
- •Понятие и область применения мультимедиа.
- •Мультимедиа в деловой сфере
- •Мультимедиа в сфере развлечения и образования
- •Мультимедийное оборудование.
- •Программные средства.
- •Классификация авторских систем.
- •Создание Web-страницы.
- •Графика.
- •Компьютерная анимация.
- •3.6.Звук
- •3.6.1.Основные понятия.
- •3.6.3.Способы получения цифрового звука на ibm pc.
Классификация авторских систем.
В их основе лежит так называемая “авторская метафора” — методология, в соответствии с которой авторская система выполняет свои задачи.
Согласно классификации можно выделить восемь типов авторских систем, использующих следующие метафоры:
Язык сценариев (Scripting Language)
Изобразительное управление потоком данных (Icon/Flow Control)
Кадр (Frame)
Карточку с языком сценариев (Card/Scripting)
Временную шкалу (Timeline)
Иерархические объекты (Hierarchical Object)
Гипермедиа-ссылки (Hypermedia Linkage)
Маркеры (Tagging)
Эта классификация сама по себе не является самоцелью. Это лишь средство для обоснованного выбора необходимого инструмента в соответствии со спецификой вашего мультимедииного проекта и его бюджета. Далее рассматриваются типы авторских систем более подробно.
Язык сценариев.
Языки сценариев наиболее близки по форме к традиционному программированию. Это мощные, объектно-ориентированные языки программирования, которые определяют взаимодействие элементов мультимедиа, расположение активных зон, назначение кнопок, синхронизацию и т. д. Обычно язык сценария является центральной частью такой системы; редактирование элементов мультимедиа внутри программы (графических изображений, видео, звука и т. д.) представлено либо в минимальном виде, либо отсутствует вообще. Языки сценариев изменяются. При выборе системы необходимо обратить внимание на то, в какой степени язык основан на объектах или объектно-ориентирован. Использование этого метода несколько увеличивает период разработки (требуется дополнительное время на индивидуальное изучение возможностей системы), но в результате можно получить более мощное взаимодействие элементов. Так как многие языки сценариев интерпретируемые, подобные системы имеют довольно низкое быстродействие по сравнению с другими авторскими средствами.
Изобразительное управление потоком данных.
Этот авторский метод обеспечивает минимальное время разработки; лучше всего он подходит для быстрого создания прототипа проекта или выполнения задач, которые необходимо завершить в кратчайшие сроки. Его основа — палитра пиктограмм (Icon Palette), содержащая всевозможные функции взаимодействия элементов программы, и направляющая линия (Flow Line), которая показывает фактические связи между пиктограммами. Авторские системы, построенные на базе этого метода, имеют самые медленные исполняемые модули, потому что каждое взаимодействие влечет за собой всяческие перестановки. Однако наиболее развитые пакеты, такие как Author-ware или IconAuthor, являются чрезвычайно мощными и обладают большим потенциалом.Главное достоинство рассматриваемого метода состоит в том, что он позволяет ускорить работу над дизайном приложения.
Применение авторских систем этого типа — наиболее подходящий путь для построения мультимедийных приложений со сложными функциями взаимодействия, таких как обучающие программы и мультимедийные киоски. Такие авторские системы могут стоить очень дорого — до нескольких тысяч долларов. По легкости освоения эти программы занимают промежуточное положение между авторскими системами на базе метафоры "карточка с языком сценариев" и системами, основанными на временной шкале.
Конечно, здесь имеется значительное число функций и переменных, которые требуют изучения. Однако если вы уже создали приложение с помощью палитры пиктограмм, то нет ничего проще, чем формировать новые приложения на базе шаблонов.
К а д р.
