- •Содержание Содержание
- •Глава 1. Введение в дизайн
- •Глава 2. Экскурс в историю эстетики и искусство. Понятие «технической эстетики»
- •Глава 3 Нормы и правила в эргономике и дизайне
- •Глава 4 Основные понятия начертательой геометрии и компьютерной графики
- •Глава 5 Основные эргономические показатели промышленных изделий
- •Глава 6 Физиологические и психофизиологические особенностей восприятия человеком цвета, формы и взаимной компоновки объектов
- •Глава 1. Введение в дизайн
- •Различные трактовки термина «дизайн». Этимология слова
- •Различные трактовки слова «Дизайн»
- •Этимология слова «дизайн»
- •1. Ряд определений декоративного порядка:
- •3. Выходит за рамки прямого проекта, речь идет о понятиях предвосхищающих:
- •4. «Неожиданно драматический»:
- •Основные категории объекта дизайна и современные направления в дизайне Основные категории объекта дизайна
- •Современные направления дизайна
- •1.3 История и теории возникновения дизайна
- •Теории развития дизайна
- •Основные виды современного дизайна и их связь с эргономикой Индустриальный дизайн
- •Графический дизайн
- •Ландшафтный дизайн
- •Дизайн одежды и аксессуаров
- •Дизайн архитектурной среды
- •Изменение дизайна (внешнего облика) военной формы, автомобилей и самолетов во времени
- •1.5.1 Военная форма
- •Древнеримская армия
- •Современность
- •Русские войска
- •Царствование Екатерины II
- •Павел I
- •Александр I
- •Николай I
- •Александр II
- •Александр III
- •Николай II
- •Период Первой мировой войны
- •Ркка и Советская Армия
- •Изменеия в форме одежды военнослужащих советской армии (1985-1991 гг.)
- •Современная Российская армия
- •Образцы новейшей военной формы от в. Юдашкина
- •Заключение
- •1.5.2 Изменение дизайна автомобилей. Показатели новизны и выразительности Быстрее, сильнее и выше
- •Артиллерийские колеса, откидные сиденья и прочее
- •Американцы - тридцатые годы
- •Обтекаемость
- •Америка - послевоенное десятилетие
- •"Плавниковый" стиль
- •Конец американских "независимых"
- •Америка - шестидесятые годы
- •Америка - семидесятые годы
- •Америка - восьмидесятые и далее
- •1.5.3. Изменение дизайна (внешнего облика) самолетов
- •Братья Райт
- •1918—1939 («Золотой Век»)
- •Нефтяной кризис и поиск альтернативных видов топлива
- •Механизация крыла
- •Система самодиагностики для самолётов
- •Лазерная дозаправка самолётов
- •Ионизированные летающие тарелки
- •Быстрее скорости звука: новая система управления для самолётов
- •Авиалайнер отведал пальмового масла
- •Эволюция крыла
- •Контрольные вопросы для самоподготовки
- •Глава 2. Экскурс в историю эстетики и искусство. Понятие «технической эстетики»
- •2 Определение эстетики. Взаимосвязь эстетики, дизайна и эргономики
- •2.2 Эстетический и функциональный дизайн
- •2.2.1 Бутафория и украшательство
- •2.2.2 Тенденции развития формообразования
- •2.2.3 Футуродизайн – дизайн Будущего
- •Ключевые термины футуродизайна
- •Заключение
- •2.3 Краткие сведения из истории искусств: живописи, архитектуры и скульптуры
- •2.3.1 Архитектура
- •Романский стиль
- •Барокко
- •Русское барокко
- •Классицизм
- •Историзм
- •Эклектика
- •Органичная архитектура
- •Конструктивизм
- •Функционализм
- •Рационализм
- •Пластицизм
- •Постмодерн
- •Деконструктивизм
- •Скульптура
- •Монументальная скульптура
- •Монументально-декоративная скульптура
- •2.3. 3 Живопись
- •Мозаика
- •Заключение
- •Эргодизайнерская концепция функционально адекватной и эстетически выразительной предметно-пространственной среды (ппс)
- •2.4.1 Эргодизайнерские принципы формирования ппс в сфере управления
- •2.4.2 Основные эргодизайнерские средства формирования предметно-пространственной среды госучреждений сферы управления
- •Основные функциональные пространства и зоны госучреждений сферы управления
- •Психологическое и физиологическое воздействие цвета
- •Заключение
- •Контрольные вопросы для самоподготовки
- •Глава 3. Нормы и правила в эргономике и дизайне
- •3.1 Основные требования и госТы в инженерной психологии, эргономике и дизайне.
