
- •Вопросы к государственному междисциплинарному экзамену по специальности
- •230201.65 «Информационные системы в технике и технологиях»
- •Информатика
- •1. Представления информации в вычислительных системах. Позиционные и непозиционные системы исчисления.
- •2. Представление чисел с фиксированной и плавающей запятой. Операции над числами с плавающей запятой.
- •3. Алгебраическое представление двоичных чисел. Прямой, дополнительный и обратный коды.
- •4. Арифметические операции в двоичной системе счисления.
- •5. Восьмеричная, шестнадцатеричная и двоично–десятичные системы счисления.
- •Перевод чисел из двоичной системы в шестнадцатеричную
- •6. Логические основы построения компьютера.
- •7. Элементы алгебры логики. Выполнение логических операций на компьютере.
- •8.Логический синтез вычислительных схем.
- •9. Общие принципы построения персональных компьютеров.
- •10. Структурная схема и основные компоненты персонального компьютера.
- •11. Функциональная и структурная организация компьютера Общие принципы функциональной и структурной организации эвм
- •12. Основные типы вычислительных процессов.
- •13. Основные принципы и приемы процедурного программирования.
- •14. Основные принципы и приемы объектно-ориентированного программирования.
- •15. Структурное программирование. Принцип локализации имен. Модульное построение программ.
- •16. Понятие рекурсии. Прямая и косвенная рекурсии.
- •17. Структура типов данных языков программирования.
- •18. Распределение памяти под объекты программы. Статическая и динамическая память.
- •19. Списковые динамические структуры. Стеки. Деки. Очереди. Бинарные деревья.
- •Прикладное программирование
- •1С: Предприятие как проблемно-ориентированная прикладная система. Подсистемы и компоненты среды 1с: Предприятие.
- •Понятие конфигурации 1с: Предприятия. Типы данных. Иерархия объектов. Агрегатные и подчиненные объекты. Типы значений объектов конфигурации.
- •Виды программных модулей 1с: Предприятия. Понятие контекста. Глобальный контекст задачи и локальный контекст модуля.
- •Справочники, документы и журналы документов среды 1с: Предприятие.
- •Подсистема «Оперативный учет» среды 1с: Предприятие. Понятие регистра. Виды регистров.
- •Точка актуальности итогов в среде 1с: Предприятие и ее связь с последовательностями и движениями регистров.
- •Запросы к данным в среде 1с: Предприятие.
- •Подсистема «Расчет» среды 1с: Предприятие. Понятие вида расчета. Журналы расчетов.
- •Подсистема «Управление распределенной информационной базой» среды 1с: Предприятие.
- •Администрирование в среде 1с: Предприятие. Пользовательские интерфейсы и права пользователя.
- •Информационные основы обработки данных
- •Базы данных и системы управления базами данных. Роль и место банков данных в информационных системах.
- •Уровни представления данных: концептуальный, логический, физический.
- •Понятие модели данных. Иерархическая, сетевая, реляционная модели данных, их типы структур, основные операции и ограничения.
- •Основные понятия реляционной модели данных: отношение, экземпляр, атрибут. Объектные и связные отношения. Операции над отношениями.
- •Нормализация отношений в реляционной базе данных. Нормальные формы.
- •Инфологическое проектирование базы данных.
- •Программная реализация бд и субд.
- •Глава 2. Разработка базы данных по рынку бытовой химии.
- •Эксплуатация системы: наполнение базы данных реальными данными, поддержание
- •Пользователи банков данных. Преимущества централизованного управления данными. Архитектура банка данных.
- •Строение пакета субд. Компиляция и интерпретация программ.
- •Многопользовательские системы. Файл-серверная и клиент-серверная технологии. Трехзвенная архитектура.
- •2. Файл-серверная архитектура программы.
- •Операционные системы
- •1.Принципы построения операционных систем (ос), вычислительный процесс и его реализация с помощью ос; основные функции ос.
- •4.Сетевые ос и протоколы передачи информации, организация управления доступом и защиты ресурсов ос
- •5.Основные механизмы безопасности: средства и методы аутентификации в ос, модели разграничения доступа, организация и использование средств аудита; администрирование ос.
- •6.Классификация вычислительных сетей. Одноранговая сеть. Сети с централизованным управлением.
- •7.Сетевые компоненты ос семейства Windows. Сетевые протоколы. Сетевые клиенты.
