Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
D-3.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.04.2025
Размер:
1.14 Mб
Скачать

Классификация авторских систем.

В их основе лежит так называемая “авторская метафора” методология, в соответствии с которой авторская система вы­полняет свои задачи.

Согласно классификации можно выделить восемь типов авторских систем, использующих следующие метафоры:

  • Язык сценариев (Scripting Language)

  • Изобразительное управление потоком данных (Icon/Flow Control)

  • Кадр (Frame)

  • Карточку с языком сценариев (Card/Scripting)

  • Временную шкалу (Timeline)

  • Иерархические объекты (Hierarchical Object)

  • Гипермедиа-ссылки (Hypermedia Linkage)

  • Маркеры (Tagging)

Эта классификация сама по себе не является самоцелью. Это лишь средство для обоснованного выбора необходимого инструмента в соответст­вии со спецификой вашего мультимедииного проекта и его бюджета. Далее рас­сматриваются типы авторских систем более подробно.

Язык сценариев.

Языки сценариев наиболее близки по форме к традиционному программиро­ванию. Это мощные, объектно-ориентированные языки программирования, которые определяют взаимодействие элементов мультимедиа, расположение активных зон, назначение кнопок, синхронизацию и т. д. Обычно язык сценария является центральной частью такой системы; редактирование элементов мультимедиа внутри программы (графических изображений, видео, звука и т. д.) представлено либо в мини­мальном виде, либо отсутствует вообще. Языки сценариев изменяются. При выборе системы необходимо обратить внимание на то, в какой степени язык основан на объектах или объектно-ориентирован. Использование этого метода несколь­ко увеличивает период разработки (требуется дополнительное время на ин­дивидуальное изучение возможностей системы), но в результате можно по­лучить более мощное взаимодействие элементов. Так как многие языки сценариев интерпретируемые, подобные системы имеют довольно низкое быстродействие по сравнению с другими авторскими средствами.

Изобразительное управление потоком данных.

Этот авторский метод обеспечивает минимальное время разработки; лучше всего он подходит для быстрого создания прототипа проекта или выполне­ния задач, которые необходимо завершить в кратчайшие сроки. Его основа — палитра пиктограмм (Icon Palette), содержащая всевозможные функции взаимодействия элементов программы, и направляющая линия (Flow Line), которая показывает фактические связи между пиктограммами. Авторские системы, построенные на базе этого метода, имеют самые медленные ис­полняемые модули, потому что каждое взаимодействие влечет за собой вся­ческие перестановки. Однако наиболее развитые пакеты, такие как Author-ware или IconAuthor, являются чрезвычайно мощными и обладают большим потенциалом.Главное достоинство рассматриваемого метода состоит в том, что он позво­ляет ускорить работу над дизайном приложения.

Применение авторских систем этого типа — наиболее подходящий путь для построения мультимедийных приложений со сложными функциями взаимо­действия, таких как обучающие программы и мультимедийные киоски. Такие авторские системы могут стоить очень дорого — до нескольких тысяч долларов. По легкости освоения эти программы занимают промежуточное положение между авторскими системами на базе метафоры "карточка с языком сцена­риев" и системами, основанными на временной шкале.

Конечно, здесь имеется значительное число функций и переменных, кото­рые требуют изучения. Однако если вы уже создали приложение с помощью палитры пиктограмм, то нет ничего проще, чем формировать новые прило­жения на базе шаблонов.

К а д р.

Метод “Кадр” подобен методу изобразительного управления потоком данных. В него тоже обычно включается палитра пиктограмм (Icon Palette); однако связи, прорисованные между пиктограммами, могут представлять собой сложные ветвящиеся алгоритмы. Авторские системы, построенные по этому методу, очень быстрые, но требуют применения хорошего автоматиче­ского отладчика, поскольку ошибки визуально неуловимы. Самые лучшие программы такого рода, например Quest, позволяют связать компилируемый язык с языком сценариев (при создании приложения в качестве языка сце­нариев используются Си или Apple Media Kit).