- •3.1.2 Эргономические факторы художественного конструирования
- •Требования к рабочему месту
- •Требования к органам управления
- •Требования к средствам отображения информации
- •3.1.3 Физиология труда
- •3.1.4 Инженерная психология
- •3.2 Правила подбора материалов для проектируемых изделий
- •3.2.1 Основные свойства материалов:
- •3.2.2 Примеры подборов материалов:
- •1.Зубная щетка
- •2. Очки
- •3.2.3 Естественные природные материалы
- •3.2.4 Примеры некоторых госТов по подбору материалов при изготовлении промышленного изделия: гост 27006-86 Правила подбора состава материала (строительный гост):
- •Заключение
- •Контрольные вопросы для самоподготовки:
- •Список используемых источников
- •Глава 4. Основные понятия начертательой геометрии и компьютерной графики.
- •4.1 Необходимые понятия начертательной геометрии
- •4.1.1 Историческая справка
- •4.1.2 Основные понятия
- •Общие положения единой системы конструкторской документации
- •Оформление чертежей
- •Осhовhые hадписи
- •Форматы
- •Масштабы
- •Лиhии чеpтежа
- •Шpифты чеpтежhые
- •Штриховка
- •4.1.3 Изображения виды
- •Сечеhия
- •4.1.4 Компоhовка изобpажеhий hа поле чеpтежа
- •4.1.5 Нанесение размеров Основные виды механической обработки деталей
- •Система простаhовки размеров
- •4.1.6 Аксонометрические проекции Виды аксонометpических пpоекций
- •4.1.7 Шероховатость поверхности
- •4.1.8 Эскизы Эскиз детали. Тpебования к эскизу
- •Пpиемы обмера деталей
- •4.1.9 Сборочный чертеж
- •4.1.10 Чтение чертежа
- •4.1.11 Основные понятия проектирования
- •4.1.12 Эргономическое проектирование
- •4.2 Основы программ CorelDraw, AutoCad
- •4.2.1 Представление CorelDraw, AutoCad
- •4.2.2 Принципы замены AutoCad вместо карандаша и бумаги.
- •4.2.3Основы работы с использованием системы AutoCad
- •Создание нового чертежа
- •Создание рисунка
- •Мастер установки
- •Основы работы с использованием системы CorelDraw 11
- •Открытие и сохранение файлов в CorelDraw 11
- •Изменение масштаба просмотра изображения
- •Использование сетки, линеек
- •Создание макета страницы
- •Создание векторных объектов
- •Заключение
- •Контрольные вопросы для самоподготовки
- •Список использованных источников
- •Глава 5. Основные эргономические показатели промышленных изделий
- •5.1 Понятие эффективности, функциональности и высокого качества в технических системах и промышленных изделиях.
- •5.1.1 Основы качества изделия
- •5.1.2 Номенклатура показателей эргономичности
- •5.1.3 Показатели эффективности
- •5.1.4 Место эргономики и дизайна в Российском проектировании
- •Возникновение и мировые тенденции развития эргономики.
- •5.1.5 Понятия эффективности, функциональности и высокого качества на примере самолета су-25
- •5.2 Понятия гармоничности и целостности формы изделий
- •5.2.1 Гармонизация формы и целостность в дизайне
- •5.2.2 Психология форм
- •5.2.3 Формы в эргономике
- •5.2.4 Применение гармоничности форм в реальной жизни людей
- •5.2.5 Понятие композиции
- •Контрольные вопросы для самоподготовки:
- •Список используемых источников:
- •Глава 6 Физиологические и психофизиологические особенностей восприятия человеком цвета, формы и взаимной компоновки объектов
- •6.1 Общее психофизиологическое воздействие цвета
- •6.1.1 Цветовые ассоциации
- •6.1.2. Цветовые предпочтения
- •6.1.3. Воздействие цвета на вегетативную нервную систему
- •6.1.4. Воздействие цвета на центральную нервную систему и психическую деятельность человека
- •6.1.5.Теория цвета в дизайне
- •Круг естественных цветов по Гёте.
- •Большой цветовой круг Освальда
- •6.2 Цвет в дизайне
- •Цвет, как компонент дизайна. Воздействие цвета на человека с различных позиций.
