
- •Тот побеждает, кто знаком
- •1 Команда___________________________
- •1. Конкурс «Третий лишний»
- •2. Конкурс «Эрудит»
- •3. Конкурс «Номер дома»
- •4. Конкурс «Всё наоборот»
- •5. Конкурс знатоков
- •6. Конкурс «Дешифратор»
- •7. Конкурс «Мозаика»
- •8. Конкурс «Родственники»
- •Ответы:
- •9. Конкурс «Видимо-невидимо»
- •Подведение итогов
- •Награждение
План-конспект
відкритого уроку
з Інформатики
на тему:
«Ти, я і інформатика»
проведено у 9-А класі
Новокаховської гімназії
студентом 144 групи
спеціальності «Початкова освіта»
Поваром Олександром Сргійовичем
Вчитель: _______
Директор школи: _______
Оцінка: _______
Тема урока:
Урок-викторина «Ты, я и информатика»
Цели:
Образовательная: повторение и закрепление основного материала, представленного в неординарных ситуациях, обеспечение углубленного изучения информатики и программирования.
Воспитательная: воспитание уважения к сопернику, умения достойно вести спор.
Развивающая: развитие устойчивого интереса к информатике, творческой активности, коллективизма; развитие мышления, логики, познавательной активности учащихся, стойкости, воли к победе, находчивости.
Тип урока: урок-викторина
Оборудование:
ПК, проектор
Карточки с заданиями.
Секундомер.
Бумага и ручки для команд.
Бумага и ручки для жюри.
Грамоты и призы победителям.
Оформление:
Столы для двух команд, стулья для участников каждой команды.
Столы и стулья для зрителей.
Места для жюри.
Название мероприятия (викторины)
Не нужно нам владеть клинком,
Не ищем славы громкой.
Тот побеждает, кто знаком
С искусством мыслить тонким.
Уордсворт
Ведущий 1:
Викторина – это всегда праздник, веселое настроение, море шуток, выдумки. Игра открывает совсем другие стороны информатики, те, на которые не всегда и обращаешь внимание на уроке, при серьезном разговоре об этой сложной современной науке. Для многих учащихся игра даст возможность проявить свою любовь к предмету, а для некоторых может стать толчком к заинтересованности. Итак, «Турнир знатоков информатики» начинается. Поприветствуйте наши команды!
Ведущий 2:
Сегодняшнюю встречу судит очень компетентное жюри в составе: председателя: (ФИО), членов жюри: (ФИО).
_______________________________________________________________________
_______________________________________________________________________
_______________________________________________________________________
Прежде чем мы начнем, обе команды должны придумать свое название.
1 Команда___________________________
2 команда __________________________
1. Конкурс «Третий лишний»
Ведущий 2: А мы продолжаем наш турнир дальше. Я зачитаю три определения одного и того же термина. Задача первой команды – определить лишний термин. Задача второй команды – найти правильное определение, связанно с информатикой. Каждый правильный ответ – 1 балл.
Задания:
Вирус – это:
ошибка в программе;
возбудитель инфекционного заболевания;
программа, обладающая способностью к самовоспроизведению.
Диск – это:
носитель информации;
геометрическая фигура;
спортивный снаряд.
Дорожка – это:
специально устроенная дистанция для бега, плавания и т.п.;
участок магнитного диска;
часть экрана компьютера в текстовом режиме.
Мышь – это:
программа, выполняющая нежелательные действия;
грызун;
манипулятор в компьютере.
Сектор – это:
часть круга;
одна из двух частей адреса байта памяти персонального компьютера;
участок гибкого магнитного диска, образуемый при форматировании.
Сеть – это:
рыболовная снасть;
совокупность строк и столбцов в таблице;
несколько соединенных между собой компьютеров.
2. Конкурс «Эрудит»
Ведущий 1: Отвечают по 1 человеку по очереди представители каждой команды. На ответ - 1 секунда. За верный ответ - 1 балл. Если команда дает неверный ответ, то возможность ответа предоставляется другой команде.
Вопросы для 1 команды:
Неправильная запись в программе (ошибка)
Ноль или единица в информатике (бит)
Специальная программа, выполняющая нежелательные для пользователя действия на компьютере (вирус)
Строго определенная последовательность действий при решении задачи (алгоритм)
Как называется человек - фанат компьютерных игр (геймер)
Графический способ представления информации (блок-схема)
Так называют специалистов в своей области (ас)
Алгоритм в котором все действия совершаются одно за другим. ( линейный)
Алгоритм, записанный на языке программирования (программа)
Знак, используемый для отделения целой части от дробной в информатике (Точка)
Вопросы для 2 команды:
Многократно повторяющаяся часть алгоритма (программы) (цикл)
Небольшая программа, которая может приписывать себя к другим программам (вирус)
Последовательность действий , повторяющихся в цикле ( тело цикла )
Взломщик компьютерных программ (хакер)
Валюта, в которой получает программист зарплату в Индии (рупия)
Популярный среди школьников вид компьютерных программ (игра)
Состояние, в котором включенный компьютер не реагирует на действия пользователя (зависание)
Как на компьютерном жаргоне называется совокупность аппаратных средств (железо)
Всемирная глобальная сеть (Интернет)
Карманное вычислительное устройство (калькулятор)