К а р т о ч к а с я з ы к о м с ц е н а р и е в.

Это весьма мощный по своим возможностям (за счет включенного языка сценариев) метод, требующий, однако, точной и жесткой структуризации сюжета. Он превосходно подходит для гипертекстовых приложений и осо­бенно для прикладных программ с интенсивным перемещением (наиболее яркий пример — известная игра Myst, разработанная в авторской системе HyperCard).

Возможности программ этого типа легко расширяемы с помощью модулей XCMD и DLL. Такие системы часто используются для разработки приклад­ных программ общего назначения, а их лучшие представители позволяют все объекты (включая индивидуальные графические элементы) подготавли­вать внутри авторской системы. Многие развлекательные и игровые про­граммы проходят этап создания прототипа по данному методу до кодирова­ния на компилирующем языке программирования.

Одно из достоинств — наиболее легкий процесс обучения. Системы постав­ляются с множеством шаблонов, примеров и готовых графических элемен­тов пользовательского интерфейса, а также с интерактивными учебными программами. Благодаря этому освоение происходит достаточно быстро.

Программы Astound и Compel, занимающие промежуточное положение ме­жду программами создания презентаций и авторскими системами, тоже иногда относят к этому типу авторских систем. Очень простые в освоении, они позволяют разрабатывать довольно интересные приложения.

Главный недостаток авторских систем на основе карточки с языком сцена­риев — невозможность обеспечить точное управление синхронизацией и выполнение параллельных процессов. К примеру, звуковой файл должен запускаться и заканчиваться прежде, чем сможет начаться следующее собы­тие сценария.

Наилучшее применение для этих авторских систем — подготовка приложе­ний, которые можно логически организовать в виде отдельных карточек с гипертекстовыми связями между ними.

Временная шкала.

По структуре пользовательского интерфейса авторская система на основе Временной шкалы напоминает звуковой редактор для многоканальной запи­си. Синхронизируемые элементы показываются в различных горизонталь­ных дорожках с рабочими связями, отраженными через вертикальные столбцы. Основными элементами данного метода являются труппа (cast) — база данных объектов и партитура (score) — покадровый график событий, происходящих с этими объектами. Главное достоинство метода заключается в том, что он позволяет написать сценарий поведения для любого объекта. Каждое появление объекта из труппы в одном из каналов партитуры назы­вается спрайтом (sprite) и также считается самостоятельным объектом. Для управления спрайтами в зависимости от действий пользователя в пакет встраивается объектно-событийный язык сценариев (Scripting language). По­добные системы используются при создании многих коммерческих при­кладных программ.

Авторские системы на базе временной шкалы лучше всего подходят для подготовки приложений с интенсивным использованием мультипликации или таких, где требуется синхронизация различных мультимедийных состав­ляющих. Эти системы легко расширяются с целью обработки других функ­ций (таких как гипертекст) через модули типа XOBJ, XCMD и DLL. Их ос­новной недостаток — сложность освоения из-за необходимости изучения языка сценариев.

И е р а р х и ч е с к и е о б ъ е к т ы.

Здесь, как и в объектно-ориентированном программировании, применяется метафора объекта. Хотя научиться работать с этими средствами разработки непросто, благодаря визуальному представлению объектов и информацион­ных составляющих мультймедийного проекта можно создавать сложные конструкции с развитым сюжетом. Типичным представителем таких средств является mTropolis — одна из наиболее перспективных авторских систем. Подобные системы обычно довольно дороги и используются в основном профессиональными разработчиками мультимедийных приложений.

Г и п е р м е д и а – с с ы л к и.

Метафора “гипермедиа-ссылки” подобна метафоре кадра, в которой показыва­ются концептуальные связи между элементами; однако ей недостает визу­ального представления связей. Авторские системы, построенные по этому методу, весьма просты в освоении, хотя для эффективной работы с ними требуется обучение.