- •Цвет, как компонент дизайна. Воздействие цвета на человека с различных позиций. (Продолжение)
- •Использование цвета в интерьере
- •6.3 Компоновка объектов на рабочем месте
- •6.3.1 Соответствие между эмоциями человека и комплексом пластических, звуковых и цветовых образов
- •6.3.2 Общие принципы и правила расчета и оценки параметров рабочих мест
- •Заключение
- •Контрольные вопросы для самоподготовки:
- •Список используемых источников:
- •Заключение
- •Авторы пособия
- •Глава 1 Введение в Дизайн:
- •Глава 2 Экскурс в историю эстетики и искусства. Понятие «технической эстетики:
- •Глава 3 Эргономические нормы и правила:
- •Глава 4 Основные понятия из начертательной геометрии и инженерной графики:
- •Глава 5 Основные эргономические показатели промышленных изделий:
- •Глава 6 Физиологические и психофизиологические особенностей восприятия человеком цвета, формы и взаимной компоновки объектов:
3.1 Основные требования и госТы в инженерной психологии, эргономике и дизайне.
3.1.1 Идея Дизайна
Дизайн-концепция – основная идея будущего объекта, формулировка его смыслового содержания как идейно - тематической базы проектного замысла, выражающая художественно - проектное суждение дизайнера о явлениях более масштабных, чем данный объект. Дизайн - концепция — целостная идеальная модель будущего объекта, описывающая его основные характеристики. Теоретическим обоснованием работы над Дизайн-концепцией стали положения о проблематизации задания на проектирование (его проблемном восприятии, нацелен на объективную оценку сложившегося и ожидаемого положения дел и выделение в жизни объекта противоречий — проблем, — ведущих к его перспективному развитию и тематизации возможных подходов к его решению), выявление и отбор путей разрешения противоречий, отнесенных к реальным компонентам, пространственным уровням, системам функционирования или оснащения рассматриваемого объекта). Эти этапы проектного анализа сравнимы с привычными приемами последовательного аналитического изучения подлежащего проектированию объекта, которое помогает понять пути решения проектной задачи. Отличие состоит в том, что для сложного дизайнерского объекта оба этапа связаны непредсказуемым образом и составляют в целом самостоятельный творческий раздел проектной работы, не имеющий аналогов в традиционных видах проектирования.
Как правило, стоящие перед дизайнером проектные задачи, не имея проверенных временем прототипов, допускают разные варианты их решения — как в части функциональных технологий, так и в области декоративно - пластических поисков. Поэтому Дизайн-концепция, изучая сравнительные достоинства этих вариантов, рассматривая перспективность их реализации в свете выявленных во время анализа задания функционально - эстетических проблем, вырабатывает своего рода предпроектную идею будущего решения, формулирующую принципы работы.
Еще большую роль играет Дизайн-концепция в объектах сверхкрупных, особенно передовых. Таков, например, новый комплекс МГУ им. М. В. Ломоносова, который должен стать маяком организации университетского образования в стране, — как сплав уникального и обыденного, устойчивости целей и динамики оснащения, традиций и нововведений, свободы общения и соблюдения правил, т. е. всего многообразия форм жизнедеятельности, объединенных высшей целью — постижением системы знаний мирового уровня. Все это делает среду такого университетского комплекса весьма непохожей на другие городские структуры, требует выработки общих принципов ее формирования. Для чего необходимо:
определить параметры и характеристики самого объекта, представить его как закономерно организованную систему разного типа средовых компонентов;
выявить возможные средства архитектурно - дизайнерского формирования того или иного архетипа среды;
рассмотреть пути минимизации набора этих средств;
Первая часть положений определила условную «номенклатуру» материальных носителей дизайнерских идей. С одной стороны, это функционально - пространственные единицы, которые наиболее ярко отражают характерные черты университетского образа жизни, — зоны свободного общения (форумы, аудитории, залы собраний, холлы) — и коммуникационные русла ( эспланады, пассажи, рекреации ) разного ранга и назначения. С другой — это собственно произведения дизайна, интегрированные в пространно - смысловых узлах средовой ситуации в единые индивидуализированные «сообщества», где вокруг уникальных комплексных установок, совмещающих несколько функций ( оборудование, информация и пр.), комбинируются «стандартные» для университета элементы монофункционального обустройства.
