
- •Игра: виды, цели, основные аспекты проведения
- •4 Игровые формы
- •Игра: виды, цели, основные аспекты проведения
- •Игра: виды, цели, основные аспекты проведения
- •Игры на знакомство
- •Игры на знакомство
- •«Пропой свое имя»
- •«Покрывало»
- •«Дрозд»
- •«Базар имён»
- •«Поиск»
- •«Детектив»
- •«Остров – 2».
- •«Японец»
- •«Лавата»
- •Приложение 3.1 Игры-разбивки
- •Цель: поделить коллектив на несколько групп для проведения какого-либо мероприятия, не причинив неудобства участникам.
- •Приложение 3.2 Игры с залом
- •«Колокольный звон»
- •«Петьки-Васьки»
- •«Гол – мимо»
- •«Орлятский дождик»
- •«Ипподром»
- •«Пирог»
- •«Снимаем кино»
- •«Гиппопотам»
- •Проговариваем слова, постепенно добавляя движения.
- •«Загадки - нескладушки»
- •«Дом оленя»
- •«Шел по крыше воробей».
- •«Лавата».
- •«Арам-сам-сам»
- •«Футбол»
- •«У тёти Моти»
- •«Обсерватория»
- •Подвижные игры
- •Копилка подвижных игр
- •«Японец»
- •«Путаница»
- •«Сантики-сантики-лимпопо»
- •«Мигалки»
- •«Золотые ворота»
- •«Мяч из круга»
- •«Игра «хале-хало»
- •«Светофор»
- •«Море волнуется»
- •«Прятки»
- •«Салки»
- •«Бояре»
- •Спортивные игры
- •Футбол.
- •Футбол – теннис
- •Мини - баскетбол
- •Волейбол (пионербол)
- •Мини – волейбол
- •Бадминтон
- •Мини – гандбол
- •Приложение 6.1 Эстафеты
- •Эстафеты для самых маленьких
- •«Конек – горбунок»
- •«Ядро барона Мюнхаузена»
- •«Кот в сапогах»
- •«Канатоходец Тибул»
- •«Лиса Алиса и кот Базилио»
- •«Лягушка – путешественница»
- •«Балда и лошадь»
- •«Змей – Горыныч»
- •«Незнайка на воздушном шаре»
- •«Баба – Яга»
- •«Колобок»
- •«Доктор Айболит»
- •«Золушка»
- •«Теремок»
- •«Волк и семеро козлят»
- •Шуточная олимпиада
- •«Прыжки в длину»
- •«Спортивная ходьба»
- •«Стрельба из лука»
- •«Бадминтон»
- •«Бег на лыжах»
- •«Бег на коньках»
- •«Бобслей»
- •«Скачки»
- •«Ночное ориентирование»
- •«Гребля на байдарках»
- •«Вольные упражнения»
- •«Упражнения на бревне»
- •«Гребля на байдарках с рулевым»
- •«Гребля на каноэ»
- •«Фигурное катание»
- •«Велогонки»
- •«Вольная борьба»
- •«Толкание ядра»
- •«Стрельба по движущейся мишени»
- •Викторины
- •Виды интеллектуальных конкурсов:
- •1. Блиц- опрос
- •2. Выбери ответ
- •Угадай мелодию
- •Разгадай ребус
- •Узнай картину
- •«Своя игра»
- •Интеллектуальная игра «Русское казино» для старшеклассников. Ход игры:
- •Правила:
- •Познавательные игры для компании
- •3. «Данетки» Загадки
- •Ответы:
- •4.«Твой тайный друг»
- •5.«Красная карточка»
- •6.«Киллер»
- •7.«Карта жизни»
- •1. Представление участников
- •2. Интеллектуальный блиц
- •3. Беседа
- •4. Конкурсы
- •5. Ваш выбор
- •Командные творческие игры (по правилам игры крестики - нолики)
- •«Лада-Лав»
- •«Кажется мы знакомы»
- •«Сладкая жизнь»
- •«Каля-Маляшки» (конкурс художников)
- •«Наслоение предметов»
- •«С миру по нитке» (конкурс пословиц)
- •Игры на выявление лидеров Деловая игра «Вертушка»
- •Игры на выявление лидеров
- •Деловая игра «Лидер»
- •Конкурсы
- •1 Этап - создание эмоционального настроя
- •2 Этап – презентация игры
- •3 Этап – проведение конкурсов
- •Критерии оценки конкурсов.
- •Судейство конкурсов.
- •5. Зрители
- •4 Этап - финал
- •Молодежное топ – шоу «Стартинейджер»
- •«Веревочный курс»
- •«Веревочный курс» Документация. Техника безопасности.
