
- •Вопросы к государственному междисциплинарному экзамену по специальности
- •230201.65 «Информационные системы в технике и технологиях»
- •Информатика
- •1. Представления информации в вычислительных системах. Позиционные и непозиционные системы исчисления.
- •2. Представление чисел с фиксированной и плавающей запятой. Операции над числами с плавающей запятой.
- •3. Алгебраическое представление двоичных чисел. Прямой, дополнительный и обратный коды.
- •4. Арифметические операции в двоичной системе счисления.
- •5. Восьмеричная, шестнадцатеричная и двоично–десятичные системы счисления.
- •Перевод чисел из двоичной системы в шестнадцатеричную
- •6. Логические основы построения компьютера.
- •7. Элементы алгебры логики. Выполнение логических операций на компьютере.
- •8.Логический синтез вычислительных схем.
- •9. Общие принципы построения персональных компьютеров.
- •10. Структурная схема и основные компоненты персонального компьютера.
- •11. Функциональная и структурная организация компьютера Общие принципы функциональной и структурной организации эвм
- •12. Основные типы вычислительных процессов.
- •13. Основные принципы и приемы процедурного программирования.
- •14. Основные принципы и приемы объектно-ориентированного программирования.
- •15. Структурное программирование. Принцип локализации имен. Модульное построение программ.
- •16. Понятие рекурсии. Прямая и косвенная рекурсии.
- •17. Структура типов данных языков программирования.
- •18. Распределение памяти под объекты программы. Статическая и динамическая память.
- •19. Списковые динамические структуры. Стеки. Деки. Очереди. Бинарные деревья.
- •Прикладное программирование
- •1С: Предприятие как проблемно-ориентированная прикладная система. Подсистемы и компоненты среды 1с: Предприятие.
- •Понятие конфигурации 1с: Предприятия. Типы данных. Иерархия объектов. Агрегатные и подчиненные объекты. Типы значений объектов конфигурации.
- •Виды программных модулей 1с: Предприятия. Понятие контекста. Глобальный контекст задачи и локальный контекст модуля.
- •Справочники, документы и журналы документов среды 1с: Предприятие.
- •Подсистема «Оперативный учет» среды 1с: Предприятие. Понятие регистра. Виды регистров.
- •Точка актуальности итогов в среде 1с: Предприятие и ее связь с последовательностями и движениями регистров.
- •Запросы к данным в среде 1с: Предприятие.
- •Подсистема «Расчет» среды 1с: Предприятие. Понятие вида расчета. Журналы расчетов.
- •Подсистема «Управление распределенной информационной базой» среды 1с: Предприятие.
- •Администрирование в среде 1с: Предприятие. Пользовательские интерфейсы и права пользователя.
- •Информационные основы обработки данных
- •Базы данных и системы управления базами данных. Роль и место банков данных в информационных системах.
- •Уровни представления данных: концептуальный, логический, физический.
- •Понятие модели данных. Иерархическая, сетевая, реляционная модели данных, их типы структур, основные операции и ограничения.
- •Основные понятия реляционной модели данных: отношение, экземпляр, атрибут. Объектные и связные отношения. Операции над отношениями.
- •Нормализация отношений в реляционной базе данных. Нормальные формы.
- •Инфологическое проектирование базы данных.
- •Программная реализация бд и субд.
- •Глава 2. Разработка базы данных по рынку бытовой химии.
- •Эксплуатация системы: наполнение базы данных реальными данными, поддержание
- •Пользователи банков данных. Преимущества централизованного управления данными. Архитектура банка данных.
- •Строение пакета субд. Компиляция и интерпретация программ.
- •Многопользовательские системы. Файл-серверная и клиент-серверная технологии. Трехзвенная архитектура.
- •2. Файл-серверная архитектура программы.
- •Операционные системы
- •1.Принципы построения операционных систем (ос), вычислительный процесс и его реализация с помощью ос; основные функции ос.
- •4.Сетевые ос и протоколы передачи информации, организация управления доступом и защиты ресурсов ос
- •5.Основные механизмы безопасности: средства и методы аутентификации в ос, модели разграничения доступа, организация и использование средств аудита; администрирование ос.
- •6.Классификация вычислительных сетей. Одноранговая сеть. Сети с централизованным управлением.
- •7.Сетевые компоненты ос семейства Windows. Сетевые протоколы. Сетевые клиенты.
- •Организация общего доступа к сетевому ресурсу.