Метод “Кадр” подобен методу изобразительного управления потоком данных. В него тоже обычно включается палитра пиктограмм (Icon Palette); однако связи, прорисованные между пиктограммами, могут представлять собой сложные ветвящиеся алгоритмы. Авторские системы, построенные по этому методу, очень быстрые, но требуют применения хорошего автоматического отладчика, поскольку ошибки визуально неуловимы. Самые лучшие программы такого рода, например Quest, позволяют связать компилируемый язык с языком сценариев (при создании приложения в качестве языка сценариев используются Си или Apple Media Kit).
К а р т о ч к а с я з ы к о м с ц е н а р и е в.
Это весьма мощный по своим возможностям (за счет включенного языка сценариев) метод, требующий, однако, точной и жесткой структуризации сюжета. Он превосходно подходит для гипертекстовых приложений и особенно для прикладных программ с интенсивным перемещением (наиболее яркий пример — известная игра Myst, разработанная в авторской системе HyperCard).
Возможности программ этого типа легко расширяемы с помощью модулей XCMD и DLL. Такие системы часто используются для разработки прикладных программ общего назначения, а их лучшие представители позволяют все объекты (включая индивидуальные графические элементы) подготавливать внутри авторской системы. Многие развлекательные и игровые программы проходят этап создания прототипа по данному методу до кодирования на компилирующем языке программирования.
Одно из достоинств — наиболее легкий процесс обучения. Системы поставляются с множеством шаблонов, примеров и готовых графических элементов пользовательского интерфейса, а также с интерактивными учебными программами. Благодаря этому освоение происходит достаточно быстро.
Программы Astound и Compel, занимающие промежуточное положение между программами создания презентаций и авторскими системами, тоже иногда относят к этому типу авторских систем. Очень простые в освоении, они позволяют разрабатывать довольно интересные приложения.
Главный недостаток авторских систем на основе карточки с языком сценариев — невозможность обеспечить точное управление синхронизацией и выполнение параллельных процессов. К примеру, звуковой файл должен запускаться и заканчиваться прежде, чем сможет начаться следующее событие сценария.
Наилучшее применение для этих авторских систем — подготовка приложений, которые можно логически организовать в виде отдельных карточек с гипертекстовыми связями между ними.
Временная шкала.
По структуре пользовательского интерфейса авторская система на основе Временной шкалы напоминает звуковой редактор для многоканальной записи. Синхронизируемые элементы показываются в различных горизонтальных дорожках с рабочими связями, отраженными через вертикальные столбцы. Основными элементами данного метода являются труппа (cast) — база данных объектов и партитура (score) — покадровый график событий, происходящих с этими объектами. Главное достоинство метода заключается в том, что он позволяет написать сценарий поведения для любого объекта. Каждое появление объекта из труппы в одном из каналов партитуры называется спрайтом (sprite) и также считается самостоятельным объектом. Для управления спрайтами в зависимости от действий пользователя в пакет встраивается объектно-событийный язык сценариев (Scripting language). Подобные системы используются при создании многих коммерческих прикладных программ.
Авторские системы на базе временной шкалы лучше всего подходят для подготовки приложений с интенсивным использованием мультипликации или таких, где требуется синхронизация различных мультимедийных составляющих. Эти системы легко расширяются с целью обработки других функций (таких как гипертекст) через модули типа XOBJ, XCMD и DLL. Их основной недостаток — сложность освоения из-за необходимости изучения языка сценариев.
И е р а р х и ч е с к и е о б ъ е к т ы.
Здесь, как и в объектно-ориентированном программировании, применяется метафора объекта. Хотя научиться работать с этими средствами разработки непросто, благодаря визуальному представлению объектов и информационных составляющих мультймедийного проекта можно создавать сложные конструкции с развитым сюжетом. Типичным представителем таких средств является mTropolis — одна из наиболее перспективных авторских систем. Подобные системы обычно довольно дороги и используются в основном профессиональными разработчиками мультимедийных приложений.
Г и п е р м е д и а – с с ы л к и.
