- •Міністерство надзвичайних ситуацій України Львівський державний університет безпеки життєдіяльності Юрій грицюк, Тарас рак
- •Навчальний посібник
- •Потреба використання об'єктно-орієнтованого програмування
- •Поняття про об’єктно-орієнтований підхід до розроблення складних програм
- •Основні компоненти об’єктно-орієнтованої мови програмування
- •Поняття про універсальну мову моделювання
- •Базові поняття класу
- •Код програми 2.1. Демонстрація механізму оголошення класу та його застосування
- •Поняття про конструктори і деструктори
- •Особливості реалізації механізму доступу до членів класу
- •Класи і структури - споріднені типи
- •Об'єднання та класи - споріднені типи
- •Поняття про вбудовані функції
- •Inline int myClass::Put() return c;
- •Особливості організації масивів об'єктів
- •Особливості використання покажчиків на об'єкти
- •Поняття про функції-"друзі" класу
- •Код програми 3.1. Демонстрація механізму використання "дружньої" функції для доступу до закритих членів класу
- •Код програми 3.2. Демонстрація механізму використання "дружньої" функції для перевірки статусу кожного об'єкта
- •Void Run(); //Таймер відліку часу
- •Void timerClass::Run()
- •Int mainO
- •Особливості механізму динамічної ініціалізації конструктора
- •Int s; public:
- •Void Run(); //Таймер відліку часу
- •Void timerClass::Run()
- •Int mainO
- •Особливості механізму присвоєння об'єктів
- •Int а, ь; public:
- •Int mainO
- •Особливості механізму передачі об'єктів функціям
- •Void Fun(myClassobj)
- •Int mainO
- •Конструктори, деструктори і передача об'єктів
- •Void Get(myClass obj)
- •Int mainO
- •Потенційні проблеми, які виникають при передачі об'єктів
- •Int *р; public:
- •Void Get(myClass &obj) // Передача об'єкта за посиланням
- •Int mainO
- •Особливості механізму повернення об'єктів функціями
- •Void Set(char*s) {strcpy(str, s);}
- •Void Show() {cout «"Рядок:" « str« endl;}
- •Int mainO
- •Int mainO
- •Механізми створення та використання конструктора копії
- •Використання конструктора копії для ініціалізації одного об'єкта іншим
- •Int mainO
- •Механізм використання конструктора копії для передачі об'єкта функції
- •Int mainO
- •Механізм використання конструктора копії при поверненні функцією об'єкта
- •Int mainO
- •3.7.4. Конструктори копії та їх альтернативи
- •Поняття про ключове слово this
- •Void Fun() {...};
- •Int mainO
- •Механізми перевизначення операторів з використанням функцій-членів класу
- •Int х, у, z; //Тривимірні координати
- •Int mainO
- •Intх,у,z; //Тривимірні координати
- •Void Show(char*s);
- •Int mainO
- •Int х, у, z; //Тривимірні координати
- •Int mainO
- •Особливості реалізації механізму перевизначення операторів
- •Механізми иеревизначення операторів з використанням функцій-не членів класу
- •Використання функцій-"друзів" класу для перевизначення бінарних операторів
- •Void Show(char*s);
- •Int mainO
- •Int mainO
- •Використання функцій-"друзів" класу для перевизначення унарних операторів
- •Int mainO
- •Особливості реалізації оператора присвоєння
- •Int mainO
- •Int mainO
- •Механізми перевизначення оператора індексації елементів масиву "[]"
- •Int mainO
- •Int aMas[size]; public:
- •Int mainO
- •Int aMas[size]; public:
- •Int mainO
- •Механізми перевизначення оператора виклику функцій "()"
- •Int mainO
- •Механізми перевизначення рядкових операторів
- •Конкатенація та присвоєння класу рядків з рядками класу
- •Void Show(char*s) {cout« s « string « endl;}
- •Конкатенація та присвоєння класу рядків з рядками, що закінчуються нульовим символом
- •Void Show(char*s) {cout« s « string « endl;}
- •Void Show(char*s) {cout« s « string « endl;}
- •Int mainO
- •Поняття про успадкування в класах
- •Int kolesa; // Кількість коліс int pasagyr; // Кількість пасажирів public:
- •Int mistkist; // Вантажомісткість у м куб. Public:
- •Int kolesa; // Кількість коліс int pasagyr; // Кількість пасажирів public:
- •Int mainO
- •Використання специфікатора доступу protected для надання членам класу статусу захищеності
- •Int mainO
- •Int mainO
- •Int mainO
- •Protected-членом класу derived, що робить його недоступним за його межами. */
- •Int d; // Захищений public:
- •Void showX() {cout« х « endl;}
- •Void showY() {cout« у « endl;}
- •Int mainO
- •Int mainO
- •Int mainO
- •Int mainO
- •Int mainO
- •Int mainO
- •Int mainO
- •Int mainO
- •Int mainO
- •Int mainO
- •Int mainO
- •Успадкування віртуальних функцій
- •Void Show() {cout« Суг("Другий похідний клас.") « endl;}
- •Virtual void Show() {cout« Суг("Базовий клас.") « endl;}
- •Void Show() {cout« Суг("Перший похідний клас. ")« endl;}
- •Int mainO
- •Virtual void ShowO {cout« Суг("Базовий клас.") « endl;}
- •Void Show() {cout« Суг("Перший похідний клас. ")« endl;}
- •Int mainO
- •Void Show()
- •Void Show()
- •Int mainO
- •Void Show()
- •Void Show()
- •Int mainO
- •Void swapAb(aType &а, аТуре &b)
- •Int mainO
- •Приклад створення узагальненого класу для організації безпечного масиву
- •Int mainO
- •Використання в узагальнених класах аргументів, що не є узагальненими типами
- •Використання в шаблонних класах аргументів за замовчуванням
- •Int mainO
- •Механізм реалізації безпосередньо заданої спеціалізації класів
- •Int mainO
- •Основні особливості оброблення виняткових ситуацій
- •Системні засоби оброблення винятків
- •Xtest(1);
- •Xtest(2);
- •Перехоплення винятків класового типу
- •Використання декількох catch-наетанов
- •Варіанти оброблення винятків
- •Перехоплення всіх винятків
- •Накладання обмежень на тип винятків, які генеруються функціями
- •Int mainO
- •Xhandler(o); // Спробуйте також передати функції XhandlerO аргументи 1 і 2.
