- •1. Функциональный спрос. Характеристики товаров и выбор потребителя (подход Ланкастера).
- •2. Функциональный и нефункциональный спрос.
- •3. Эффект присоединения к большинству.
- •4. Эффект сноба.
- •5.Эффект Веблена.
- •6. Неопределенность информации как фактор потребительского выбора.
- •7. Теорема ожидаемой полезности Неймана-Моргенштерна и результаты ее тестирования.
- •8. Стохастическое доминирование.
- •9. Отношение к риску.
- •10. Достоверный эквивалент лотереи, рисковая премия, рисковая нагрузка, вероятностная премия.
- •11. Мера абсолютной несклонности к риску Арроу-Пратта. Cara-функции.
- •12. Спрос на страхование.
- •13. Обмен в условиях неопределенности.
- •14. Диверсификация рисков.
- •15. Статические биматричные игры. Наилучшая реакция (best response).
- •16. Доминирующие и доминируемые стратегии. Последовательное элиминирование строго доминируемых стратегий.
- •17. Дилемма заключённых. Равновесие в доминирующих стратегиях. Примеры взаимодействий, описываемых этой игрой.
- •18. Наилучшие реакции и равновесие по Нэшу. Нахождение равновесия по Нэшу в биматричных играх. Возможная неединственность или отсутствие равновесия по Нэшу.
- •19. Сопоставление равновесия в доминирующих стратегиях и равновесия по Нэшу.
- •20. Динамические игры и их представление в виде дерева игры. Понятие стратегии в динамических играх.
- •21. Предпосылка общего знания и метод обратной индукции.
- •22. Модель торга Рубинштейна – Стиглица. Факторы, обуславливающие пропорции раздела.
- •23. Повторяемые игры. Дилемма заключённым с определённым числом повторений.
- •24. Дилемма заключённых с бесконечным числом повторений
- •25. Стратегии в повторяемых играх. Стратегия наказания. Стратегия tit-for-tat.
- •26. Факторы, обусловливающие достижение кооперации при повторяемых взаимодействиях.
- •27. Рынки с асимметричной информацией. Последствия неблагоприятного отбора. «Рынок лимонов». Иные примеры неблагоприятного отбора (страхование, рынки труда и пр.).
- •28. Противодействие неблагоприятному отбору со стороны «качественных» агентов. Сигналы. Примеры сигнализирующей активности.
- •29. Контрсигналы.
- •30. Сканирующие и просеивающие контракты.
- •31. Сканирование «по количеству».
- •32. Сканирование «по качеству». Построение версий продуктов.
- •33. Сканирование на рынке лицензий.
- •34. Сканирование на рынке страхования (для троечников – необязательно).
- •2.5.3.Б конкурентный рынок страхования.
6. Неопределенность информации как фактор потребительского выбора.
Факторы, обусловливающие необходимость учета фактора неопределенности многообразны.
• (Специфика товара). Характеристики некоторых товаров, приобретаемых потребителем, изначально не могут быть точно определены в момент покупки. Например, это касается рискованности и доходности ценных бумаг, выпускаемых компаниями.
• (Внешние факторы). К неопределенности приводит действие внешних факторов (states of the world, state of Nature ) влияющих на выбор, осуществляемый индивидом, но никак от него не зависящих. Например, это может касаться регулятивных, правовых, коньюнктурных и пр. изменений, непосредственно затрагивающих деятельность компании и интересы акционеров.
• (Неопределенность агента). Неопределенность может порождаться непредсказуемым поведением контрагентов, например, благосостояние инвесторов в существенной степени зависит от того, насколько эффективным будет руководство компанией, осуществляемое менеджерами, от того окажется политика, проводимая Советом директоров компании и в какой в какой степени, она сможет препятствовать возможным злоупотреблениям со стороны высших менеджеров и пр.
Принимая решение в условиях неопределенности, индивид всегда участвует в своего рода лотерее. Например, покупая некую акцию, инвестор может как получить значительный выигрыш, так и лишиться инвестированных средств Обозначив через xi исходы в такого рода лотерее, мы можем записать эту лотерею следующим образом
L1
р
о
х1
(1 - р) о
х2
,
что означает: "Индивид с вероятностью р получит приз х1 и с вероятностью (1 - р) - приз х2 " Альтернативой участию в этой лотерее может быть покупка иной акции
L2 q о х3 (1 - q) о х4
Какую из этих двух лотерей предпочтет индивид? При совпадении перечня исходов(призов) в обеих лотереях (х1 = х3; х2 = х4 ) ответ на этот вопрос может быть обусловлен вероятностным распределением выигрышей. Изменив вероятности получения призов в сторону увеличения вероятности получения лучшего приза, мы получим новую лотерею, которая будет стохастически доминировать исходную (более подробно о стохастическом доминировании будет сказано позднее). Но это отнюдь не снимает проблему ранжирования лотерей при отсутствии четко выраженного стохастического доминирования, столь частого при большем количестве возможных исходов.
Лотереи. Сведение сложных лотерей к простым.
Простая
лотерея может быть описана как вектор
вероятностей выпадения возможных
исходов: L(р)=(р1,
р2
,
... , рn),
где
?i
p i
=1
и
p
i
≥
0 для
всех
i =1, ... , n.
Геометрически простая лотерея соответствует точке на (n -1)-мерном симплексе D.