Метафора “гипермедиа-ссылки” подобна метафоре кадра, в которой показываются концептуальные связи между элементами; однако ей недостает визуального представления связей. Авторские системы, построенные по этому методу, весьма просты в освоении, хотя для эффективной работы с ними требуется обучение.
При использовании авторских систем с гипермедиа-ссылками можно создавать разнообразные гипертекстовые приложения с элементами мультимедиа. Они имеют те же области применения, что и системы, построенные по методу "Карточка с языком сценариев", но более гибки (засчет отказа от карточек).
Маркеры (тэги).
Системы на базе маркеров используют специальные команды — тэги в текстовых файлах (например, SGML/HTML и WinHelp), чтобы связать страницы для обеспечения взаимодействия и объединения элементов мультимедиа. Они имеют, как правило, ограниченные возможности по отслеживанию связей и лучше всего подходят для подготовки диалоговых справочных материалов, подобных словарям и руководствам. С развитием Internet такие системы нашли широкое применение и при создании страниц для узлов этой глобальной компьютерной сети.
Пользователя, начинающего свое знакомство с авторскими системами, интересует, может ли он в своей работе над мультимедиа-проектом использовать только авторскую систему и ничего больше. Хотя большинство пакетов позволяет создавать компоненты мультимедиа с использованием встроенных инструментальных средств, такие средства, как правило, элементарны по сравнению с доступными в специализированных программах. Для получения более профессиональных результатов, необходимо использовать программное обеспечение, специализированное для создания и редактирования необходимой вам мультимедиа-составляющей, и затем импортировать или встраивать созданные составляющие в вашу программу мультимедиа.
В Internet имеется узел с кратким превосходным обзором доступных инструментальных средств и методологий — User Interface Design Web (http:// www.io.tudelft.nl/uidesign).
Основные типы пакетов, которые используются при разработке составляющих мультимедиа приведены ниже:
Программы типа "живопись" для создания растровых изображений (фотографии, оригинальные художественные работы, выполненные на компьютере)
Программы для создания художественных эффектов
Программы типа "графика" для создания векторных изображении и компьютерного моделирования
Программы оцифровки/редактирования видео
Программы создания видеоэффектов
Программы оцифровки/редактирования звука
Текстовые процессоры (сценарии и текст программы)
Программы управления базами данных
Программы анимации
Программы предварительного построения концепции приложения перед использованием авторской программы; в настоящее время существует только одна такая программа, — Designers Edge фирмы Alien Communications.
Ниже приведен обзор авторских систем, использующих для разработки мультимедиа-приложений платформу Wintel, их адреса в Internet, а также систем, в которых разработка приложений осуществляется на других платформах, а конечное приложение может быть запущено на платформе Wintel.
АМТ Learning Solutions (http://www.Amtcorp.com/). Обеспечивает семейство инструментов для создания демо-версий программного обеспечения мультимедийных презентаций в операционных системах Windows. Инструменты созданы для быстрого и легкого создания недорогих мультимедиа-презентаций на дискетах и демонстрационных дисков с программным обеспечением ;
Apple Media Tool (AMT) (http://amt.apple.corn). Объектно-ориентированная среда фирмы Apple для создания программного обеспечения ;
Astound (http://www.golddisk.com/products2/astound/astound.html) Намного больше, чем просто презентационная программа. Astound позволяет очень легко создавать интерактивное мультимедиа-приложение с великолепными переходами и мультипликацией ;
Aura Line (http://207.18.183.6/auraline.htm): NEC Systems Laboratory (http:// 207.18.183.6/main.htm). Авторская система Aura Line основана на временной шкале и ориентирована на разработку интерактивных презентаций ;
Anthor-ware (http://www.macromedia.com/software/authorware/). Ведущий инструмент разработки приложений компьютерного обучения для различных платформ, основанный на использовании пиктограмм. Разработка фирмы Macromedia. Вы можете загрузить работоспособную версию этой программы, которая позволит вам воспользоваться всеми ее возможностями, но в ней вы не сможете создать исполняемый файл.