- •Void Xhandler(int test) throw 0
- •Повторне генерування винятку
- •Int mainO
- •Int mainO
- •Механізми перевизначення операторів new і delete
- •Void *р;
- •Void *p;
- •Int mainO
- •Класи потоків
- •Особливості механізмів перевизначення операторів введення-виведення даних
- •Створення перевюначених операторів виведення даних
- •Int mainO
- •Використання функцій-"друзів" класу для перевюначення операторів виведення даних
- •Int х, у, z; //Тривимірні координати (тепер це private-члени) public:
- •Int mainO
- •Створення перевюначених операторів введення даних
- •Istream &operator»(istream &stream, kooClass &obj)
- •Cout«"Введіть координати X, у і z:
- •Stream » obj.X » obj.Y » obj.Z;
- •Istream &operator»(istream &stream, objectType &obj)
- •// Код операторної функції введення даних
- •Class kooClass {// Оголошення класового типу int х, у, z; // Тривимірні координати
- •Istream &operator»(istream &stream, kooClass &obj)
- •Int mainO
- •Void unsetf(fmtflags flags),
- •Void showflags(ios::fmtflags f); // Відображення поточного стану опцій
- •Int mainO
- •Ios::fmtflags f; // Оголошення параметру для поточного стану опцій
- •Int mainO
- •Створення власних маніиуляторних функцій
- •Організація файлового введення-виведення даних
- •Відкриття та закриття файлу
- •Зчитування та запис текстових файлів
- •Ifstream in(argv[1], ios::in | ios::binary); if(!in){
- •In.CloseO; getchO; return 0;
- •Int mainO
- •Зчитування та записування у файл блоків даних
- •Int mainO
- •Ifstream inftest", ios::in | ios::binary); if(!in){
- •Використання функції eof() для виявлення кінця файлу
- •If(!in.Eof()) cout« ch;
- •In.CloseO; getchO; return 0;
- •Int main(int arge, char *argv[])
- •Ifstream f1(argv[1], ios::in | ios::binary); if(!f1) {
- •Ifstream f2(argv[2], ios::in | ios::binary);
- •Int main(int arge, char *argv[])
- •Ifstream in(argv[1], ios::in | ios::binary); if(!in){
- •In.Seekg(atoi(argv[2]), ios::beg); while(in.Get(ch)) cout« ch; getchO; return 0;
- •Int х, у, z; // Тривимірні координати; вони тепер закриті public:
- •Int mainO
- •Virtual void Fun() {}; // Робимо клас Base поліморфним
- •Int mainO
- •Virtual void FunO {cout«"у класі Base"« endl;}
- •Int mainO
- •Virtual void FunO {}
- •Void derivedOnlyO {cout«"Це об'єкт класу Derived"« endl;}
- •Int mainO
- •Void Fun(const int *р)
- •Int mainO
- •Namespace ns { int d;
- •Застосування настанови using
- •Int Comp(const void *а, const void *b);
- •Int mainO
- •Int Comp(const void *a, const void *b)
- •Int mainO
- •Int Fun10 const; // const-функція-член
- •Int PutO const; return c; // Все гаразд
- •Int mainO
- •0Bj.Set(1900); cout « Obj.PutO;
- •Void setJ(int х) const // Наступна функція не відкомпілюється.
- •Int а; public:
- •Int mainO
- •Int mainO
- •Int mainO
- •Int mainO
- •Int myClass::*dp; // Покажчик на int-члена класу void (myClass::*fp)(int X); // Покажчик на функцію-члена
- •Int mainO
- •Механізми роботи з векторами
- •Int mainO
- •1 234 5 678 9 10 11 12 13141516 17 1819 Вміст подвоєно:
- •Int mainO
- •Int mainO
- •Int mainO
- •Int mainO
- •Int mainO
- •Символи н
- •Символів представляють голосні звуки.