Вторая часть положений Дизайн-концепции носит более проективный характер и говорит о желательности тех или иных свойств, предстоящих дизайнерских решений (своего рода навязывание будущей среде определенных ограничений). Эта часть концепции в конечном счете определяет «фирменный стиль» комплекса, выдвигая в качестве особых условий дизайн-проектирования:
необходимость постоянного обновления и смены технологии выработки и репродуцирования научных знаний, соответственно перманентной реконструкции всей материальной ( предметной ) базы университетского дизайна ;
скрупулезный учет местных природно-климатических условий на макро- и микроуровнях в качестве основы утилитарно - технических обоснований ряда проектных предложений и активное включение элементов природной среды в структуру комплекса, что формирует специфическую атмосферу его помещений и территорий и способствовует оптимальной организации главных компонентов комплекса — зон свободного общения;
Требования к освещеннности
Свет в дизайне – функционально-художественное средство визуализации и виртуализации предметных и пространственных решений создавамой человеком среды, объективная основа формирования зрительных образов в дизайнерском искусстве.
Свет — необходимое условие жизни и деятельности нормального человека, получающего 85% информации об окружающем мире через зрение, ко торое функционирует в режимах дневного (фотопического, от греч. photos — световой), сумеречного (мезопического, греч. Mesos — промежуточный) и — с минимальным эффектом — ночного (скотопического — от греч. skotos — мрак) освещения, каждое со своим характером эмоционального воздействия. Свет, создающий световую среду, в пределах которой человек может воспринимать объемно - пространственные и цветовые формы окружающего мира, излучается различными источниками, которые делятся на естественные (природные) и искусственные.
Основные источники естественного Света — солнце и небо, искусственного — электрические лампы. Другие природные и искусственные источники — луна, звезды, светящиеся насекомые, растения, свечи, факелы, газовые фонари и т. п., хотя и не имеют практического значения, могут служить специфическими средствами дизайнерского творчества.
Функции Света в архитектуре и дизайне можно условно разделить на утилитарные, биопсихологические и эстетические. Первые определяются условиями выполнения работ, связанных со зрением, при этом Свет является эффективным средством повышения их производительности. Оздоровляющее или эмоциональное воздействие Света на человека активно проявляется в интерьерах и городских пространствах, в световых шоу, при светотерапии. Эстетика Света связана с его визуально - формообразующим действием, причем направление и структура световых потоков различного происхождения определяют условия восприятия объемно - пространственных форм и их деталей.
Любые виды освещения имеют два принципиально разных состояния — прямое и рассеянное. Первое членит форму на освещенные и теневые участки, второе выявляет ее массу целиком, что существенно меняет эмоциональные ощущения зрителя.
Естественный свет, наиболее привычный для человека, характерен направлением его «сверху» и воспринимается как белый (тепло - белый от солнца, холодно - белый — от неба). Кроме того, природный Свет визуально «живой» — он постоянно изменяется по интенсивности, спектру и светотени благодаря переменам погоды и ходу солнца по небосводу. Геометрия параллельных солнечных лучей относительно проста и иллюстрируется четкой светотенью на трехмерных объектах. Диффузный (рассеянный атмосферой солнечный) Свет неба, облачного или безоблачного, имеет более сложную геометрию, что обуславливает особый характер светораспределения и светотени в пасмурный день. Эстетические возможности естественного Света известны человечеству с незапамятных времен и являются подсознательной основой представления человека о художественном качестве архитектурно - дизайнерских форм.
Искусственный Свет может иметь любое направление в пространстве в зависимости от расположения его источника, что позволяет создавать эстетические эффекты, противоречащие каноническим, привычным условиям освещения. Так, при множестве разноспектральных источников Света, в среде возникает сложное многоцветное тенеобразование, освещение «снизу» зрительно лишает объем гравитационной ориентации и т. п., что создает непривычные, нередко драматизированные ощущения.
По уровням освещенности искусственный Свет в открытых пространствах несопоставимо меньше дневного, но может иметь любую цветность излучения — от белого до монохроматического — и относительно легко регулируется системами управления по всем параметрам. Источниками искусственного Света являются тепловые ( обычные и галогенные лампы накаливания ) и разрядные лампы низкого или высокого давления ( люминесцентные, натриевые, ртутные, металлогалогенные, ксеноновые, индукционные, газосветные и др.). Перспективны полупроводниковые источники — светоизлучающие диоды, обладающие высокими эффективностью и сроком службы и способные работать в сложном цветодинамическом режиме при любых погодных условиях. Свет каждого из этих источников обладает своими визуально - эмоциональными характеристиками, которые должны учитываться при проектировании.
Перспективы синтеза Света и дизайнерской формы связаны с органичным «врастанием» источников искусственного Света в материальные формы предметного мира и с дальнейшим развитием технологий его художественного освоения.
:
Рисунок 3.1.1 - При создании изделия и соблюдении при этом гостов необходимо подчиняться следующей схеме