- •Принципы управления ресурсами в операционной системе; управление вычислительными процессами, вводом-выводом, реальной памятью; управление виртуальной памятью. Управление процессами
- •Функции базовой подсистемы ввода-вывода
- •Физическая организация памяти компьютера
- •Функции системы управления памятью
- •Простейшие схемы управления памятью
- •Понятие виртуальной памяти
- •11.Состояния процессов, наследование ресурсов, тупиковые ситуации, обработка исключений, сохранение и восстановление процессов
- •12.Операции над процессами. Pcb и контекст процесса. Одноразовые операции. Многоразовые операции. Переключения контекста.
- •13.Планирование заданий пользователей. Критерии планирования и требования к алгоритмам. Вытесняющее и невытесняющее планирование.
- •Взаимодействие процессов в ос, синхронизация процессов, обмен сообщениями. Взаимодействие процессов
- •Средства межпроцессного взаимодействия
- •Динамические, последовательные и параллельные структуры программ. Логическая организация механизма передачи информации. Нити исполнения.
- •Информационные сети
- •1. Типы вычислительных сетей.
- •2. Стандартизация в компьютерных сетях. Понятие протокола и интерфейса.
- •Сетевые интерфейсы:
- •3. Эталонная модель взаимодействия открытых систем – osi. Графическое представление модели.
- •Взаимодействие уровней
- •4. Прохождение запроса между двумя узлами сети.
- •5. Функции и сетевые задачи уровней модели osi. Прикладной уровень (Application layer)
- •Уровень представления (Presentation layer)
- •Сеансовый уровень (Session layer)
- •Транспортный уровень (Transport layer)
- •Сетевой уровень (Network layer)
- •Канальный уровень (Data Link layer)
- •Физический уровень (Physical layer)
- •6. Сетевые топологии.
- •7. Строение сетей Ethernet. Домен коллизий в сетях Ethernet.
- •8. Повторители. Мосты. Концентраторы. Коммутаторы. Маршрутизаторы. Повторитель
- •Различия между коммутаторами и мостами
- •9. Сети Token Ring. Метод доступа к разделяемой среде для сетей Token Ring .
- •10. Технология Fast Ethernet.
- •11. Технология Gigabit Ethernet.
- •12. Технология 100 vg-AnyLan. Суть метода доступа - приоритетные требования в технологии 100 vg-AnyLan.
- •13. Технология fddi. Особенности метода доступа fddi.
- •14. Задачи сетевого уровня открытых систем osi. Понятие «Подсеть», «Сеть» и «Составная сеть».
- •15. Многоуровневая структура стека tcp/ip. Уровень межсетевого взаимодействия, основной (транспортный) уровень, прикладной уровень, уровень сетевых интерфейсов.
- •Физический уровень
- •Канальный уровень
- •Сетевой уровень
- •Транспортный уровень
- •Прикладной уровень
- •16. Механизм гнезд и мультиплексирование соединений.
- •17. Типы адресов стека tcp/ip. Локальные адреса. Ip – адреса. Символьные доменные имена.
- •Корпоративные информационные системы
- •Структура корпоративной ис. Функциональные компоненты кис. Классификация кис.
- •Структура корпораций и предприятий; архитектура, эксплуатация и сопровождение информационных систем ис.
- •Понятие и структура erp – системы. Пример erp – систем.
- •Понятие и структура olap – системы. Архитектура olap – приложений.
- •Понятие гиперкуба. Метки. Иерахии и уровни. Срезы гиперкуба.
- •Операции манипулирования данными в гиперкубе. Агрегация данных в гиперкубе.
- •Разреженный гиперкуб данных. Бинарное представление гиперкуба данных. Выборка данных из гиперкуба.
- •Карта заполненности гиперкуба данных. Одномерная, двумерная и трехмерная проекции карты. Организация доступа к данным в гиперкубе. Агрегация разреженного гиперкуба данных.
- •Многомерное хранение данных. Сравнение оперативных и аналитических ис. Концепция хранилища данных.
- •Компоненты хранилища данных. Проблемы интеграции данных в информационном хранилище. Реализация хранилищ данных. Витрины данных.
- •Понятие Data Mining. Приложения Data Mining.
- •Разведочный анализ данных и его методы. Типы закономерностей, используемых Data Mining.
- •Классификация систем Data Mining.Нейронные сети в Data Mining.
