- •Минобрнауки россии
- •Е.В. Грачева Системное программное обеспечение персональных эвм
- •1 Программирование в операционной среде
- •1.1 Программирование в среде однозадачной операционной системы
- •1.2 Программирование в среде ос Windows
- •1.2.1 Основные понятия
- •1.2.2 Программный интерфейс
- •1.2.2.1 Сообщения, очередь сообщений
- •1.2.2.2 Процедура окна
- •1.2.3 Использование динамических библиотек
- •1.2.3.1.Описание api-функции LoadLibrary
- •1.2.3.2 Описание функции GetProcAddress
- •1.2.3.3 Описание функции FreeLibrary
- •1.2.4 Описание некоторых api-функций
- •1.2.4.1.Функции для создания пользовательского интерфейса
- •1.2.4.1.1 Ввод данных с клавиатуры
- •1.2.4.1.2 Ввод данных с помощью "мыши"
- •1.2.4.1.3 Диалоговые окна
- •1.2.4.2 Функции для получения информации о системе
- •1.2.4.2.1 Информация об аппаратной конфигурации
- •1.2.4.2.3 Конфигурация ос
- •1.2.4.2.4 Системные параметры
- •1.2.4.2.5 Внешний вид системных элементов
- •1.2.4.3 Функции управления памятью
- •1.2.4.3.1 Основные функции управления памятью
- •1.2.4.4.Функции управления файлами
- •1.2.4.4 Функции управления некоторыми устройствами
- •Контрольные вопросы
- •35. Охарактеризовать функцию для определения конфигурации ос
- •36. Охарактеризовать функции об установке системных параметров.
- •2.Ассемблеры
- •2.1 Архитектура процессоров ia-32
- •2.1.1.Основная исполнительная среда микропроцессора с архитектурой ia32
- •2.1.2 Режимы работы и используемая модель памяти процессоров с архитектурой ia32
- •2.1.3 Архитектура ia-32 системного уровня
- •2.2.Программирование на языке ассемблера
- •2.2.1 Метки
- •2.2.2 Директивы
- •2.2.3 Формат команды
- •2.2.4 Система команд микропроцессоров с архитектурой ia32
- •2.2.4.1 Команды пересылки данных
- •Ins строка, dx
- •2.2.4.2 Арифметические операции
- •2.2.4.3 Операции сдвига
- •2.2.4.4 Битовые операции
- •2.2.4.5 Команды для организации циклов
- •1.3.1.1 Команды сравнения
- •2.2.4.6 Команды передачи управления
- •2.2.4.7 Системные команды
- •2.2.4.8 Команды математического сопроцессора
- •2.2.5 Технология программирования
- •2.3 Макроязыки
- •3.Трансляторы
- •3.1 Структура компиляторов и интерпретаторов, лексический, синтаксический и семантический анализаторы, генератор кода
- •3.1.1.Распределение памяти, виды переменных
- •3.1.2.Статическое и динамическое связывание
- •3.2 Загрузчики
- •3.2.1 Функции загрузчика
- •3.2.1 Настраивающий и динамический загрузчики
- •3.3 Подключение библиотек
- •4. Формальные языки и грамматики
- •4.1 Типы грамматик
- •4.1.1 Вывод цепочек
- •4.1.2 Конечный и магазинный автоматы, распознаватели и преобразователи, построение автомата по заданной грамматике
- •Приложения Приложение а
- •Оглавление
- •4. Формальные языки и грамматики
2.2.4.6 Команды передачи управления
CALL <метка> – Вызов подпрограммы
Команда call передает управление подпрограмме, сохранив перед этим в стеке адрес точки возврата. Команда ret, которой обычно заканчивается подпрограмма, извлекает из стека адрес точки возврата и возвращает управление на команду, следующую за командой call. Команда call не воздействует на флаги процессора.
Команда call имеет четыре модификации:
вызов прямой ближний (в пределах текущего программного сегмента);
вызов прямой дальний (вызов подпрограммы, расположенной в другом программном сегменте);
вызов косвенный ближний;
вызов косвенный дальний.
Все разновидности вызовов имеют одну и ту же мнемонику call, хотя и различающиеся коды операций. Во многих случаях транслятор может определить вид вызова по контексту, в тех же случаях, когда это невозможно, следует использовать атрибутные операторы:
near ptr – прямой ближний вызов;
far ptr – прямой дальний вызов;
word ptr – косвенный ближний вызов;
dword ptr – косвенный дальний вызов.
Команда call прямого ближнего вызова заносит в стек относительный адрес точки возврата в текущем программном сегменте и модифицирует IP так, чтобы в нем содержатся относительный адрес точки перехода в том же программном сегменте. Необходимая для вычисления этого адреса величина смещения от точки возврата до точки перехода содержится в коде команды, который занимает 3 байт (код операции E8h и смещение к точке перехода).
Команда call прямого дальнего вызова заносит в стек два слова – сначала сегментный адрес текущего программного сегмента, а затем (выше, в слово с меньшим адресом) относительный адрес точки возврата в текущем программном сегменте. Далее модифицируются регистры IP и CS: в IP помещается относительный адрес точки перехода в том сегменте, куда осуществляется переход, а в CS – сегментный адрес этого сегмента. Обе эти величины берутся из кода команды, который занимает 5 байт (код операции 9Аh, относительный адрес вызываемой подпрограммы и ее сегментный адрес).
Косвенные вызовы отличаются тем, что адрес перехода извлекается не из кода команды, а из ячеек памяти; в коде команды содержится информация о том, где находится адрес вызова. Длина кода команды зависит от используемого способа адресации.
