Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
ВСЁ ОБ ИГРАХ!!!!.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.04.2025
Размер:
925.18 Кб
Скачать

Деловая игра «Лидер»

Задания:

  1. «Спектральный анализ»

Задача: Группа должна молча встать в шеренгу в определённом порядке:

  • По размеру (ладошек, обуви, по росту, по длине волос, по длине юбок – брюк...): от большего к меньшему

  • По цвету волос (глаз): от светлого к темному

  • По цвету верхней части одежды: по цветовой гамме (КОЖЗГСФ)

  • По выражению лица: от грустного к весёлому

  1. «Коллективная характеристика»

Задача: Группа должна молча встать в шеренгу в определённом порядке:

  • По месяцу (числу) рождения: по порядку следования

  • По первой букве имени (фамилии): по алфавиту

  • По классу обучения в школе: в порядке возрастания

  • По номеру дома (квартиры): в порядке возрастания

  1. «Слабо?»

Задача: Группа должна молча встать с закрытыми глазами так, чтобы образовать из себя:

  • Геометрическую фигуру (треугольник, квадрат, круг...)

  • Букву (Л, П, С...)

  • Животное (слон, жираф, дракон...)

  • Предмет (диван, стол, пианино...)

Возможно использовать верёвку, связанную в кольцо.

  1. «Семейная фотография»

Каждой группе предлагается представить себя семьёй, которой нужно сделать семейную фотографию. Для этого необходимо выбрать «фотографа», который расположит семью для фотографирования и «дедушку», который определит роли в семье. «Фотограф» и «дедушка» в конце игры получают по жетону и по кругу переходят в другую группу.

  1. «Выбор председателя»

Каждой группе предлагается выбрать председателя для ведения собрания. Когда выбор сделан, все «председатели» получают по жетону и переходят в другие группы

  1. «Банк идей»

Каждый участник группы в течение 2 минут придумывает интересное дело, которое он предлагает провести в классе, школе, отряде, лагере. Затем по кругу ребята рекламируют свои проекты. Группы голосованием определяют лучшее дело. Автор-победитель получает жетон и переходит в другую группу.

  1. «Карабас»

Ведущий произносит слово «КА-РА-БАС» и показывает на руках какое-то количество пальцев, предложив встать стольким участникам, сколько показано пальцев. Чаще всего первыми встают самые общительные, стремящиеся к лидерству. На 5-7 попытке игра прекращается. Вставшим ребятам ведущий вручает жетоны.

  1. «Шарж»

Каждая группа рисует дружеский шарж на группу, сидящую слева. В конце игры жетоны получают авторы игры и художники.

  1. «Подпись к шаржу»

Группы обмениваются шаржами и придумывают к ним подписи. Жетоны получают авторы идеи и переходят в другую команду.

  1. «Три Д»

(Друг для друга) Каждая группа придумывает задание для соседней группы. Жетоны получают авторы идеи задания и авторы выполнения. Получившие жетоны переходят в другую группу.

Итоги игры:В конце вместе с ребятами раскрываем смысл игры, рассказываем по какому принципу выдавали жетоны и подсчитываем, сколько жетонов оказалось у каждого человека. Лидеры – это ребята, набравшие максимальное количество жетонов.

Приложение 14.1