Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Компьютерная геометрия и графика.doc
Скачиваний:
3
Добавлен:
01.04.2025
Размер:
1.78 Mб
Скачать

Варианты заданий

варианта

Примитивы

Преобразование

1

смежные треугольники

поворот

2

веер треугольников

вращение

3

смежные четырехугольники

масштабирование

4

веер треугольников

поворот

5

связанные четырехугольники

вращение

6

смежные треугольники

масштабирование

7

многоугольники

поворот

8

смежные четырехугольники

вращение

9

веер треугольников

масштабирование

10

смежные четырехугольники

поворот

Требования к отчету

Отчет по лабораторной работе должен содержать:

1. Цель работы, вариант задания, краткое описание проделанной работы.

2. Ответы на контрольные вопросы.

3. Выводы по проделанной работе.

Контрольные вопросы и задания

  1. Кратко опишите библиотеки OpenGL и организацию конвейера.

  2. Назовите категории команд (функций) библиотеки.

  3. Какие основные примитивы используются в OpenGL?

  4. Что такое дисплейные списки?

  5. Поясните организацию работы с массивами вершин и их отличие от дисплейных списков.

  6. Перечислите виды матричных преобразований в OpenGL.

  7. Что такое матричный стек?

Библиографический список

  1. Алберг Дж. Теория сплайнов и ее приложения. Пер. с англ. Ю.Н. Субботина Под ред. С.Б. Стечкина и Ю.Н. Субботина. М.: Мир, 1972, 316 с.

  2. Горнаков С.Г. DirectX 9: Уроки программирования на C+. – СПб.: БХВ-Петербург, 2005. – 400 с.

  3. Завьялов Ю.С., Леус В.А., Скороспелов В.А. Сплайны в инженерной геометрии. - М.: Машиностроение, 1985 – 221 с.

  4. Иванов В.П., Батраков А.С. Трехмерная компьютерная графика/ Под ред. Г.М. Полищука. – М.: Радио и связь, 1995 – 223 с.

  5. Корриган Дж. Компьютерная графика: Секреты и решения/ пер. с англ. – М.: Энтроп, 1995. – 352 с.

  6. Краснов М.В.OpenGL. Графика в проектах Delphi. СПб.: БХВ-Санкт-Петербург, 2000. – 352 с.

  7. Ли Ким 3D Studio Max для дизайнера. Искусство трехмерной анимации: Пер. с англ. / Ким Ли и др. – К.: ООО «ТИД ДС», 2003. – 864 с.

  8. Маров М. 3DStudio Max3: Учебный курс.- СПб.: Питер, 2000. -640с.

  9. Мартинес Ф. Синтез изображений. Принципы, аппаратное и программное обеспечение: Пер. с франц. – М.: Радио и связь, 1990. – 192 с.

  10. Ньюмен У. Спрулл Р. Основы интерактивной машинной графики: Пер. с англ. – М.: Мир, 1976. – 573 с.

  11. Осипов В.А. Машинные методы проектирования непрерывно-каркасных поверхностей. – М.: Машиностроение, 1979 -248 с.

  12. Павлидис Т. Алгоритмы машинной графики и обработки изображений: Пер. с англ. – М.: Радио и связь, 1986. – 400 с.

  13. Поликарпов И.А., Эрлихман В.Д. Photoshop 4: изучение на примерах. – Харьков: Омега, 1997. – 415 с.

  14. Препарата Ф., Шеймос М. Вычислительная геометрия/ Пер. с англ. – М. Мир, 1989. – 478 с.

  15. Роджерс Д.А. Математические основы машинной графики/ Пер. с англ. Ю.П. Кулебякина, В.Г. Иваненко и др., под ред. Ю.И. Топчеева. – М.: Машиностроение, 1980. –240 с.

  16. Роджерс Д.Ф. Алгоритмические основы машинной графики/ Пер. с англ. – М.: Мир, 1989. – 512 с.

  17. Файн В.С. Алгоритмическое моделирование формообразования. – М.: Наука, 1975 – 141 с.

  18. Фокс А. Ю., Пратт М.Д. Вычислительная геометрия: применение в проектировании и производстве/ Пер. с англ. Г.П. Бобенко, Г.П. Воскресенского; Под ред. К. И. Бабенко. – М.: Мир, 1982 – 304 c.

  19. Фоли Д. Основы интерактивной машинной графики: в 2-х кн./ Пер. с англ. В.А. Галактионова и др. ; под ред. Ю.М. Баяковского. – М.: Мир, 1985 – 367 с.

  20. Шикин Е.В., Боресков А.В. Компьютерная графика. Динамика, реалистические изображения. – М.:ДИАЛОГ- МИФИ, 2000. – 288 с.

  21. Шикин Е.В., Боресков А.В. Компьютерная графика. Полигональные модели. – М.:ДИАЛОГ- МИФИ, 2000. – 464 с.

  22. Шикин Е.В., Плис А.И. Кривые и поверхности на экране компьютера. Руководство по сплайнам для пользователей. – М.:ДИАЛОГ-МИФИ, 1996-237 c.

  23. Эгрон Ж. Синтез изображений. Базовые алгоритмы/ Пер. с фр. А.В. Серединского. – М.: Радио и связь, 1983 с. – 216 с.

  24. Эйнджел Э. Интерактивная компьютерная графика. Вводный курс на базе OpenGl, 2 изд.: Пер. с англ. – М.: Издательский дом «Вильямс», 2001. – 592 с.

  25. Янг М. Программирование графики в Windows 95: Векторная графика на языке C++/ Пер. с англ. – М.: Восточная книжная компания, 1997. – 368 с.

Учебное издание

Алексей Александрович Захаров

Компьютерная геометрия и графика