При использовании авторских систем с гипермедиа-ссылками можно созда­вать разнообразные гипертекстовые приложения с элементами мультимедиа. Они имеют те же области применения, что и системы, построенные по методу "Карточка с языком сценариев", но более гибки (засчет отказа от карточек).

Маркеры (тэги).

Системы на базе маркеров используют специальные команды — тэги в тек­стовых файлах (например, SGML/HTML и WinHelp), чтобы связать страни­цы для обеспечения взаимодействия и объединения элементов мультимедиа. Они имеют, как правило, ограниченные возможности по отслеживанию свя­зей и лучше всего подходят для подготовки диалоговых справочных мате­риалов, подобных словарям и руководствам. С развитием Internet такие сис­темы нашли широкое применение и при создании страниц для узлов этой глобальной компьютерной сети.

Пользователя, начинающего свое знакомство с авторскими системами, интересует, может ли он в своей работе над мультимедиа-проектом использовать только автор­скую систему и ничего больше. Хотя большинство пакетов позволяет создавать компоненты муль­тимедиа с использованием встроенных инструментальных средств, такие средства, как правило, элементарны по сравнению с доступными в специа­лизированных программах. Для получения более профессиональных резуль­татов, необходимо использовать программное обеспечение, специализиро­ванное для создания и редактирования необходимой вам мультимедиа-составляющей, и затем импортировать или встраивать созданные состав­ляющие в вашу программу мультимедиа.

В Internet имеется узел с кратким превосходным обзором доступных инст­рументальных средств и методологий — User Interface Design Web (http:// www.io.tudelft.nl/uidesign).

Основные типы пакетов, которые используются при разработке составляющих мультимедиа приведены ниже:

  • Программы типа "живопись" для создания растровых изображений (фотографии, оригинальные художественные работы, выполненные на компьютере)

  • Программы для создания художественных эффектов

  • Программы типа "графика" для создания векторных изображении и ком­пьютерного моделирования

  • Программы оцифровки/редактирования видео

  • Программы создания видеоэффектов

  • Программы оцифровки/редактирования звука

  • Текстовые процессоры (сценарии и текст программы)

  • Программы управления базами данных

  • Программы анимации

  • Программы предварительного построения концепции приложения перед использованием авторской программы; в настоящее время существует только одна такая программа, — Designers Edge фирмы Alien Communi­cations.

Ниже приведен обзор авторских систем, использующих для разработки мультимедиа-приложений платформу Wintel, их адреса в Internet, а также систем, в которых разработка приложений осуществляется на других платформах, а конечное приложение может быть запущено на платформе Wintel.

  • АМТ Learning Solutions (http://www.Amtcorp.com/). Обеспечивает семей­ство инструментов для создания демо-версий программного обеспечения мультимедийных презентаций в операционных системах Windows. Ин­струменты созданы для быстрого и легкого создания недорогих мульти­медиа-презентаций на дискетах и демонстрационных дисков с программ­ным обеспечением ;

  • Apple Media Tool (AMT) (http://amt.apple.corn). Объектно-ориентиро­ванная среда фирмы Apple для создания программного обеспечения ;

  • Astound (http://www.golddisk.com/products2/astound/astound.html) Намного больше, чем просто презентационная программа. Astound позволяет очень легко создавать интерактивное мультимедиа-приложение с велико­лепными переходами и мультипликацией ;

  • Aura Line (http://207.18.183.6/auraline.htm): NEC Systems Laboratory (http:// 207.18.183.6/main.htm). Авторская система Aura Line основана на времен­ной шкале и ориентирована на разработку интерактивных презентаций ;

  • Anthor-ware (http://www.macromedia.com/software/authorware/). Ведущий ин­струмент разработки приложений компьютерного обучения для различ­ных платформ, основанный на использовании пиктограмм. Разработка фирмы Macromedia. Вы можете загрузить работоспособную версию этой программы, которая позволит вам воспользоваться всеми ее возмож­ностями, но в ней вы не сможете создать исполняемый файл.