Conrse Builder (http://www.io.org/~tmaler/CBinfo.html). Управляемый пиктограммами инструмент для создания автономных мультимедиа-киосков, презентаций или курсов без программирования ;
Demo Shield (http://www.demoshield.com/). Возможно не совсем авторская система, Demo Shield — инструмент для создания демонстрационных и обучающих программ для приложений без языка сценариев или программирования ;
Designers Edge (http://www.allencomm.com/p&s/software/designer/) фирмы Alien Communications. Designers Edge фактически является инструментом предварительной подготовки мультимедиа-приложения.Он увеличивает эффективность работы как опытных пользователей, так и новичков, предоставляя им динамические инструменты для ускорения процесса и организации данных, беспрецедентную диалоговую учебную экспертизу и мощные возможности расширения ;
Director (http://www.mcli.dist.maricopa.edu/director/). Рекламируемый фирмой Macromedia (http://www.macromedia.com/) как наиболее мощный инструмент для производства мультимедиа. Director известен как инструмент, применяющийся в многочисленных коммерческих мультимедиа-проектах. При помощи технологии Shockwave (http://www.macromedia.com/shockwave/) созданные в Director приложения могут быть помещены на WWW страницу ;
Everest Authoring System (http://www.insystem.com/everest.htm): Intersystem Concepts, Inc. (http://www.insystem.com/). Everest — авторская система, основанная на гипермедиа-ссылках. Она использует иерархическую метафору книга/страница/объект (Book/Page/Object) с многочисленными палитрами и окнами для атрибутов, переменных и т. д. Язык сценариев Арех имеет обширную интерактивную справку, названную Арех Assistant wizard; также поддерживаются стандартные обращения Win API (MCI, Win Help, VBX и ActiveX). Используется для создания разнообразных обучающих систем ;
Expo (http://www.pmace.com/expo.htm) от Paul Mace Software. Средство разработки сложных мультимедиа-приложений, подобных играм, тренажерам, электронным брошюрам, программам компьютерного обучения и электронных представлений для Microsoft Windows на языке программирования G ;
Flash (http://www.macromedia.com/software/flash/) фирмы Macromedia. Инструмент, основанный на временной шкале, который в основном ориентирован на векторную графику (и может создавать векторную графику из импортируемой растровой графики). Он оптимизирован для использования в Internet и особенно для баннеров (banners) и небольших интерактивных Web-приложений ;
FormulaGraphics (http://www.formulagraphics.com) фирмы Harrow Media сочетает технологию "перетащить и оставить" (drag-and-drop) с растровыми изображениями, мультипликацией, видео, гипертекстом, диалоговыми окнами, графиками, базой данных и поддержкой Web. Мощный язык сценариев с сотнями инструкций ;
GLpro (http://www.gmedia.net/) предлагает Windows и DOS-ориентированное авторское решение, которое дает полную свободу при создании проекта с минимально возможным использованием оперативной памяти и дискового пространства. Из-за невероятно маленького запускающего модуля (менее 190 Кб в несжатом виде), этот быстрый в изучении язык позволяет разработчикам создавать свободные от лицензионных отчислений приложения, которые можно распространять на дискете , CD-ROM, по сети, в Internet или по электронной почте ;
HM-Card (http://hyperg.iicm.tu-graz.ac.at/hmcard;sk=OCDA3766) соединяет текст, графику, мультипликацию, звук, изображения и сулящие ответ процедуры, чтобы создать обучающие курсы, презентации и т. п. Соединение всех компонентов гипермедиа-базы данных в единое приложение осуществляется без программирования;
HyperCard (http://www.glasscat.com/hypercard.html). HyperCard все еще широко применяется для создания прототипов мультимедийных проектов и для изучения языка сценариев. И теперь с Live Card (http://www.heizer.com/livecard.html) можно превратить любое разработанное приложение в диалоговую Web-страницу;