- •Организация общего доступа к сетевому ресурсу.
- •Принципы управления ресурсами в операционной системе; управление вычислительными процессами, вводом-выводом, реальной памятью; управление виртуальной памятью. Управление процессами
- •Функции базовой подсистемы ввода-вывода
- •Физическая организация памяти компьютера
- •Функции системы управления памятью
- •Простейшие схемы управления памятью
- •Понятие виртуальной памяти
- •11.Состояния процессов, наследование ресурсов, тупиковые ситуации, обработка исключений, сохранение и восстановление процессов
- •12.Операции над процессами. Pcb и контекст процесса. Одноразовые операции. Многоразовые операции. Переключения контекста.
- •13.Планирование заданий пользователей. Критерии планирования и требования к алгоритмам. Вытесняющее и невытесняющее планирование.
- •Взаимодействие процессов в ос, синхронизация процессов, обмен сообщениями. Взаимодействие процессов
- •Средства межпроцессного взаимодействия
- •Динамические, последовательные и параллельные структуры программ. Логическая организация механизма передачи информации. Нити исполнения.
- •Информационные сети
- •1. Типы вычислительных сетей.
- •2. Стандартизация в компьютерных сетях. Понятие протокола и интерфейса.
- •Сетевые интерфейсы:
- •3. Эталонная модель взаимодействия открытых систем – osi. Графическое представление модели.
- •Взаимодействие уровней
- •4. Прохождение запроса между двумя узлами сети.
- •5. Функции и сетевые задачи уровней модели osi. Прикладной уровень (Application layer)
- •Уровень представления (Presentation layer)
- •Сеансовый уровень (Session layer)
- •Транспортный уровень (Transport layer)
- •Сетевой уровень (Network layer)
- •Канальный уровень (Data Link layer)
- •Физический уровень (Physical layer)
- •6. Сетевые топологии.
- •7. Строение сетей Ethernet. Домен коллизий в сетях Ethernet.
- •8. Повторители. Мосты. Концентраторы. Коммутаторы. Маршрутизаторы. Повторитель
- •Различия между коммутаторами и мостами
- •9. Сети Token Ring. Метод доступа к разделяемой среде для сетей Token Ring .
- •10. Технология Fast Ethernet.
- •11. Технология Gigabit Ethernet.
- •12. Технология 100 vg-AnyLan. Суть метода доступа - приоритетные требования в технологии 100 vg-AnyLan.
- •13. Технология fddi. Особенности метода доступа fddi.
- •14. Задачи сетевого уровня открытых систем osi. Понятие «Подсеть», «Сеть» и «Составная сеть».
- •15. Многоуровневая структура стека tcp/ip. Уровень межсетевого взаимодействия, основной (транспортный) уровень, прикладной уровень, уровень сетевых интерфейсов.
- •Физический уровень
- •Канальный уровень
- •Сетевой уровень
- •Транспортный уровень
- •Прикладной уровень
- •16. Механизм гнезд и мультиплексирование соединений.
- •17. Типы адресов стека tcp/ip. Локальные адреса. Ip – адреса. Символьные доменные имена.
- •Корпоративные информационные системы
- •Структура корпоративной ис. Функциональные компоненты кис. Классификация кис.
- •Структура корпораций и предприятий; архитектура, эксплуатация и сопровождение информационных систем ис.
- •Понятие и структура erp – системы. Пример erp – систем.
- •Понятие и структура olap – системы. Архитектура olap – приложений.
- •Понятие гиперкуба. Метки. Иерахии и уровни. Срезы гиперкуба.
- •Операции манипулирования данными в гиперкубе. Агрегация данных в гиперкубе.
- •Разреженный гиперкуб данных. Бинарное представление гиперкуба данных. Выборка данных из гиперкуба.
- •Карта заполненности гиперкуба данных. Одномерная, двумерная и трехмерная проекции карты. Организация доступа к данным в гиперкубе. Агрегация разреженного гиперкуба данных.
- •Многомерное хранение данных. Сравнение оперативных и аналитических ис. Концепция хранилища данных.
- •Компоненты хранилища данных. Проблемы интеграции данных в информационном хранилище. Реализация хранилищ данных. Витрины данных.
- •Понятие Data Mining. Приложения Data Mining.