  • Conrse Builder (http://www.io.org/~tmaler/CBinfo.html). Управляемый пикто­граммами инструмент для создания автономных мультимедиа-киосков, презентаций или курсов без программирования ;

  • Demo Shield (http://www.demoshield.com/). Возможно не совсем авторская система, Demo Shield — инструмент для создания демонстрационных и обучающих программ для приложений без языка сценариев или программирования ;

  • Designers Edge (http://www.allencomm.com/p&s/software/designer/) фирмы Alien Communications. Designers Edge фактически является инструментом предварительной подготовки мультимедиа-приложения.Он увеличивает эффективность ра­боты как опытных пользователей, так и новичков, предоставляя им ди­намические инструменты для ускорения процесса и организации данных, беспрецедентную диалоговую учебную экспертизу и мощные возможно­сти расширения ;

  • Director (http://www.mcli.dist.maricopa.edu/director/). Рекламируемый фир­мой Macromedia (http://www.macromedia.com/) как наиболее мощный инструмент для производства мультимедиа. Director известен как инст­румент, применяющийся в многочисленных коммерческих мультимедиа-проектах. При помощи технологии Shockwave (http://www.macromedia.com/shockwave/) созданные в Director приложения могут быть помещены на WWW страницу ;

  • Everest Authoring System (http://www.insystem.com/everest.htm): Intersystem Concepts, Inc. (http://www.insystem.com/). Everest — авторская система, основанная на гипермедиа-ссылках. Она использует иерархическую метафору книга/страница/объект (Book/Page/Object) с многочисленными палитрами и окнами для атрибутов, переменных и т. д. Язык сценариев Арех имеет обширную интерактивную справку, названную Арех Assistant wizard; также поддерживаются стандартные обращения Win API (MCI, Win Help, VBX и ActiveX). Используется для создания разнообразных обу­чающих систем ;

  • Expo (http://www.pmace.com/expo.htm) от Paul Mace Software. Средство разработки сложных мультимедиа-приложений, подобных играм, трена­жерам, электронным брошюрам, программам компьютерного обучения и электронных представлений для Microsoft Windows на языке программи­рования G ;

  • Flash (http://www.macromedia.com/software/flash/) фирмы Macromedia. Ин­струмент, основанный на временной шкале, который в основном ориен­тирован на векторную графику (и может создавать векторную графику из импортируемой растровой графики). Он оптимизирован для использова­ния в Internet и особенно для баннеров (banners) и небольших интерак­тивных Web-приложений ;

  • FormulaGraphics (http://www.formulagraphics.com) фирмы Harrow Media сочетает технологию "перетащить и оставить" (drag-and-drop) с растровы­ми изображениями, мультипликацией, видео, гипертекстом, диалоговыми окнами, графиками, базой данных и поддержкой Web. Мощный язык сценариев с сотнями инструкций ;

  • GLpro (http://www.gmedia.net/) предлагает Windows и DOS-ориентирован­ное авторское решение, которое дает полную свободу при создании проекта с минимально возможным использованием оперативной памяти и дискового пространства. Из-за невероятно маленького запускающего модуля (менее 190 Кб в несжатом виде), этот быстрый в изучении язык позволяет разработчикам создавать свободные от лицензионных отчисле­ний приложения, которые можно распространять на дискете , CD-ROM, по сети, в Internet или по электронной почте ;

  • HM-Card (http://hyperg.iicm.tu-graz.ac.at/hmcard;sk=OCDA3766) соединяет текст, графику, мультипликацию, звук, изображения и сулящие ответ процедуры, чтобы создать обучающие курсы, презентации и т. п. Соеди­нение всех компонентов гипермедиа-базы данных в единое приложение осуществляется без программирования;

  • HyperCard (http://www.glasscat.com/hypercard.html). HyperCard все еще широко применяется для создания прототипов мультимедийных проектов и для изучения языка сценариев. И теперь с Live Card (http://www.heizer.com/livecard.html) можно превратить любое разра­ботанное приложение в диалоговую Web-страницу;