- •Документация. Признание риска:
- •Принятие ответственности
- •Медицинская анкета
- •Рабочая тетрадь ведущего эт Идентификатор
- •«Веревочный курс»
- •Переправа.
- •Отжимания.
- •Паутина.
- •Крокодил.
- •Электрическая цепь.
- •Прогулка слепых".
- •Ролевая игра «Самолет»
- •Уважаемые господа!
- •Советы мастеру (продолжение)
- •«Ролевые игры»
- •I. Разработка игры
- •II. Подготовка игроков
- •III. Проведение игры
- •IV. Завершение игры и выход из нее
- •V. Анализ игры
Советы мастеру (продолжение)
Как Вы уже поняли, игра не начинается сразу после того, как Вы расскажете или вручите игрокам нх легенды. Необходимо время, чтобы участники игры осмыслили свою роль, подобрали костюмы, наметили план действий. Обычно между встречей, на которой участников "загружают" игровой информацией, и моментом начала игры проходит от 2 до 24 часов. Если этот промежуток времени будет более коротким, то, как показывает практика, участники могут не успеть настроиться на игру. Если же после получения легенд пройдет более суток, то, как убеждает опыт проведения игр, у будущих игроков может пропасть интерес, наступит "эмоциональное охлаждение". Поэтому лучше всего действовать по принципу: "Утром загрузка - вечером игра, вечером загрузка -нутром игра". Ну, а Вашими последними словами на доигровой встрече должно быть напоминание о том, когда начнется игра, и просьба придти не к этому сроку, а за час до него. Этот час необходим для выдачи игрового реквизита, для индивидуальных консультаций, для последнего напутственного слова.
За время, пока игроки отсутствуют, Вы вместе с помощником можете оформить и оборудовать игровые помещения и, конечно же, подготовить и разложить игровой реквизит. Что кому необходимо выдать, Вы уже знаете из индивидуальных легенд. Если теперь представить весь необходимый реквизит в виде одного обобщенного списка, то получится примерно так.
1. "Пистолеты" (5 шт.). Лучше всего использовать игрушечные пистолеты с вылетающими присосками или пульками. Подойдут в крайнем случае и водяные пистолеты.
2. "Яд". Удобнее всего использовать в качестве "яда" лимонную кислоту или мелкую соль. "Яд" нужно насыпать в маленький пузырек или в солонку.
3. "Таблетки от сахарного диабета (инсулин)" (6 шт.). В качестве таких "таблеток" можно использовать таблетки глюкозы или любой витамин в виде драже. Лучше всего эти "таблетки" сложить в пакетик.
4. "Противоядие" (2-3 шт.). Его можно сымитировать конфетами или леденцами, их также надо сложить в пакетик.
5. "Шприц со снотворным" (1 шт.). Для игры подойдет обычный использованный шприц, у которого удалена игла. Введение снотворного будет имитироваться прикладыванием шприца к руке.
6. "Ампула с сывороткой от тропической лихорадки". Эту роль может сыграть обычный пузырек с обычной водой, на который приклеена этикетка со словами "Сыворотка от...".
7. "Деньги". Всего для обеспечения игры Вам необходимо 52510 "долларов". В качестве этих "долларов" можно использовать купюры от настольных игр "Менеджер", "Биржа", "Банк". Можно напечатать игровые деньги с помощью компьютера. А можно просто настричь много: бумажных прямоугольников н написать на них ит руки; "1 доллар... 5 долларов... 20 долларов... и т. д.". Как правило, игроки никогда ле решаются подделывать даже. самые примитивные деньги.
8. "Печать капитана" и "фальшивая печать". В качестве их можно использовать обычные монеты, например 5 копеек образца 1961 года.
9. "Пломбы на грузовые отсеки" (2 шт.). Как уже было сказано, их можно сделать с помощью веревочки и пластилина.
10. "Чемоданы" (2 шт.). "Чемоданами" могут быть обычные чемоданы или сумки, в один из них надо положить папку, на которой написано "Оружне возмездия. ФАУ-2", а в другой - шкатулку, в которой поверх обычных бусинок будет лежать листочек с надписью "Янтарная комната". Не перепутайте, в какой грузовой отсек какой чемодан поставить!
11. "Паспорта". Всего для игры нужно 15 паспортов: испанские (настоящие) - 4 шт., испанские (фальшивые) - 5 шт., французские - 3 шт., американские - 3 шт. (из них 2 незаполненных). Все паспорта могут быть изготовлены из обычного тетрадного листа, сложенного пополам в виде книжечки. Примерный текст, который следует написать в каждом
паспорте, дан в приложении N 1.