- •Разведочный анализ данных и его методы. Типы закономерностей, используемых Data Mining.
- •Классификация систем Data Mining.Нейронные сети в Data Mining.
- •Виды команд сетевых субд. Виды блокировки файлов и записей. Обработка ошибок сетевыми приложениями. Тестирование сетевого приложения.
- •Буферизация редактирования данных. Обновление данных с использованием буферизации. Работа с транзакциями.
- •Основные понятия web-технологий.
- •Сервисы Интернет.
- •Электронная почта
- •Списки рассылки
- •Система гипермедиа www
- •Сервисы irc, icq и т.П.
- •3. Служба dns Отображение символьных адресов на ip-адреса: служба dns
- •Серверные языки программирования
- •Технологии Java. Особенности версий jdk.
- •Виды Java-приложений.
- •Принципы ооп в Java-технологиях.
- •Обзор операторов языка программирования Java.
- •Обработка исключений в Java.
- •Событийные модели в Java.
- •Программирование Java-апплетов
- •Принципы программирования оконных приложений на Java.
- •Элементы web-дизайна. Основные понятия, влияющие факторы.
- •Системы навигации сайта.
- •Понятие хостинга
- •1. Типы и преобразование данных в клиентских сценариях.
- •2. Типы данных в php-приложениях
- •3. Типы данных в Java-приложениях.
- •4. Валидаторы в web-приложениях. Разновидности.
- •5. Клиентские валидаторы в web-приложениях.
- •6. Серверные валидаторы в web-приложениях.
- •7. Основные понятия языков разметки. Формы.
- •8. Технология css.
- •9. Организация взаимодействия страниц во фреймовой структуре.
- •10. Плавающие фреймы (iFrame) на web-страницах
- •11. Понятие о серверных сценариях web-приложений.
- •Организация авторизованного доступа в web-приложениях.
- •Сессионные переменные в web-приложениях.
- •Представление о стеке протоколов tcp/ip.
- •Интегрированные среды разработки web-приложений.
- •Модель "клиент-сервер" для web-приложений.
- •Клиентские сценарии web-приложений.
- •Обработка событий в клиентских сценариях web-приложений.
- •Программирование типовых функциональных блоков серверных сценариев php-web-приложений.
- •9.Организация взаимодействия серверных сценариев с субд с использованием php и MySql.
- •Обзор среды разработки Java-приложений на примере NetBeans.
- •Этапы разработки Java-приложений в среде NetBeans.
- •Структура справочной системы Java. Утилита javadoc.
- •3. Основные понятия теории графов, граф, подграф, сеть, дерево, связность. Операции над графами, их свойства.
- •4. Нахождение минимального и максимального пути, задача о максимальном потоке.
- •5. Основные понятия логики высказываний, методы представления логических функций, логические операции, их свойства, конъюнктивные и дизъюнктивные нормальные формы.
- •Элементарные функции алгебры логики
- •Фал одного аргумента
- •Инверсия
- •Конъюнкция
- •Дизъюнкция
- •Логическая равнозначность
- •Импликация
- •Эквивалентности
- •Сложение по mod 2
- •Правило де Моргана
- •Понятие функциональной полноты фал
- •Минимизация фал и ограничения при ее рассмотрении
- •Понятие покрытия
- •Метод минимизации фал по Квайну
- •6. Общезначимость, противоречивость, выводимость, теоремы о выводимости, метод резолюций для логики высказываний.
- •Метод резолюций для логики высказываний
- •7. Основные понятия логики предикатов первого порядка, кванторы, предваренные нормальные формы, избавление от кванторов.
- •8. Выводимость в логике предикатов первого порядка, унифицирующие подстановки, метод резолюций для логики предикатов первого порядка. Метод резолюций для логики предикатов первого порядка
- •9. Основные понятия теории автоматов, виды автоматов, методы представления автоматов, абстрактный и структурный автомат. Метод синтеза автоматов по граф-схеме алгоритма.
- •10. Понятие модели, алгоритмический и функциональный подходы к моделированию. Виды моделей, виды математических моделей, основные этапы моделирования.
- •1. Основные понятия и определения теории надежности.
- •2. Математическая модель функционирования информационных систем
- •3.Способы описания надежности функционирования информационных систем.
- •Методы анализа надежности. Топологический метод анализа надежности.