  • Hyper Method (http://freya.etu.ru/users/hyper/) — пакет инструментальных средств разработки информационных систем. Он включает в себя авто­матическое создание гипертекста, автоматическую расстановку гиперссылок, автоматический контроль целостности данных и инструменты проверки и анализа;

  • Hyper Page (http://www.lmsoft.ca/) представляет собой удобный, полно­ценный инструмент создания и распространения мультимедиа-прило­жений. Hyper Page использует концепцию виртуальной страницы, на которой размещаются объекты, такие как тексты, изображения, звуки или видео;

  • Hyper Plus (http://www.ocm.com/objectplus/hyperpls.htm) позволяет про­игрывать приложения, созданные в HyperCard 2.1 под управлением Windows 3.1 ;

  • Hyper Studio (http://www.hyperstudio.com/). Hyper Studio позволяет легко создавать мультимедиа-приложения и ис­пользовать широкий диапазон различных форматов файлов. Основное использование — создание образовательных приложе­ний для платформ Macintosh;

  • Hyper Writer! (http://www.ntergaid.com/) создает диалоговые электронные документы, которые могут распространяться со свободной от лицензион­ного платежа программой для их воспроизведения. Особенностью про­граммы являются обширные поисковые возможности и способность им­портировать широкое разнообразие форматов файлов;

  • Icon Author (http://www.asymetrix.com/products/iconauthor/). Авторский ин­струмент, основанный на пиктограммах с обширными межплатфор­менными возможностями и поддержкой баз данных. Ис­пользуется изобразительное управление потоком данных. С помощью Smart Object editor вы соединяете отдельные эле­менты (неподвижную графику, RTF-текст и т. д.) в единое интерактивное приложение.

  • Illuininatus (http://www.digitalworkshop.co.uk/ilm.htm), разработчик — Digital Workshop (http://www.digitalworkshop.co.uk/). Illuminatus 3 — это основан­ная на метафоре кадра авторская система, оптимизированная для созда­ния электронных книг;

  • Innovus (http://www.innovusmm.com/product/productl.html) — удобный в работе инструмент для деловых применений со встроенной поддержкой базы данных, и совместимым с Visual Basic языком сценариев;

  • Lexicographer (http://www.abiogenesis.com/) — авторская система для создания коммерческих электронных словарей, которые поддерживают изображения и речь. Программа-про­игрыватель распространяется свободно и поддерживает быстрый поиск, проверку правописания, историю слова и возможность выбора размера шрифта и стиля. Представляет интерес для авторов, издателей и продав­цов программного обеспечения для создания словарей, глоссариев, спи­сков слов и библиографических ссылок;

  • MBed Interactor (http://www.mbed.com/interactor/interactor.html) — это авторская система, основанная на временной шкале и оптимизированная для Internet. Она поставляется в трех различных версиях: Lite, Standard and Professional Editions;

  • MediaForge (http://www.clearsand.com/webpages/prod/mi/index.htm). Авторская система, основанная на кадре с языком сценариев (MediaВasic);

  • Media Link (http://ppc.csd.sc.edu/medialink/) позволяет создать мультимедийные уроки, собирая, с использованием технологии drag-and-drop, раз­нообразные текстовые материалы, звуковые файлы, оцифрованные фото­графии или цифровое видео;

  • MediaView — "улучшенная" версия комплекта Multimedia Viewer Pub­lishing Toolkit. По сравнению со своим предшественником, комплект стал намного более трудным в использовании (необходимо немного знать программирование на Visual Basic или С), но также стал и намного более мощным;

  • Meta Card (http://www.metacard.com/) основан на архитектуре объектов и языке пакета HyperCard и может импортировать и запускать приложения, разработанные в HyperCard непосредственно. Он имеет много расшире­ний функций по сравнению с пакетом HyperCard, включая полную под­держку для цвета, векторной графики и многоцветных изображений, в том числе, в форматах GIF, JPEG и BMP. Язык сценариев Meta Talk также расширен по сравнению с Hyper Talk и поддерживает множество определенных пользователем свойств, переключателей в виде ключевых слов и параметров обращения по ссылке;