RET –Возврат из процедуры
RETN – Возврат из ближней процедуры
RETF – Возврат из дальней процедуры
Команда ret извлекает из стека адрес возврата и передает управление назад в программу, первоначально вызвавшую процедуру. Если командой ret завершается ближняя процедура, объявленная с атрибутом near, или используется модификация команды retn, со стека снимается одно слово– относительный адрес точки возврата. Передача управления в этом случае осуществляется в пределах одного программного сегмента. Если командой ret завершается дальняя процедура, объявленная с атрибутом far, или используется модификация команды retf, со стека снимаются два слова: смещение и сегментный адрес точки возврата. В этом случае передача управления может быть межсегментной.
В команду ret может быть включен необязательный операнд (кратный 2), который указывает, на сколько байтов дополнительно смещается указатель стека после возврата в вызывающую программу. Прибавляя эту константу к новому значению SP, команда ret обходит аргументы, помещенные в стек вызывающей программой (для передачи процедуре) перед выполнением команды call. Обе разновидности команды не воздействуют на флаги процессора.
Jcc <метка> – Команды условных переходов
Команды, обозначаемые (в книгах, не в программах!) Jcc, осуществляют переход по указанному адресу при выполнении условия, заданного мнемоникой команды. Если заданное условие не выполняется, переход не осуществляется, а выполняется команда, следующая за командой Jcc. Переход может осуществляться как вперед, так и назад в диапазоне +127...-128 байт.
В составе команд процессора предусмотрены следующие команды условных переходов:
Таблица 25 – Условия перехода
Команда |
Условие перехода |
ja |
выше CF=0 и ZF=0 |
jae |
выше или равно CF=0 |
jb |
ниже CF=1 |
jbe |
ниже или равно CF=1 или ZF=1 |
jc |
перенос CF=1 |
jcxz |
CX=0 |
je |
равно ZF=1 |
jg |
больше ZF=0 или SF=OF |
jge |
больше или равно SF=OF |
jl |
меньше SF не равно OF |
jle |
меньше или равно ZF=1 или SF не равно OF |
jna |
не выше CF=1 или ZF=1 |
jnae |
не выше и не равно CF=1 |
jnb |
не ниже CF=0 |
jnbe |
не ниже и не равно CF=0 и ZF=0 |
jnc |
нет переноса CF=0 |
jne |
не равно ZF=0 |
jng |
не больше ZF=1 или SF не равно OF |
jnge |
не больше и не равно SF не равно OF |
jnl |
не меньше SF=OF |
jnle |
не меньше и не равно ZF=0 и SF=OF |
jno |
нет переполнения OF=0 |
jnp |
нет четности PF=0 |
jns |
знаковый бит равен О SF=0 |
jnz |
не нуль ZF=0 |
jo |
переполнение OF=1 |
jp |
есть четность PF=1 |
jpe |
сумма битов четная PF=1 |
jpo |
сумма битов нечетная PF=0 |
js |
знаковый бит равен SF=1 |
jz |
нуль ZF= I |
Команды условных переходов, осуществляющие переход по условию "выше – ниже", предназначены для анализа чисел без знака; команды, осуществляющие переход по условию "больше – меньше", предназначены для анализа чисел со знаком.
JMP <метка> – Безусловный переход
Команда jmp передает управление в указанную точку того же или другого программного сегмента. Адрес возврата не сохраняется. Команда не воздействует на флаги процессора.
Команда jmp имеет пять разновидностей:
– переход прямой короткий (в пределах -128... + 127 байтов);
– переход прямой ближний (в пределах текущего программного сегмента) ;
– переход прямой дальний (в другой программный сегмент);
– переход косвенный ближний;
– переход косвенный дальний.
Все разновидности переходов имеют одну и ту же мнемонику jmp, хотя и различающиеся коды операций. Во многих случаях транслятор может определить вид перехода по контексту, в тех же случаях, когда это невозможно, следует использовать атрибутные операторы:
short – прямой короткий переход;
near ptr – прямой ближний переход;
far ptr – прямой дальний переход;
word ptr – косвенный ближний переход;
dword ptr – косвенный дальний переход.
INT <число> – Программное прерывание
Команда int инициирует в процессоре процедуру прерывания, в результате которой управление передается на обработчик прерывания с номером, который указан в качестве операнда команды int. В стек текущей программы заносится содержимое регистра флагов, сегментного регистра CS и указателя команд IP, после чего в регистры IP и CS передается содержимое двух слов из вектора прерывания с номером n (расположенных по адресам 0:n*4 и 0:n*4+2). Команда сбрасывает флаги IF и TF в 0. Команда iret, которой всегда завершается обработчик прерывания, восстанавливает исходное состояние этих флагов.
INTO – Прерывание по переполнению
Команда into, будучи установлена вслед за какой-либо арифметической, логической или строковой командой, вызывает обработчик прерываний через вектор 4, если предшествующая команда установила флаг переполнения OF. Перед использованием команды INTO прикладной программист должен поместить в вектор прерывания 4 двухсловный адрес своей программы обработки прерывания по переполнению. Команда сбрасывает флаги IF и TF в 0. Команда iret, которой всегда завершается обработчик прерывания, восстанавливает исходное состояние этих флагов.
IRET – Возврат из прерывания
Команда iret возвращает управление прерванному в результате аппаратного или программного прерывания процессу. Команда извлекает из стека три верхние слова и помещает их в регистры IP, CS и флагов (см. команду int). Командой iret должен завершаться любой обработчик прерываний, как аппаратных, так и программных (от команды int). Команда не воздействует на флаги, однако она загружает в регистр флагов из стека его исходное содержимое, которое было там сохранено процессором в процессе обслуживания прерывания. Если требуется, чтобы после возврата из обработчика программного прерывания командой iret какие-либо флаги процессора были установлены требуемым образом (весьма распространенный прием), их установку надо выполнить в копии флагов в стеке.