- •Анализ надежности восстанавливаемых систем.
- •Факторы, влияющие на надежность информационных систем.
- •Классический метод оптимизации судовых систем. Метод множителей Лагранжа.
- •Градиентные методы оптимизации судовых систем.
- •Оптимизация судовых систем на основе симплексных методов с постоянным и переменным шагами.
- •Оптимизация судовых систем на основе метода деформированного многогранника.
- •Оптимизация судовых систем на основе метода скользящего допуска.
- •Задачи многокритериальной оптимизации. Выбор оптимальных решений на основе безусловного и условного критериев качества.
- •Формирование критериев качества на основе экспертных оценок. Методы ранга, парных сравнений и непосредственной оценки.
- •Определение полиномиальных моделей судовых систем на основе метода наименьших квадратов. Система нормальных уравнений.
- •Матричная форма системы нормальных уравнений. Информационная матрица.
- •Исследование судовых систем на основе полного факторного эксперимента.
- •Исследование судовых систем на основе планов второго порядка.
- •Исследование судовых систем на основе планов третьего порядка.
- •Ранжирование параметров судовых систем на основе дробного факторного эксперимента.
- •Ранжирование параметров судовых систем на основе метода случайного баланса.
- •Определение программной системы.
- •Аксиоматика сложных систем.
- •Методология программирования: каскадная, итерационная, спиральная.
- •4. Основные задачи поддержки процесса разработки программных систем: методическая, организационная, инструментальная, кадровая, технологическая.
- •5. Стратегии «направленности» разработки программных систем: «сверху вниз», «снизу вверх», «изнутри к границам», «от границ внутрь».
- •6. Основные понятия программного обеспечения. Классификация программного обеспечения.
- •7. Повышение надежности программного обеспечения введением избыточности: информационной, программной, временной.
- •8. Принципы и методы разработки надежного программного обеспечения: предупреждения, обнаружения, исправление ошибок, обеспечение устойчивости к ошибкам.
- •9. Основные определения, связанные с обнаружением и исправлением ошибок: тестирование, доказательство, контроль, испытание, аттестация, отладка.
- •10. Структурное или модульное программирование. Стиль разработки, правила написания программ.
- •11. Преобразование неструктурированных алгоритмов к структурному виду: дублирование блоков, введение переменной состояния.
- •12. Понятия модульности, связанности, сцепления.
18. Распределение памяти под объекты программы. Статическая и динамическая память.
Статические и динамические объекты программ
Некоторые свойства объекта и связи с другими объектами остаются неизменными при любом исполнении его области действия (участка программы, где этот объект считается существующим). Такие свойства и связи называются статическими. Их можно определить по тексту программы, без ее исполнения.
Другие свойства и связи изменяются в процессе исполнения области действия. Их называют динамическими. Например, конкретное значение переменной - динамическое свойство. Связь формального параметра с конкретным фактическим в результате вызова процедуры -динамическая связь. Размер конкретного массива с переменными границами - динамическое свойство.
Часто статические и динамические характеристики называют соответственно характеристиками периода компиляции (трансляции) и периода выполнения (runtime), подчеркивая то обстоятельство, что в период компиляции исходные данные программы недоступны и. следовательно, динамические характеристики известны быть не могут. Известны лишь характеристики, извлекаемые непосредственно из текста программы и тем самым относящиеся к любому ее исполнению (т.е. статические характеристики).
Уровень изменчивости характеристик объектов языка - одно из важнейших свойств языка. Одна крайняя позиция представлена концепцией неограниченного динамизма, когда по существу любая характеристика обрабатываемого объекта может быть изменена при выполнении программы. Такая концепция не исключает прогнозирования и контроля, но и не связывает их жестко со структурой текста программы.
Если память выделяется (распределяется) в процессе трансляции и ее объем не меняется от начала, до конца выполнения программы, то такой объект является статическим. Если же память выделяется во время выполнения программы и ее объем может меняться, то такой объект является динамическим.
19. Списковые динамические структуры. Стеки. Деки. Очереди. Бинарные деревья.
Динамическая структура данных характеризуется следующими свойствами:
Непостоянством и непредсказуемостью размера (от 0 и далее);
Отсутствием физической смежности элементов структуры в памяти (отсю-да вытекает сложность доступа к элементам структуры).