- •Виды команд сетевых субд. Виды блокировки файлов и записей. Обработка ошибок сетевыми приложениями. Тестирование сетевого приложения.
- •Буферизация редактирования данных. Обновление данных с использованием буферизации. Работа с транзакциями.
- •Основные понятия web-технологий.
- •Сервисы Интернет.
- •Электронная почта
- •Списки рассылки
- •Система гипермедиа www
- •Сервисы irc, icq и т.П.
- •3. Служба dns Отображение символьных адресов на ip-адреса: служба dns
- •Серверные языки программирования
- •Технологии Java. Особенности версий jdk.
- •Виды Java-приложений.
- •Принципы ооп в Java-технологиях.
- •Обзор операторов языка программирования Java.
- •Обработка исключений в Java.
- •Событийные модели в Java.
- •Программирование Java-апплетов
- •Принципы программирования оконных приложений на Java.
- •Элементы web-дизайна. Основные понятия, влияющие факторы.
- •Системы навигации сайта.
- •Понятие хостинга
- •1. Типы и преобразование данных в клиентских сценариях.
- •2. Типы данных в php-приложениях
- •3. Типы данных в Java-приложениях.
- •4. Валидаторы в web-приложениях. Разновидности.
- •5. Клиентские валидаторы в web-приложениях.
- •6. Серверные валидаторы в web-приложениях.
- •7. Основные понятия языков разметки. Формы.
- •8. Технология css.
- •9. Организация взаимодействия страниц во фреймовой структуре.
- •10. Плавающие фреймы (iFrame) на web-страницах
- •11. Понятие о серверных сценариях web-приложений.
- •Организация авторизованного доступа в web-приложениях.
- •Сессионные переменные в web-приложениях.
- •Представление о стеке протоколов tcp/ip.
- •Интегрированные среды разработки web-приложений.
- •Модель "клиент-сервер" для web-приложений.
- •Клиентские сценарии web-приложений.
- •Обработка событий в клиентских сценариях web-приложений.
- •Программирование типовых функциональных блоков серверных сценариев php-web-приложений.
- •9.Организация взаимодействия серверных сценариев с субд с использованием php и MySql.
- •Обзор среды разработки Java-приложений на примере NetBeans.
- •Этапы разработки Java-приложений в среде NetBeans.
- •Структура справочной системы Java. Утилита javadoc.
- •3. Основные понятия теории графов, граф, подграф, сеть, дерево, связность. Операции над графами, их свойства.
- •4. Нахождение минимального и максимального пути, задача о максимальном потоке.
- •5. Основные понятия логики высказываний, методы представления логических функций, логические операции, их свойства, конъюнктивные и дизъюнктивные нормальные формы.
- •Элементарные функции алгебры логики
- •Фал одного аргумента
- •Инверсия
- •Конъюнкция
- •Дизъюнкция
- •Логическая равнозначность
- •Импликация
- •Эквивалентности
- •Сложение по mod 2
- •Правило де Моргана
- •Понятие функциональной полноты фал
- •Минимизация фал и ограничения при ее рассмотрении
- •Понятие покрытия
- •Метод минимизации фал по Квайну
- •6. Общезначимость, противоречивость, выводимость, теоремы о выводимости, метод резолюций для логики высказываний.
- •Метод резолюций для логики высказываний
- •7. Основные понятия логики предикатов первого порядка, кванторы, предваренные нормальные формы, избавление от кванторов.
- •8. Выводимость в логике предикатов первого порядка, унифицирующие подстановки, метод резолюций для логики предикатов первого порядка. Метод резолюций для логики предикатов первого порядка
- •9. Основные понятия теории автоматов, виды автоматов, методы представления автоматов, абстрактный и структурный автомат. Метод синтеза автоматов по граф-схеме алгоритма.
- •10. Понятие модели, алгоритмический и функциональный подходы к моделированию. Виды моделей, виды математических моделей, основные этапы моделирования.
- •1. Основные понятия и определения теории надежности.
- •2. Математическая модель функционирования информационных систем
- •3.Способы описания надежности функционирования информационных систем.
- •Методы анализа надежности. Топологический метод анализа надежности.
- •Анализ надежности восстанавливаемых систем.
- •Факторы, влияющие на надежность информационных систем.
- •Классический метод оптимизации судовых систем. Метод множителей Лагранжа.
- •Градиентные методы оптимизации судовых систем.
