставляють в USB вихід. Працює вона за рахунок акумуляторів, які потрібно заряджати. Поки акумулятор заряджає - клавіатура не працює.
Гнучка клавіатура
Гнучку клавіатуру можна змотати в трубку покласти в кишеню і узяти з собою на роботу. Вона повністю герметична, але незручна, кнопки натискаються туго і не з першого разу, дорога.
Сенсорні клавіатури
Така клавіатура є суцільною сенсорною поверхнею.
Проекційна клавіатура
Проекційна клавіатура – різновид віртуальної клавіатури, що являє собою оптичну проекцію клавіатури на яку-небудь поверхню, на якій і відбувається дотикання до віртуальних клавіш. Клавіатура відстежує рухи пальців і переводить їх в натиснення клавіш. Більшість розроблених систем можуть функціонувати також як віртуальна миша і навіть як віртуальна музична клавіатура піаніно. Пропонована до продажу система P-ISM, що реалізовує проекційну клавіатуру у поєднанні з невеликим відеопроектором, є портативним комп'ютером розміром з ручку.
Принцип роботи: Лазер або проектор проектує зображення клавіатури на плоску горизонтальну поверхню. Датчик або відеокамера в проекторі фіксує рухи пальців. Обчислюються координати проведених дій і генеруються сигнали натиснення на клавіші. У деяких ситемах використовується другий невидимий інфрачервоний промінь. Невидимий інфрачервоний промінь проектується поверх віртуальної клавіатури. Палець проводить натиснення віртуальної клавіші. Це натиснення викликає переривання інфрачервоного променя, і інфрачервоне світло відбивається назад в проектор. Відображений інфрачервоний промінь проходить через інфрачервоний фільтр в камері. Камера фіксує кут інфрачервоного променя, що випромінює. Сенсор обчислює, в якому місці був перерваний інфрачервоний промінь. Обчислюються координати проведених дій і генеруються сигнали натиснення на клавіші.