Динамические структуры представляются списковыми структурами. Спи-ском называется линейно-упорядоченная последовательность элементов данных Е(1), Е(2), ..., Е(п), где п>>0, причем каждый элемент характеризует¬ся одним и тем же набором полей. Определенный таким образом список называют также линейным спи-ском вследствие линейной упорядоченности его элементов. Упорядоченность элемен-тов спи¬ска может задаваться неявно путем последовательного располо¬жения его эле-ментов как в логической структуре, так и в па¬мяти машины. Такой список будем на-зывать последовательным. С другой стороны, упорядоченность элементов может за-даваться с помощью специальных указателей, располагаемых в элементах и дающих возможность для каждого элемента определить его предшественника или последова-теля. Такая структура называется динамически связанным списком и широко исполь-зуется в информатике.
Разновидностью таких структур данных являются полустатические структуры, имеющие обычно переменный размер, не превышающий заранее определенного верхнего предела.
Примеры полустатических структур - очередь, стек.
Стеки.
СТЕК ( синонимы - магазин, очередь LIFO-Last In First Out ) - последователь-ный список переменной длины, включение и исключение элементов из которого про-изводится только с одной стороны.
Дескриптор стека, реализованного на основе односвязного линейного спи-ска, содержит: имя стека S, указатель стека PS (наиболее удобен адрес нижнего эле-мента), адрес верхней границы AUB, текущее количество элементов в стеке K, описа-ние отдельного элемента.
Главные операции при работе со стеком - включение и исключение элемента - осуществляются с вершины стека, причем в каждый момент доступен элемент, нахо-дящийся на вершине стека.
Операция включения элемента с адресом N в стек.
IF K= 0 THEN AUB:= N;
F(N):= PS;
PS:= N;
K:= K+1;
Операция исключения элемента из стека (с пополнением списка свободных элементов).
IF K<>0
THEN
BEGIN
P:= F(PS);
F(PS):= E; { пополнение списка свободных
E:= PS; элементов }
PS:= P;
K:= K-1
END
ELSE; { стек пуст }
Операция очистки стека.
F(PS):= E;
E:= PS;
PS:= nil;
K:= 0;
Дескриптор стека, реализованного на основе вектора, содержит: имя стека, границы физической структуры в памяти, описание отдельного элемента. Указание верхней границы существенно, т.к. вектор имеет предельный размер.
Включение и исключение элемента осуществляются с вершины стека и досту-пен для работы лишь верхний элемент.
Операция очистки стека реализуется установкой адреса вершины стека
вне стека ( ниже нижней границы ):
PS := ALB - l
Операция определения количества элементов в стеке ( проверки его
объема ):
n := ( PS - ALB )/ l + 1
ОЧЕРЕДЬ - последовательный список переменной длины, в котором включе-ние элементов производится с одного конца списка ( с хвоста ), а исключение элемен-тов - с другого ( из головы ). Очередь работает по принципу FIFO - First In First Out. Для хвоста и головы очереди используются два указателя PIN и POUT.
При моделировании простейшей ЛИНЕЙНОЙ ОЧЕРЕДИ на основе вектора выделяется последовательность m мест длиной l каждое под элементы очереди.
При включении элемента в очередь он располагается в соответствии с указате-лем PIN, после чего этот указатель перемещается на следующее "пустое" место (в простейшем случае увеличиваясь на 1 или l). В процессе исключения из очереди из-влекается элемент, адресуемый посредством указателя POUT (если POUT<>PIN, что характеризует непустую очередь), а указатель также увеличивается на 1 или l. Теку-щая длина очереди K равна (PIN-POUT)/l, а при очистке очереди (в ее исходном со-стоянии) устанавливается PIN = Q1, POUT = Q1. Независимо от состояния POUT в момент попытки включения элемента при PIN = Qm+l наступает переполнение ли-нейной очереди. Чтобы устранить этот недостаток, после каждого чтения из очереди или, эффективнее, в момент PIN = Qm+l производят "сдвиг" всех наличных элементов очереди к ее голове с соответствующей коррекцией указателей. В этой ситуации пере-полнение возникает только при попытке включения элемента в очередь, где все m мест уже заполнены. Такое решение проблемы, однако, невыгодно из-за временных затрат на последовательные сдвиги элементов.