- •Оптимизация судовых систем на основе симплексных методов с постоянным и переменным шагами.
- •Оптимизация судовых систем на основе метода деформированного многогранника.
- •Оптимизация судовых систем на основе метода скользящего допуска.
- •Задачи многокритериальной оптимизации. Выбор оптимальных решений на основе безусловного и условного критериев качества.
- •Формирование критериев качества на основе экспертных оценок. Методы ранга, парных сравнений и непосредственной оценки.
- •Определение полиномиальных моделей судовых систем на основе метода наименьших квадратов. Система нормальных уравнений.
- •Матричная форма системы нормальных уравнений. Информационная матрица.
- •Исследование судовых систем на основе полного факторного эксперимента.
- •Исследование судовых систем на основе планов второго порядка.
- •Исследование судовых систем на основе планов третьего порядка.
- •Ранжирование параметров судовых систем на основе дробного факторного эксперимента.
- •Ранжирование параметров судовых систем на основе метода случайного баланса.
- •Определение программной системы.
- •Аксиоматика сложных систем.
- •Методология программирования: каскадная, итерационная, спиральная.
- •4. Основные задачи поддержки процесса разработки программных систем: методическая, организационная, инструментальная, кадровая, технологическая.
- •5. Стратегии «направленности» разработки программных систем: «сверху вниз», «снизу вверх», «изнутри к границам», «от границ внутрь».
- •6. Основные понятия программного обеспечения. Классификация программного обеспечения.
- •7. Повышение надежности программного обеспечения введением избыточности: информационной, программной, временной.
- •8. Принципы и методы разработки надежного программного обеспечения: предупреждения, обнаружения, исправление ошибок, обеспечение устойчивости к ошибкам.
- •9. Основные определения, связанные с обнаружением и исправлением ошибок: тестирование, доказательство, контроль, испытание, аттестация, отладка.
- •10. Структурное или модульное программирование. Стиль разработки, правила написания программ.
- •11. Преобразование неструктурированных алгоритмов к структурному виду: дублирование блоков, введение переменной состояния.
- •12. Понятия модульности, связанности, сцепления.
Событийные модели в Java.
В Java 1.0 использовалась другая событийная модель: любое событие проходило всю иерархию объектов. Начиная с Java 1.1 изменяется подход к обработке событий: используется модель делегирования событий. Существенное отличие при этом: событие, как системное сообщение, посылается только тем блокам прослушивания, которые настроены на прием таких сообщений.
Событие – это объект, который описывает изменение состояния.
Источник события – это объект, который генерирует событие.
генерация события происходит когда каким то образом изменяется внутреннее состояние объекта источника. Для того чтобы блоки прослушивания могли принимать информацию об определенном типе событий, такие блоки прослушивания д/б зарегистрированы блоком источника.
Блок прослушивания событий – это объект, который получает уведомление когда происходит событие.
2 отличительные особенности блока прослушивания:
1.Блок прослушивания д/б зарегистрирован одним или несколькими источниками;
2. В блоке прослушивания (в объекте) д/б реализованы методы для приема и обработки уведомлений о событиях.
Наборы интерфейсов в которых описываются методы для обработки событий размещены в пакете java.awt.event. Например MouseMotionListener – содержит 2 метода о событиях перетаскивания и передвижения мыши.
Классы событий.
В основе механизма обработки событий находятся классы, которые представляют события. В корне иерархии классов событий Java находится класс EventObject, который размещен в пакете java.util. EventObject – суперкласс всех событий.
AWTEvent – суперкласс всех AWT-событий, которые обрабатываются моделью делегирования событий.
Примеры классов:
ActionEvent – генерируется, когда нажата кнопка, дважды щелкнут элемент списка или выбран пункт меню.
ItemEvent – помечен флажок, выбран/отменен элемент меню с меткой, выбор элемента в списке выбора.
KeyEvent – когда получен ввод с клавиатуры.
MouseEvent – драг, клик, указатель над/под объектом.
WindowEvent – окно закрыто, активизировано, дезактивизировано.
Интерфейсы прослушивания событий.
Модель делегирования событий содержит 2 части: источники событий и блоки прослушивания. Блоки прослушивания создаются путем реализации одного или нескольких интерфейсов прослушивания, определяемых пакетом java.awt.event. Когда событие происходит, источник события вызывает соответствующий метод, определенный блоком прослушивания, и передает ему объект события в качестве параметра.
ActionListener – определяет метод для приема action события.