  • MMD (http://www.capella-mm.com/mmd-faq.htm) — авторская система, основанная на гипермедиа-ссылках, оптимизирована для созда­ния мультимедийных киосков (Windows 95/98, NT);

  • Multimedia Fusion (http://www.imsisoft.com/mmfusion/): IMSI (http:// www.imsisoft.com/). Она основана на метафоре кадра и позволяет созда­вать мультимедиа-приложения, игры и программы-заставки. Разработанные инструменты и разнообразные библиотеки пред­лагают удивительную гибкость, позволяя комбинировать текст, графику, видео, мультипликацию и звук. Но самое главное заключается в том, что программа не использует язык сценариев. Это одна из самых простых в освоении авторских систем;

  • mPower (http://199.117.83.90/mdc/mpower.htm) фирмы Multimedia Design Corporation является развитым инструментом для создания диалоговых мультимедиа-презентации, использующих интуитивный интерфейс, по­хожий на интерфейс пакета АТМ;

  • mTropolis1(http://www.quark.com/mfactory/). mTropolis — графическая среда разработки продуктов мультимедиа для различных, платформ, использующая объектно-ориентированное про­граммирование. В настоящее время рекомендуется для создания качест­венных профессиональных продуктов. Предполагают, что уменьшение времени разработки оправдывает высокую стоимость этого программного обеспечения, оптимального для имитаторов и динамических игр. Если время реакции системы на события важнее, чем работа с гипер­текстом, то mTropolis — оптимальный выбор несмотря на элементарность встроенных инструментальных средств. Отсутствие Windows-версии и не­определенность перспективы ее появления делают интерес к mTropolis чисто теоретическим;

  • Movie Works (http://www.movieworks.com/). Movie Works Interactive — группа производителей программного обеспечения для компьютеров Macintosh (Composer, Text, Sound, Paint, Video and Player), объединившихся для создания мультимедийных историй, презентаций, программ для обучения и развлечения. Сцены, созданные в Movie Works Interactive сохраняются в формате QuickTime, предусматривающем высококачественное воспроиз­ведение на компьютерах с операционными системами Macintosh или Windows;

  • Oracle Media Objects (http://www-omo.us.oracle.corn/). Oracle Media Objects подобен HyperCard, но с хорошими инструментами работы с цветом и приспособлениями для распространения мультимедиа через CD-ROM и сети;

  • OZONE (http://www.v-graph.com/) — быстрый прикладной инструмент, использующий VBX-компоненты, четыре полностью связанных рабочих вида, визуальное программирование без необходимости кодирования для создания полностью законченных приложений;

  • Power Media (http://www.radmedia.com/). По рекламным заявлениям в прессе, "позволяет создавать и поставлять диалоговые мультимедиа-пре­зентации, обучающие программы, интерактивные киоски и демонстра­ции в Web. Авторы могут обращаться к шаблонам и средствам Web и соз­давать документы с Web-гиперссьшками, апплетами Java и эффектами мультимедиа, в то время как программы просмотра могут обращаться к документам Power Media через Web. Пакет PowerMedia оптимизирован для гетерогенных вычислительных сред intranet и доступен для создания приложении и их просмотра в ОС Windows, Macintosh и Unix;

  • Quark Immedia (http://www.quark.com/immedia.htm). Используя сильные стороны издательской системы Quark XPress, Quark Immedia Design Tool позволяет создавать диалоговые приложения мультимедиа для их воспро­изведения по Internet, предоставляя пользователю достаточное число возможностей. С помощью этого пакета к документам Quark добавляются интерактивные средства. Они позволяют готовить материалы к выводу на экран, на CD-ROM или в Web. Теперь любой элемент, создаваемый в настольной издательской системе Quark XPress, можно сделать подвиж­ным. Можно за­действовать инструменты графического редактора или импортировать ис­ходные изображения, отредактировав их затем встроенными средствами анимации;