Более эффективна организация КОЛЬЦЕВОЙ ОЧЕРЕДИ, в которой при попыт-ке включения элемента в очередь, когда PIN = Qm+l, производится коррекция
PIN := Q1, если POUT > Q1.
В кольцевой структуре нет нужды в сдвигах элементов, но значительно сложнее алгоритмы операций включения и исключения элементов из очереди, а радикально проблема переполнения очереди, тем не менее, не решается.
Большинство перечисленных проблем устраняется в случае реализации очереди на основе односвязных линейных списков.
Исходное состояние дескриптора очереди: POUT=nil, PIN=nil, K=0. Описание операции занесения элемента с адресом N в очередь:
IF K=0 THEN POUT:=N ELSE F(PIN):=N;
PIN:=N;
F(PIN):=nil;
K:=K+1;
Описание операции исключения элемента из очереди
IF K<>0 { если очередь не пуста }
THEN
BEGIN
P:=F(POUT);
F(POUT):=E; { пополнение списка свободных элементов }
E:=POUT; { на один элемент }
POUT:=P;
K:=K-1;
IF K=0 THEN PIN:=nil;
END
ELSE ; { отказ по исключению - очередь пуста }
Описание операции очистки очереди
F(PIN):=E; { пополнение списка свободных элементов }
E:=POUT; { на текущее количество элементов }
PIN:=nil;
POUT:=nil;
K:=0;
Особым типом списка является дек.
ДЕК - (от англ. deque - double-ended queue, т.е. очередь с двумя концами) - это такой последовательный список, в котором как включение, так и исключение элементов может осуществляться с любого из двух кон-цов списка. Логическая и физическая структуры дека аналогичны логической и физи-ческой структурам обычной очереди. Однако применительно к деку целесообразно вместо хвоста и головы говорить о левом конце и правом конце. Операции включения и исключения элементов из дека представляют собой обобщение аналогичных опера-ций, применяемых к очереди.
Бинарные деревья
Бинарное (двоичное) дерево (binary tree) - это упорядоченное дерево, каждая вершина которого имеет не более двух поддеревьев, причем для каждого узла выполняется правило: в левом поддереве содержатся только ключи, имеющие значения, меньшие, чем значение данного узла, а в правом поддереве содержатся только ключи, имеющие значения, большие, чем значение данного узла. Бинарное дерево является рекурсивной структурой, поскольку каждое его поддерево само является бинарным деревом и, следовательно, каждый его узел в свою очередь является корнем дерева. Узел дерева, не имеющий потомков, называется листом. Схематичное изображение бинарного дерева:
Бинарные деревья классифицируются по нескольким признакам. Введем понятия степени узла и степени дерева. Степенью узла в дереве называется количество дуг, которое из него выходит.
Другим важным признаком структурной классификации бинарных деревьев является строгость бинарного дерева. Строго бинарное дерево состоит только из узлов, имеющих степень два или степень ноль. Нестрого бинарное дерево содержит узлы со степенью равной одному. Бинарные деревья достаточно просто могут быть представлены в виде списков или массивов. Списочное представление бинарных деревьев основано на элементах, соответствующих узлам дерева. Каждый элемент имеет поле данных и два поля указателей. Один указатель используется для связывания элемента с правым потомком, а другой √ с левым. Листья имеют пустые указатели потомков. При таком способе представления дерева обязательно следует сохранять указатель на узел, являющийся корнем дерева. Главным недостатком рассмотренного способа представления бинарного дерева является то, что структура данных является статической. Размер массива выбирается исходя из максимально возможного количества уровней бинарного дерева. Причем чем менее полным является дерево, тем менее рационально используется память.
Архитектура ЭВМ и систем
Организация функционирования машины Тьюринга.
Организация функционирования машины фон Неймана.
Обобщенная архитектура первых отечественных компьютеров.
Конструкция персонального компьютера.
Микропроцессор и его структурное представление. Основные характеристики.
Система команд микропроцессора. Прерывания.
Основная память. Состав, принципы организации ОЗУ и ПЗУ.
Системный и периферийный интерфейсы. Способы обмена данными в интерфейсах. Прямой доступ к памяти.
Системные и локальные шины.
Внешние запоминающие устройства.
Системы отображения информации. Мониторы. Принтеры.
Системы мультимедиа.
Мейнфреймы и суперкомпьютеры.
Организация функционирования компьютеров с магистральной архитектурой.