
- •Картотека игр по формированию элементарных математических представлений у детей 2 – 3 года жизни
- •Ориентировка в пространстве Кукла Маша купила мебель
- •Угадай, где спрятали
- •Что изменилось
- •Куда пойдешь и что найдешь
- •Найди игрушку
- •Зайка в гости прискакал
- •Найди больше
- •Каждую птицу на свое место
- •Собери картинку
- •Наш день
- •Красочный календарь
- •Договори предложение
- •Геометрические фигуры Подбери по форме
- •Что тебе дать?
- •Назови геометрическую фигуру
- •Найди предмет
- •Подбери фигуру
- •Какие бывают фигуры
- •Составь предмет
- •Подбери подходящее
- •Количество и счет Найди цифру
- •Убираем цифры по заданию
- •Много мало
- •Считай дальше
- •Что изменилось
- •Поручение
- •Домики – лото
- •Отгадай моё число
- •Величина Сбор фруктов
- •Разберём и соберём
- •Приходите на лужок
- •Величина
- •Сравни кольца
- •Три квадрата
- •Опусти шарик в коробку
Собери картинку
Цель: формирование умения ориентироваться во времени, определять поры года.
Материал: картинки с фрагментами пор года.
Ход игры. Воспитатель предлагает участникам игры выбрать название времени года. Когда каждый игрок определится с выбором, ведущий перемешивает части разрезных картин и, поочередно показывая их, спрашивает, кому из детей подходит названный фрагмент. Игроки, забирая у ведущего части сюжетных картин, объясняют свой выбор. Например: «Здесь нарисован снеговик. Эта картинка подходит к зимнему пейзажу».
Наш день
Цель: закрепить представление о частях суток; научить правильно употреблять слова «утро», «день», «вечер», «ночь».
Материал: кукла, игрушечная кровать, посуда, гребешок и т. д.
Ход работы. Воспитатель при помощи куклы производит различные действия, по которым дети должны определить часть суток: кукла причесывается (утро), обедает (день) и т.д. Затем воспитатель называет действие, например: «Кукла умывается», предлагает ребенку назвать часть суток, соответствующую этому действию.
Красочный календарь
Цель: развивать представления о недельном цикле.
Материал: 7 разноцветных кругов, красочный календарь на текущий год.
Ход работы. Педагог предлагает детям обозначить дни недели цветными кругами, чтобы их легче было запомнить, и выложить ряд из цветных кругов дней недели (начиная с понедельника). Затем дети упражняются в назывании дней недели. После этого воспитатель предлагает подумать, какой день недели наступает после воскресенья.
Договори предложение
Цель: закрепить представления о частях суток.
Материал: картинки с фрагментами деятельности куклы.
Ход игры. Воспитатель начинает предложение, дети его заканчивают.
Я обедаю …..(днём). Я сплю …..(ночью). Я играю…..(вечером, днём). Я ужинаю….(вечером). Я завтракаю….(утром). В детский сад иду……(утром). Все люди спят…….(ночью). Затем дети закрепляют представления о частях суток при помощи картинок.
Геометрические фигуры Подбери по форме
Цель: учить детей выделять форму предмета, отвлекаясь от других его признаков.
Материал: по одной крупной фигуре каждой из пяти геометрических форм, карточки с контурами геометрических фигур по две фигуры каждой формы двух величин разного цвета (большая фигура совпадает с контурным изображением на карточке).
Ход игры. Детям раздаются фигуры и карточки. Воспитатель: «Мы сейчас будем играть в игру «Подбери по форме». Для этого нам надо вспомнить названия разных форм. Какой формы эта фигура? (далее этот вопрос повторяется с показом других фигур). Вы должны разложить фигуры по форме, не обращая внимания на цвет». Детям, неправильно разложившим фигуры, педагог предлагает обвести пальцем контур фигуры, найти и исправить ошибку.
Что тебе дать?
Цель: закреплять знание геометрических фигур.
Материал: 2 карты с нарисованными на них контурами геометрических фигур (по четыре фигуры на карте); вырезанные из плотного картона геометрические фигуры:
Ход игры. Ребёнок получает одну карту с нарисованными фигурами. Взрослый интересуется у ребёнка названиями всех фигур. Ребёнок называет геометрические фигуры, нарисованные на своей карте. Игра начинается. Водящий спрашивает: «Что тебе дать?» Ребёнок называет одну из фигур, изображённую на своей карте и получает от водящего эту фигуру, закрывает её контур. Игра продолжается до закрывания всех фигур на карте.