12. "Наколка СС". Такую наколку проще всего нарисовать шариковой ручкой на предплечий игрока чуть повыше кисти.
13. "Наколка узника концлагеря". Такой наколкой может быть любой номер (например 263987), написанный шариковой ручкой на запястье игрока.
14. "Рация". Как уже говорилось, "рацией" может быть печатная машинка или радиоприемник. В первом случае радиосообщение будет считаться отправленным, если оно отпечатано на заправленном в машинку листе. Во втором случае сообщение пишется от руки на небольшом листочке и подкладывается под приемник. И в том и в другом случае в тексте сообщения сначала должна быть указана волна, на которой передается информация.
15. "Сейф". В этом качестве можно использовать тумбочку с навесным замком или запирающуюся шкатулку. В "сейф" следует положить 3 пистолета, а ключ от "сейфа" надо вручить капитану яхты.
16. "Карта". Карту следует нарисовать на ватманском листе по образцу, который дан в Приложении N 3. Главное, чтобы количество клеточек Вашей карты совпадало с их числом на образце. К карте необходим флажок на иголке. Перемещение этого флажка каждые 10 минут на одну клеточку по горизонтали или вертикали будет обозначать движение яхты. По тому, где окажется флажок на момент окончания игры, можно будет сделать вывод о том, кто победил. В начале игры флажок устанавливается в точку, обозначающую порт Кадис.
17. "Документ". Он дан в приложении N 2. Его нужно просто переписать.
И еще, если Вы не забыли, Вам надо приготовить 15 нагрудных визитных карточек.
Все это Вам заранее нужно собрать и разложить "кучками" на одном столе. В каждую "кучку" войдут предметы и деньги, предназначенные для одного игрока. Каждую "кучку" желательно накрыть газетой - сообразительный игрок, увидев весь игровой инвентарь и получив тем самым дополнительную информацию, может сделать далеко идущие выводы, способные облегчить выполнение его игровой задачи. (Правда, некоторые Мастера специально не маскируют игровой реквизит, т.е. сознательно идут на "подсказку").
Процесс выдачи игрового инвентаря должен быть строго конфиденциальным. Для этого Вы можете уединиться в каком-либо помещении, например, в рубке. Игроки поочередно будут входить в рубку и получать полагающийся им реквизит. В этот момент Вы можете поинтересоваться, все ли им понятно, и, если есть необходимость, Вы можете дать консультацию. Часто игроки спрашивают, что делать с "лишней" информацией, или просят подсказать, каким образом им следует действовать. В этом случае Вам нужно уклониться от прямого ответа и попытаться ответить "вопросом на вопрос": "А как ты думаешь, зачем об этом сказано в легенде?". Еще во время этих индивидуальных встреч Вам следует забрать у игроков тексты их легенд. Недопустимо, чтобы во время игры информация, содержащаяся в легендах, попала в чужие руки - а такое весьма вероятно: например, конверт с легендой можно вытащить из кармана "спящего" или из сумочки "трупа". И напоследок убедитесь, что игроки надежно спрятали свой реквизит, что они не положили, как Юрий Никулин в фильме "Бриллиантовая рука", пистолет в авоську, а деньги в кепку.
После того, как игроки получат свои игровые предметы и сдадут Вам тексты легенд, Вам надо собрать всех участников игры в кают-компании и обратиться к ним с последним напутственным словом.
ПАСПОРТ
Республика Франция
Имя, фамилия _____________________________________________
Место жительства _________________________________________
Время и место выдачи документа ___________________________
Комиссар полиции Анри Жюст
(подпись мастера)
ПАСПОРТ
Республика Испания
Фамилия, имя _____________________________________________
Время выдачи документа ___________________________________
Номер полицейского участка
Начальник полиции Фредерике Коппола
(подпись мастера)
ПАСПОРТ
Соединенные Штаты Америки
Госдепартамент США удостоверяет дипломатическую
неприкосновенность ___________________________ (фамилия, имя)
Помощник Государственного секретаря США Франклин Хебберт
(подпись мастера)
Имперская Рейхсканцелярия
Рейхсфюрер СС Г. Гимлер
РАСПОРЯЖЕНИЕ
Приказываю выдать денежные средства из сейфа лаборатории
"И-23-А-09-А" предъявителю сего распоряжения.
Секретарь Рейхсфюрера СС
штандартенфюрер Хельмут Краузе
Деньги выдал: Г. Пфальцфорф
Деньги получил: П. Бокк
Приложение 19.1