Hyper Method (http://freya.etu.ru/users/hyper/) — пакет инструментальных средств разработки информационных систем. Он включает в себя автоматическое создание гипертекста, автоматическую расстановку гиперссылок, автоматический контроль целостности данных и инструменты проверки и анализа;
Hyper Page (http://www.lmsoft.ca/) представляет собой удобный, полноценный инструмент создания и распространения мультимедиа-приложений. Hyper Page использует концепцию виртуальной страницы, на которой размещаются объекты, такие как тексты, изображения, звуки или видео;
Hyper Plus (http://www.ocm.com/objectplus/hyperpls.htm) позволяет проигрывать приложения, созданные в HyperCard 2.1 под управлением Windows 3.1 ;
Hyper Studio (http://www.hyperstudio.com/). Hyper Studio позволяет легко создавать мультимедиа-приложения и использовать широкий диапазон различных форматов файлов. Основное использование — создание образовательных приложений для платформ Macintosh;
Hyper Writer! (http://www.ntergaid.com/) создает диалоговые электронные документы, которые могут распространяться со свободной от лицензионного платежа программой для их воспроизведения. Особенностью программы являются обширные поисковые возможности и способность импортировать широкое разнообразие форматов файлов;
Icon Author (http://www.asymetrix.com/products/iconauthor/). Авторский инструмент, основанный на пиктограммах с обширными межплатформенными возможностями и поддержкой баз данных. Используется изобразительное управление потоком данных. С помощью Smart Object editor вы соединяете отдельные элементы (неподвижную графику, RTF-текст и т. д.) в единое интерактивное приложение.
Illuininatus (http://www.digitalworkshop.co.uk/ilm.htm), разработчик — Digital Workshop (http://www.digitalworkshop.co.uk/). Illuminatus 3 — это основанная на метафоре кадра авторская система, оптимизированная для создания электронных книг;
Innovus (http://www.innovusmm.com/product/productl.html) — удобный в работе инструмент для деловых применений со встроенной поддержкой базы данных, и совместимым с Visual Basic языком сценариев;
Lexicographer (http://www.abiogenesis.com/) — авторская система для создания коммерческих электронных словарей, которые поддерживают изображения и речь. Программа-проигрыватель распространяется свободно и поддерживает быстрый поиск, проверку правописания, историю слова и возможность выбора размера шрифта и стиля. Представляет интерес для авторов, издателей и продавцов программного обеспечения для создания словарей, глоссариев, списков слов и библиографических ссылок;
MBed Interactor (http://www.mbed.com/interactor/interactor.html) — это авторская система, основанная на временной шкале и оптимизированная для Internet. Она поставляется в трех различных версиях: Lite, Standard and Professional Editions;
MediaForge (http://www.clearsand.com/webpages/prod/mi/index.htm). Авторская система, основанная на кадре с языком сценариев (MediaВasic);
Media Link (http://ppc.csd.sc.edu/medialink/) позволяет создать мультимедийные уроки, собирая, с использованием технологии drag-and-drop, разнообразные текстовые материалы, звуковые файлы, оцифрованные фотографии или цифровое видео;
MediaView — "улучшенная" версия комплекта Multimedia Viewer Publishing Toolkit. По сравнению со своим предшественником, комплект стал намного более трудным в использовании (необходимо немного знать программирование на Visual Basic или С), но также стал и намного более мощным;
Meta Card (http://www.metacard.com/) основан на архитектуре объектов и языке пакета HyperCard и может импортировать и запускать приложения, разработанные в HyperCard непосредственно. Он имеет много расширений функций по сравнению с пакетом HyperCard, включая полную поддержку для цвета, векторной графики и многоцветных изображений, в том числе, в форматах GIF, JPEG и BMP. Язык сценариев Meta Talk также расширен по сравнению с Hyper Talk и поддерживает множество определенных пользователем свойств, переключателей в виде ключевых слов и параметров обращения по ссылке;
