- •Картотека игр по формированию элементарных математических представлений у детей 2 – 3 года жизни
 - •Ориентировка в пространстве Кукла Маша купила мебель
 - •Угадай, где спрятали
 - •Что изменилось
 - •Куда пойдешь и что найдешь
 - •Найди игрушку
 - •Зайка в гости прискакал
 - •Найди больше
 - •Каждую птицу на свое место
 - •Собери картинку
 - •Наш день
 - •Красочный календарь
 - •Договори предложение
 - •Геометрические фигуры Подбери по форме
 - •Что тебе дать?
 - •Назови геометрическую фигуру
 - •Найди предмет
 - •Подбери фигуру
 - •Какие бывают фигуры
 - •Составь предмет
 - •Подбери подходящее
 - •Количество и счет Найди цифру
 - •Убираем цифры по заданию
 - •Много мало
 - •Считай дальше
 - •Что изменилось
 - •Поручение
 - •Домики – лото
 - •Отгадай моё число
 - •Величина Сбор фруктов
 - •Разберём и соберём
 - •Приходите на лужок
 - •Величина
 - •Сравни кольца
 - •Три квадрата
 - •Опусти шарик в коробку
 
Подбери подходящее
Цель: развитие умения сравнивать геометрические фигуры между собой, выявлять общий признак и подбирать фигуру по общему признаку.
Материал: карточки с изображением разнообразных геометрических фигур.
Ход игры. Перед ребенком выкладываются три карточки с изображенными на них геометрическими фигурами, находящимися в какой-либо зависимости. Задача ребенка – подобрать четвертую карточку с подходящей геометрической фигурой.
Количество и счет Найди цифру
Цель: закреплять знание цифр от 1 до 10.
Материал: карточки с цифрами от 1 до 10.
Ход игры. Предложить ребёнку карточки с цифрами (123456789 и 10), а затем давать задания по типу: - найди цифру 5; - найди цифру 3 и т. Д. Ребёнок показывает нужную цифру. Затем даются различные задания: разложи цифры по порядку (т. е. от 1 до 10); разложи цифры в обратном порядке (т. е. от 10 до 1); отсчитай столько игрушек, сколько обозначает цифра: сколько отсчитал игрушек? (7) почему отсчитал 7 игрушек? (потому что цифра 7).
Убираем цифры по заданию
Цель: закреплять прямой и обратный счёт; закреплять знание цифр от 1 до 10.
Материал: карточки с цифрами от 1 до 10.
Ход игры. Предложить ребёнку разложить карточки с цифрами от 1 до 10 по порядку. Попросить несколько раз пересчитать цифры, показывая при произнесении числа на саму цифру. Затем предложить пересчитать цифры в прямом и обратном порядке, показывая на соответствующую цифру (12345678910 – 10987654321).
- А теперь ты будешь убирать цифры по заданию: убирай сначала цифру 4; - теперь убирай цифру 1 и т. д. пока не останется одна цифра. Спросить ребенка, какая у тебя цифра осталась?
Много мало
Цель: знакомство с понятиями «мало», «много», развитие логического мышления.
Материал: две одинаковые коробки, кубики одного цвета.
Ход работы. В одной коробке лежат 10 кубиков, а в другой — 3. Воспитатель предлагает детям построить башню или дом, спрашивает: «Принеси мне, пожалуйста, коробку, в которой лежит много кубиков». Если ребенок затрудняется, помогает ему. После того, как дети построили башни, сравните, какая из них выше (та, в которой кубиков больше).
Считай дальше
Цель: упражнять детей в счёте до 10 от названного числа.
Материал: мяч.
Ход игры. Взрослый бросает мяч и называет любое число
от 1 до 10. Ребёнок продолжает счёт от названного числа и бросает мяч обратно. Основное правило: не называть число уже названное ведущим.
Что изменилось
Цель: упражнять детей в порядковом счёте.
Материал: различные игрушки, картонная лесенка с 5 ступеньками.
Ход игры. Предложите детям запомнить, на каких по счёту ступеньках находятся животные. Ребёнок закрывает глаза, в это время взрослый меняет игрушки местами. Открыв глаза, ребёнок должен рассказать что изменилось. Впоследствии игру можно усложнить: менять местами не 2, а 4 игрушки, менять места всех игрушек, добавлять к лесенке новые ступеньки.
Поручение
Цель: упражнять детей в умении отсчитывать предметы по названному числу, называть числительное, согласуя с существительным.
Материал: различные игрушки, фишки.
Ход игры: Взрослый называет знакомое ребёнку число. Ребёнок приносит такое же количество игрушек и называет их. Затем число называет ребёнок, поручение выполняет взрослый. Взрослому нужно время от времени ошибаться, но не более чем на 1. За каждое правильно выполненное поручение играющий получает фишку.
