
- •Кафедра сервиса и туризма
- •Введение
- •Обоснование актуальности проблемы
- •Информационная карта программы
- •Механизм реализации программы
- •Распорядок дня
- •Ожидаемые результаты смены и способы их фиксации
- •Игры на знакомство Снежный ком
- •Билетики
- •Давайте знакомиться
- •Четвёртый лишний
- •Кто не успел – тот опоздал
- •Пистолет
- •Кто сильнее?
- •Снайпер
- •Два петуха
- •Ходьба по болоту
- •Кто проворнее?
- •Отыщи дорогу домой
- •Козлики
- •Позвони в колокольчик
- •Наступи на шарик
Механизм реализации программы
Название программы: «Малая Олимпийская Академия».
Девиз смены: «Быстрее. Выше. Сильнее».
Продолжительность смены: 14 дней
Количество детей: 15 человек
Все участники (в том числе вожатые, тренер-преподаватель, медицинский работник, руководящий состав) являются жителями одного большого Олимпийского города, который состоит из четырех малых Олимпийских деревень – дети делятся на три равные команды – три деревни (по 5 человек), придумывают название своей малой Олимпийской деревни, девиз и флаг. Каждый житель деревни должен иметь свою должность (глава, помощник главы, художественный оформитель, физорг, помощник повара). За каждой командой закреплен один вожатый – куратор. Четвертая деревня – это деревня вожатского состава, которые так же придумывают название, девиз и флаг. Руководитель смены является мэром Олимпийского города.
На протяжении всей смены участники команд должны собрать одну большую эмблему смены, которая изначально засекречена и о которой участники программы узнают только в конце смены. Каждый день будет проводиться помимо различных подвижных и развивающих конкурсов, какое-либо основное мероприятие, главным призом которого является один маленький кусочек от эмблемы. Обязательно создается турнирная таблица, в которой фиксируются результаты всех мероприятий – в итоге, в конце смены выявляются победители (команда вожатых в мероприятиях не участвует). Также каждому участнику выдается паспорт жителя Олимпийского города, который состоит из 16 страниц, один день одна страница (переплет паспорта сделан так, что можно по мере необходимости добавлять страницы) в паспорте фиксируются достижения ребенка, фиксируются как им самим так и мэром города.
Каждый день смены начинается с общего построения, поднятия флага РФ, флага смены (флаг поднимают особо отличившиеся спортсмены в предыдущий день, в первый день флаг поднимают капитаны команд), пения гимна РФ, объявления плана мероприятий на день.
На протяжении всей смены, каждый отряд со своим вожатым изучает танец и делает общую театральную мини постановку о спорте, которые они представят на торжественном закрытии смены. А так же на протяжении смены идет фото и видеосъемка.
День |
Задачи дня |
Основное содержание |
Результаты |
1 день |
Формирование отрядов, сплочение отрядов; определение девиза отрядов; подготовка визитных выступлений на открытие; подготовка к выходу на сцену |
Отрядная работа, экскурсии по территории. Игры на знакомство. |
Знакомство в командах, знакомство с правилами и условиями смены. Всем командам (3 городам) вручается по первому кусочку логотипа. |
2 день |
Завершение ввода в сюжет; осознание себя жителем Олимпийского города |
Отрядная подготовка к открытию (изготовление и оформление отрядных мест и уголков); открытие – Олимпийского города, приглашение принять участие в фестивале, выступление отрядов, вручение паспортов жителям Олимпийского города. |
Завершение ввода в сюжет, снятие первичного страха публичного выступления; появление чувства общности с лагерем и отрядом; оформление главной страницы паспорта. Определяется самый оригинальный город (оценивается название, девиз и флаг). Победителю выдается кусочек логотипа. |
3 день |
«День России в Казахстане» |
Знакомство с культурой, обрядами, традициями казахов. Экскурсия по Боровому. В конце дня проведение викторины на освоенность полученной информации за день. |
Развитие интереса к культуре народов Казахстана. Кусочек логотипа выдается городу, который даст наибольшее количество правильных ответов. |
4 день |
«Царь горы» Общий поход в горы |
Знакомство с природой и местным колоритом. Команды одновременно стартуют в гору «Спящий рыцарь» |
Сплочение коллектива. Поднятие командного духа. Команда первая покорившая вершину получает кусочек логотипа. |
5 день |
Поездка в г. Астану - столицу республики Казахстан |
Посещение основных достопримечательностей города, аттракционов, кафе. |
Развитие интереса к культуре народов Казахстана. Выдается кусочек логотипа самому дисциплинированному городу. |
6 день |
«Сорочинская ярмарка» (каждая деревня и каждый житель деревни придумывает свой товар и свои мысли реализует при помощи презентации – общее выступление команды, выступление каждого жителя отдельно) |
На время игры вводится валюта города. Во время игры жители одной деревни могут покупать товар только у жителей других деревень. |
По итогам игры, деревня продавшая наибольшее количество товара и заработавшая большее количество олимпийской валюты получает кусочек логотипа. |
7 день |
«День добрых поступков» (продолжение Сорочинской ярмарки) |
Каждый житель города должен помогать, на протяжении всего дня жителям других городов. |
К концу дня каждая деревня выбирает, какой деревне она отдает свой голос, деревня набравшая большее количество голосов получает кусочек логотипа. |
8 – 9 день |
Двухдневный поход в «Голубую гору» |
Поход не подразумевает под собой соревнование команд. Основная цель похода – сплочение коллектива. |
Сплочение группы, помощь в сложных ситуациях. Умение справляться с препятствиями. Кусочек логотипа получает самая дисциплинированная и сплоченная команда. |
10 день |
«Я на солнышке лежу…» |
Цель дня восстановление сил после похода. Купание, игры на пляже (пляжный волейбол). Вечер – просмотр фильмов. |
День отдыха. Кусочек логотипа получает команда, набравшая наибольшее количество очков в командных играх. |
11 день |
«День Нептуна» Постройка песчаных замков– командная работа; похищение Нептуна темными силами (Скатом) и подготовка выкупа; выкуп Нептуна – «Водное шоу»; прощание с Нептуном |
Развитие навыков гостеприимства; обучение актива проведению сюжетного дня; развитие навыков взаимопомощи; рефлексия себя как жителя Олимпийского города через рассказ о своей жизни другому персонажу |
Команда, показавшая себя наиболее гостеприимной, получает кусочек логотипа. |
12 день |
Олимпийский день. Первая половина посвящена рассказам об Олимпийских играх, от зарождения по настоящее время, далее проведение викторин и конкурсов на тему Олимпийские игры. Вечером общее мероприятие посвященное Олимпийским играм |
По результатам викторины оценивается, какая команда была наиболее внимательна в первой половине дня. На вечернее мероприятие, каждая команда должна придумать сценку-игру на тему «Олимпиада-2014». |
Кусочек логотипа получает команда, набравшая большее количество баллов в викторине, а также получившая первое место в конкурсе сценок. |
13 день |
Актерский марафон «Парад звезд». Фото и видеоотчет |
Проведение конкурса театральных постановок. |
Деревне подготовившей самую интересную постановку и хорошо ее представившей, вручается кусочек логотипа. |
14 день |
Закрытие смены. Подведение итогов |
Торжественное закрытие смены, выступление отрядов, собрание общего логотипа смены, запуск в небо фонариков. |
Выявление победителей, награждение всех участников смены футболками с логотипом Олимпийского города, который был собран участниками. |