MMD (http://www.capella-mm.com/mmd-faq.htm) — авторская система, основанная на гипермедиа-ссылках, оптимизирована для создания мультимедийных киосков (Windows 95/98, NT);
Multimedia Fusion (http://www.imsisoft.com/mmfusion/): IMSI (http:// www.imsisoft.com/). Она основана на метафоре кадра и позволяет создавать мультимедиа-приложения, игры и программы-заставки. Разработанные инструменты и разнообразные библиотеки предлагают удивительную гибкость, позволяя комбинировать текст, графику, видео, мультипликацию и звук. Но самое главное заключается в том, что программа не использует язык сценариев. Это одна из самых простых в освоении авторских систем;
mPower (http://199.117.83.90/mdc/mpower.htm) фирмы Multimedia Design Corporation является развитым инструментом для создания диалоговых мультимедиа-презентации, использующих интуитивный интерфейс, похожий на интерфейс пакета АТМ;
mTropolis1(http://www.quark.com/mfactory/). mTropolis — графическая среда разработки продуктов мультимедиа для различных, платформ, использующая объектно-ориентированное программирование. В настоящее время рекомендуется для создания качественных профессиональных продуктов. Предполагают, что уменьшение времени разработки оправдывает высокую стоимость этого программного обеспечения, оптимального для имитаторов и динамических игр. Если время реакции системы на события важнее, чем работа с гипертекстом, то mTropolis — оптимальный выбор несмотря на элементарность встроенных инструментальных средств. Отсутствие Windows-версии и неопределенность перспективы ее появления делают интерес к mTropolis чисто теоретическим;
Movie Works (http://www.movieworks.com/). Movie Works Interactive — группа производителей программного обеспечения для компьютеров Macintosh (Composer, Text, Sound, Paint, Video and Player), объединившихся для создания мультимедийных историй, презентаций, программ для обучения и развлечения. Сцены, созданные в Movie Works Interactive сохраняются в формате QuickTime, предусматривающем высококачественное воспроизведение на компьютерах с операционными системами Macintosh или Windows;
Oracle Media Objects (http://www-omo.us.oracle.corn/). Oracle Media Objects подобен HyperCard, но с хорошими инструментами работы с цветом и приспособлениями для распространения мультимедиа через CD-ROM и сети;
OZONE (http://www.v-graph.com/) — быстрый прикладной инструмент, использующий VBX-компоненты, четыре полностью связанных рабочих вида, визуальное программирование без необходимости кодирования для создания полностью законченных приложений;
Power Media (http://www.radmedia.com/). По рекламным заявлениям в прессе, "позволяет создавать и поставлять диалоговые мультимедиа-презентации, обучающие программы, интерактивные киоски и демонстрации в Web. Авторы могут обращаться к шаблонам и средствам Web и создавать документы с Web-гиперссьшками, апплетами Java и эффектами мультимедиа, в то время как программы просмотра могут обращаться к документам Power Media через Web. Пакет PowerMedia оптимизирован для гетерогенных вычислительных сред intranet и доступен для создания приложении и их просмотра в ОС Windows, Macintosh и Unix;
Quark Immedia (http://www.quark.com/immedia.htm). Используя сильные стороны издательской системы Quark XPress, Quark Immedia Design Tool позволяет создавать диалоговые приложения мультимедиа для их воспроизведения по Internet, предоставляя пользователю достаточное число возможностей. С помощью этого пакета к документам Quark добавляются интерактивные средства. Они позволяют готовить материалы к выводу на экран, на CD-ROM или в Web. Теперь любой элемент, создаваемый в настольной издательской системе Quark XPress, можно сделать подвижным. Можно задействовать инструменты графического редактора или импортировать исходные изображения, отредактировав их затем встроенными средствами анимации;