  • Quest (http://www.allencomm.com/p&s/software/quest/) — объектно-ориен­тированная авторская система мультимедиа для Windows. Среда разработки может использоваться непрограммистами, чтобы создать образователь­ный или обучающий курс;

  • Scala MultiMedia (http://www.scala.com/) Scale MM100 и РВ100 — автор­ские системы для 32-разрядных платформ, которые используют фоны, кнопки, мультипликацию, звук, и нечто под названием "Human Тouch" (прикосновение человека), характеризуемое как "быстрый графический интерфейс";

  • Seminar (http://www.сodex.со.uk/seminar.htm) позволяет профессионалам в области обучения создать собственные курсы и тесты проверки. Система легка в изучении и использовании;

  • Show Basic (http://www.cnj.digex.net/~mik/) — является комплектом для создания диалоговых демонстраций, обучающих программ, курсов обуче­ния на компьютере, авторских программ мультимедиа и презентаций. Уникальный подход Show Basic позволяет разработчикам создавать про­граммы, которые управляют другими приложениями Windows При этом используется язык сценариев, который может обращаться к Windows API. Кроме того, любая программа Show Basic может управляться из дру­гой прикладной программы Windows;

  • STiP (http://www.ccinet.ab.ca/macvonk/stip.html). STiP Professional — ав­торская система, развиваемая фирмой Grant Software Solutions из Голлан­дии, является основанной на Мас мультиплатформенной средой для соз­дания мультимедиа-приложений. Многие из использующих STiP отме­чают относительную простоту в использовании и мощность встроенного языка SCRIPT;

  • Super Link (http://www.sos.net/home/alchemy/suprlink.html) обеспечивает мощные инструменты для создания диалоговых программ;

  • Tactic! (http://www.bgw.ca/english/survol-e.html): BGW Multimedia (http:// www.bgw.ca/). Tactic! является полным набором программ для создания компьютерных обучающих программ. Он вклю­чает учебное руководство по созданию проекта (подобное программам предварительного построения концепции приложения), руководству про­ектом, средства просмотра иерархической структуры и сценария; и со­вместим со всеми AlCC-совместимыми CMI-программами.

  • TenCORE (http://www.tencore.com/~ctc/): Computer Teaching Corporation (CTC). TenCORE включает язык сценариев TenCORE Authoring System, "высококачественный инструмент для профессионального разработчика", и TenCORE Producer, удобный в работе инструмент, ориентированный на новичков;

  • Tool Book II (http://www.asymetrix.com/products/toolbook2/): Asymetrix (http:// www.asymetrix.com/). Tool Book — авторская система, основанная на кар­точке с языком сценариев. Существуют три варианта системы: Instructor, стандартная версия; Assistant, со встроенными шаблонами и Librarian с системой управления создаваемыми обучающими курсами. Tool Book включает работу с базами данных, доступ к MCI-устройствам и много­численные примеры использования (названные "Widgets"). Последняя версия позволяет экспортировать разработанное приложение в HTML и Java для распространения в Internet;

  • Xpower (http://www.pmace.com/xpowinfo.htm): Paul Mace Software (http:// www.pmace.corn/). Xpower — авторская система, основанная на языке сценариев, вы можете просматривать создаваемую программу в виде блок-схемы.

В таблице 1. приведен краткий перечень основных авторских систем и соот­ветствующие им метафоры.

Таблица 1. Авторские системы.

Используемая метафора

Наименование систем

1. Язык сценариев

GLpro, Ten Core Language, Media View

2.Изобразительное управление потоком данных

Authorware, IconAuthor

3. Кадр

Quest, Apple Media Kit, Ten Core Producer, CBT Express

4. Карточка с языком сценариев

HyperCard, SuperCard, ToolBook II, Everest

5. Временная шкала

Director, Power Media, Maestro Pro

6. Иерархические объекты

MTropolis

7. Гипермедиа-ссылки

HyperMethod, FormulaGraphics

8. Маркеры (тэги)

Frontpage, Dreamweaver, Aracbnophilia

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]