MouseEvent – определяет 5 методов, распознающих события щелчка, входа/выхода в границы компонента, нажатия/отпускания клавиши мыши.
WindowListener – определяет 7 методов, распознающих события активизации, деактивизации, открытия, закрытия, сворачивания/разворачивания и выхода из окна.
Программирование Java-апплетов
Архитектура и скелетная форма Java-апплета.
Апплет – программа работающая с окном. Апплеты управляются событиями. Апплет ожидает возникновения некоторого события. AWT уведомляет апплет о событии вызовом обработчика события, который был обеспечен апплетом. Как только это случается апплет должен выполнить соответствующее действие и затем быстро возвратить управление AWT. Пользователь взаимодействует с апплетом когда и как хочет. Эти взаимодействия посылаются апплету как события, на которые апплет должен ответить.
Все апплеты переопределяют набор методов обеспечивающих основной механизм, с помощью которого браузер или программа просмотра взаимодействуют с апплетоми управляет его выполнением. Четыре таких метода – init(), start(), stop(), destroy() – определены в Applet. Пятый paint() определен AWT-классом Component. Скелет апплета:
import java.awt.*;
import.java.applet.*;
/*
<applet code=”AppletSkel” width=300 heigth=300>
</applet>
*/
public class AppletSkel extends Applet {
//вызывается первым
public void init() {
//инициализация
}
/*Вызывается вторым после init()
Вызывается также после перезапуска апплета*/
public void start() {
//начало или продолжение выполнения
}
//Вызывается когда апплет остановлен
public void stop() {
//приостанавливает выполнение
}
/*Вызывается когда апплет завершается.
Это последний выполняемый метод*/
public void destroy() {
//выполняет завершающие действия
}
//Вызывается когда окно апплета д/б перерисовано
public void paint(Graphics g) {
//повторный показ содержимого окна
}
}
Этапы программирования и подключения Java-апплетов.
import java.awt.*;
import.java.applet.*;
/*
<applet code=” SimpleApplet ” width=300 heigth=300>
</applet>
*/
public class SimpleApplet extends Applet {
public void paint(Graphics g) {
g.drawString (“SimpleApplet”,20,20);
}
}
Апплет начинается с двух операторов import. Первый импортирует AWT классы, т.о. апплеты взаимодействуют с пользователем не через классы консольного ввода/вывода, а через AWT. AWT осуществляет поддержку графического оконного интерфейса. Второй оператор import импортирует пакет java.applet, который содержит класс Applet. Объявляется класс SimpleApplet, он д/б объявлен как public, потому что к немй необходимо обеспечить доступ из кодов которые находятся вне программы. Внутри класса объявляется метод paint(). Этот метод определен в AWT и д/б переопределен апплетом. Метод paint() вызывается каждый раз когда апплет должен восстанавливать изображение своего вывода.
Для выполнения апплета в браузере надо написать текстовый файл в формате языка html, который содержит спец тег:
<applet code=” SimpleApplet ” width=300 heigth=300>
</applet>
Процедура быстрой разработки апплета включает 3 шага:
Редактирование исходного файла Java;
Компиляция программы;
3. Запуск программы просмотра апплетов со спецификацией имени исходного файла в ее аргументе. Встретив в комментарии тег <applet>, утилита просмотра выполнит его.
Передача параметров в Java-апплеты.
Тег <applet> позволяет передавать параметры включающему апплету. Для получения этих параметров следует использовать метод getParameter(). Он возвращает значение указанного параметра в форме String объекта. Т.о. для числовых и булевых значений нужно будет преобразовывать их строчные представления во внутренние форматы.
import java.awt.*;
import java.applet.*;
/*
<applet code=”ParamDemo” width=300 heigth=80>
<param name=fontSize value=14>
</applet>
*/
public class ParamDemo extends Applet {
int fontSize;
//инициализация строки для показа
public void start(){
String param;
param=getParameter(“fontSize”);
try {
if (param !=null) //если не найден
fontSize=Integer.parseInt(param);
else
fontSize=0;
} catch (NumberFormatExeption e) {
fontSize=-1;
}
// Показ параметров на экране
public void paint(Graphics g) {
g.drawString (Font size: “ + fontSize, 0, 26);
}
}
Если параметр недоступен, getParameter() возращает null-указатель. Кроме того в операторе try который отлавливает исключение NumberFormatExeption д/б выполнены преобразования к числовым типам