Quest (http://www.allencomm.com/p&s/software/quest/) — объектно-ориентированная авторская система мультимедиа для Windows. Среда разработки может использоваться непрограммистами, чтобы создать образовательный или обучающий курс;
Scala MultiMedia (http://www.scala.com/) Scale MM100 и РВ100 — авторские системы для 32-разрядных платформ, которые используют фоны, кнопки, мультипликацию, звук, и нечто под названием "Human Тouch" (прикосновение человека), характеризуемое как "быстрый графический интерфейс";
Seminar (http://www.сodex.со.uk/seminar.htm) позволяет профессионалам в области обучения создать собственные курсы и тесты проверки. Система легка в изучении и использовании;
Show Basic (http://www.cnj.digex.net/~mik/) — является комплектом для создания диалоговых демонстраций, обучающих программ, курсов обучения на компьютере, авторских программ мультимедиа и презентаций. Уникальный подход Show Basic позволяет разработчикам создавать программы, которые управляют другими приложениями Windows При этом используется язык сценариев, который может обращаться к Windows API. Кроме того, любая программа Show Basic может управляться из другой прикладной программы Windows;
STiP (http://www.ccinet.ab.ca/macvonk/stip.html). STiP Professional — авторская система, развиваемая фирмой Grant Software Solutions из Голландии, является основанной на Мас мультиплатформенной средой для создания мультимедиа-приложений. Многие из использующих STiP отмечают относительную простоту в использовании и мощность встроенного языка SCRIPT;
Super Link (http://www.sos.net/home/alchemy/suprlink.html) обеспечивает мощные инструменты для создания диалоговых программ;
Tactic! (http://www.bgw.ca/english/survol-e.html): BGW Multimedia (http:// www.bgw.ca/). Tactic! является полным набором программ для создания компьютерных обучающих программ. Он включает учебное руководство по созданию проекта (подобное программам предварительного построения концепции приложения), руководству проектом, средства просмотра иерархической структуры и сценария; и совместим со всеми AlCC-совместимыми CMI-программами.
TenCORE (http://www.tencore.com/~ctc/): Computer Teaching Corporation (CTC). TenCORE включает язык сценариев TenCORE Authoring System, "высококачественный инструмент для профессионального разработчика", и TenCORE Producer, удобный в работе инструмент, ориентированный на новичков;
Tool Book II (http://www.asymetrix.com/products/toolbook2/): Asymetrix (http:// www.asymetrix.com/). Tool Book — авторская система, основанная на карточке с языком сценариев. Существуют три варианта системы: Instructor, стандартная версия; Assistant, со встроенными шаблонами и Librarian с системой управления создаваемыми обучающими курсами. Tool Book включает работу с базами данных, доступ к MCI-устройствам и многочисленные примеры использования (названные "Widgets"). Последняя версия позволяет экспортировать разработанное приложение в HTML и Java для распространения в Internet;
Xpower (http://www.pmace.com/xpowinfo.htm): Paul Mace Software (http:// www.pmace.corn/). Xpower — авторская система, основанная на языке сценариев, вы можете просматривать создаваемую программу в виде блок-схемы.
В таблице 1. приведен краткий перечень основных авторских систем и соответствующие им метафоры.
Таблица 1. Авторские системы.
Используемая метафора |
Наименование систем |
1. Язык сценариев |
GLpro, Ten Core Language, Media View |
2.Изобразительное управление потоком данных |
Authorware, IconAuthor |
3. Кадр |
Quest, Apple Media Kit, Ten Core Producer, CBT Express |
4. Карточка с языком сценариев |
HyperCard, SuperCard, ToolBook II, Everest |
5. Временная шкала |
Director, Power Media, Maestro Pro |
6. Иерархические объекты |
MTropolis |
7. Гипермедиа-ссылки |
HyperMethod, FormulaGraphics |
8. Маркеры (тэги) |
Frontpage, Dreamweaver, Aracbnophilia |