Рис.1.1. n = 2
Рис.1.2. n = 3
Сложные лотерии (compound lotteries)- в отличие от простых лотерей - допускают возможность рассмотрения в качестве возможных исходов не только получение индивидом неких конкретных "призов", но так называемых "вторичных" лотерей. Сложной, например, является лотерея, включающая в перечень возможных призов билеты следующего тура этой лотереи.
Математически сведение сложной лотереи к простой, т.е. определение вероятностей получения конечных призов, может быть осуществлено путем расчета сумм условных вероятностей, т.е. вероятностей получения этих призов во вторичных лотереях, взвешенных по вероятностям выпадения вторичных лотерей:
p(xi)
=
?i
p(xi
Lj
)
p( Lj).
Например, если призами в первичной лотерее выступают лотереи
L1 =(0.6, 0.4) и L2 =(0.2, 0.8), причем вероятность выигрыша L1 равна 2/3, а вероятность выигрыша L2 равна соответственно 1/3, то такая сложная лотерея будет эквивалентна простой лотерее с вероятностями получения конечных призов
(0.6 х (2/3) + 0.2 х (1/3), 0.4 х (2/3) + 0.8 х (1/3) ) = (14/30, 16/30).
Графически этот процесс сведения этой сложной лотереи к простой представлен на рис. 1.3.а, а следующий рисунок 1.3.б иллюстрирует сходную процедуру в предположении существования ( в каждой из двух вторичных лотерей ) уже не двух, а трех конечных призов.
1.3.а |
1.3.б |
Допустимость подобного сведения сложных лотерей к простым следует оговорить как отдельную предпосылку дальнейшего анализа (RCLA - the reduction of compound lotteries axiom), ибо с точки зрения отдельного индивида различные сложные лотереи, сводимые к одной и той же простой лотерее, могут оцениваться весьма различным образом. В частности, Джошуа Ронен (Ronen,1973) убедился, что даже простая перестановка двух этапов лотереи влияет на ее привлекательность для индивидов,а именно, семидесятипроцентный шанс получить 100 долл с вероятностью 30 % оказался более привлекательным для опрашиваемых, чем тридцатипроцентный шанс получить 100 долл с вероятностью 70 %. Но подобного рода соображения мы пока оставим в стороне, и в дальнейшем будем полагать эквивалентными различные сложные лотереи, сводимые к одной и той же простой лотерее.
Невозможность использования математического ожидания выигрыша как оценки привлекательности лотереи для индивида, т.е. ее полезности. Санкт-Петербургский парадокс
Собственно
привлекательность лотереи или игры
можно попытаться оценить, определив
уровень ее среднего выигрыша
, стремящийся при n
к величине математического ожидания
денежного выигрыша
Е(W)
=
Однако еще в 18 веке такого рода подход начал вызывать серьезные возражения. В частности, Николас Бернулли в 1728 году обратил внимание на то, что ни один игрок не будет готов заплатить сколь-нибудь заметную сумму за участие в игре, математическое ожидание выигрыша в которой равно бесконечности. Суть рассмотренной им игры состояла в следующем: бросается монета, и в том случае, если орел выпадает в i - ом бросании, игрок получает выигрыш, равный 2 i. Вероятность выпадения орла в i - ом бросании составляет
рi=(1/2)i, т.е.1/2, 1/4 и т.д.
Номер игры |
1 |
2 |
... |
n |
Выигрыш |
2 |
4 |
... |
2 n |
Вероятность |
1/2 |
1/4 |
... |
1/ 2n |
Е(W) = = (1/2) i 2 i= 1+1+.....+1= ∞
Парадоксальность этой ситуации состоит в том, что не найдется желающих платить, скажем 1 млн долл, за право участия в подобной игре, несмотря на то, что эта сумма несопоставимо меньше математического ожидания выигрыша - бесконечности.
Собственно, одновременно выдвинутая Габриэлем Крамером и Даниэлем Бернулли гипотеза о том, что важна не сама сумма выигрыша, а та полезность которую получает потребитель1 , не является решением этого так называемого Санкт-Петербургского парадокса , но она способствовала весьма здравому теоретическому переосмыслению проблемы.
Привычные аксиомы потребительского выбора, лишь несколько модифицированные применительно к рассматриваемым ситуациям неопределенности.
Мы будем полагать, что предпочтения индивида на пространстве простых лотерей L асимметричны и негативно транзитивны.
Во многом мы повторим традиционные аксиомы анализа поведения потребителя, когда будем говорить о том, что
- объекты выбора (в данном случае лотереи) должны быть четко определены;
-ситуации с одними и теми же исходами должны вести к одинаковым решениям;
- индивид должен быть в состоянии произвести анализ имеющихся альтернатив;
-предпочтения относительно лотерей должны быть транзитивны, локально ненасыщаемы и т.д.
Особое положение в перечне исходных аксиом занимает аксиома непрерывности предпочтений индивида относительно простых лотерей.
Содержательно эта предпосылка важна с той же самой точки зрения, что и в условиях определенности она позволяет упростить анализ, отказавшись от рассмотрения поведения индивидов, обладающих лексикографическими предпочтениями. Например, покупка акций, облигаций или прочих товаров, чья покупка сопряжена с той или иной степенью неопределенности, сопровождается постоянным торгом между повышением надежностью компании и понижением уровня доходности ценных бумаг. Для индивида с лексикографическими предпочтениями и приоритетом безопасности вложений над экономической выгодой такого рода решение было бы невозможно.