- •Int mainO
- •Int mainO
- •Int mainO
- •Void getaLine(string& inStr); // Отримання рядка тексту char getaCharO; //Отримання символу
- •Int aptNumber; // Номер кімнати мешканця
- •Void DisplayO; // Виведення переліку мешканців
- •Int aptNo; float rent[12]; public:
- •Void setRent(int, float); // Запис плати за місяць
- •Void insertRent(int, int, float); void DisplayO;
- •Int month, day; string category, payee; float amount; expense() {}
- •Int mainO
- •Void rentRecord::insertRent(int aptNo, int month, float amount)
- •SetPtrsRr.Insert(ptrRow); // Занести рядок вектор
- •If( setPtrsRr.Empty())
- •Else // Інакше
- •Int month, day; string category, payee; float amount;
- •«" 'Є' для запису витрат:";
- •Навчальний посібник
Int mainO
vector<char> vek; // Побудова вектора нульової довжини
// Поміщаємо значення у вектор. for(int і=0; і<10; І++) vek.push_back('A' + і);
// Отримуємо доступ до вмісту вектора за допомогою індексу. for(int і=0; і<10; І++) cout « vek[i] « " cout « endl;
// Отримуємо доступ до вмісту вектора за допомогою ітератора. vector<char>::iteratorp = vek.beginO; while(p != vek.endO) { cout « *p « " p++;
}
getchQ; return 0;
}
Ось як виглядають результати виконання цієї програми:
АВСОЕРОНи
АВСОЕРОНи
У цьому коді програми спочатку створюється вектор нульової довжини. Потім за допомогою функції ризИ_Ьаск() у кінець вектора поміщаються символи, внаслідок чого розмір вектора відповідно збільшується.
Зверніть увагу на те, як оголошується ітератор р. Тип цього ітератора визначається контейнерними класами. Тому для отримання ітератора для конкретного контейнера використовуйте оголошення, аналогічне показаному у цьому прикладі: просто вкажіть для цього ітератора ім'я контейнера. У нашій програмі ітератор р ініціалізувався так, щоб він указував на початок вектора (за допомогою функції- члена класу ЬедіпО). Ітератор, який повертає ця функція, можна потім використовувати для поелементного доступу до вектора, інкрементуючи його відповідно.
Цей процес відбувається аналогічно тому, як можна використовувати покажчик для доступу до елементів масиву. Щоб визначити, коли буде досягнуто кінець вектора, використовується функція-член епс)0. Ця функція повертає ітератор, встановлено за останнім елементом вектора. Тому, якщо значення р дорівнює уек.епсІО, то кінець вектора досягнуто.
Вставлення та видалення елементів з вектора
Окрім занесення нових елементів у кінець вектора, у нас є можливість вставляти елементи у середину вектора, використовуючи функцію іпзеїІО. Видаляти елементи можна за допомогою функції егазе(). Використання функцій Іпзеі1() і ега- бєО продемонстровано у наведеному нижче коді програми.
Код програми 12.3. Демонстрація механізму вставлення елементів у вектор
#include
<vcl> #include <iostream> #include <conio>
#include <vector> using
namespace std;
// Для потокового введення-виведення // Для консольного режиму роботи // Для роботи з контейнерним класом "Вектор' // Використання стандартного простору імен
Int mainO
{
vector<char> vek; // Побудова вектора нульової довжини
// Поміщаємо значення у вектор. for(int і=0; і<10; І++) vek.push_back('A' + і);
// Відображаємо початковий вміст вектора, cout«"Розмір ="« vek.size()« endl; cout«"Початковий вміст вектора:"« endl; for(int і=0; i<vek.size(); і++) cout« vek[i]«""; cout« endl;
// Отримуємо доступ до вмісту вектора за допомогою ітератора. vector<char>::iteratorp = vek.beginO; р += 2; // Покажчик на 3-й елемент вектора
// Вставляємо 10 символів 'х' у вектор vek. vek.insert(p, 10, У);
// Відображаємо вміст вектора після вставлення символів.
cout«"Розмір вектора після вставлення ="« vek.size()« endl;
cout«"Вміст вектора після вставлення:"« endl;
for(int і=0; i<vek.sizeO; і++) cout« vek[i]«"";
cout« endl;
// Видалення вміщених елементів, р = vek.beginO;
р += 2; // Покажчик на 3-й елемент вектора vek.erase(p, р+10); // Видаляємо 10 елементів підряд.
// Відображаємо вміст вектора після видалення символів.
cout«"Розмір вектора після видалення символів ="« vek.sizeO « endl;
cout«"Вміст вектора після видалення символів:"« endl;
for(int і=0; i<vek.sizeO; і++) cout« vek[i]«"";
cout« endl; getchO; return 0;
}
Внаслідок виконання ця програма відображає на екрані такі результати: Розмір = 10
Початковий вміст вектора:
ABCDEFGHIJ
Розмір вектора після вставлення = 20 Вміст вектора після вставлення:
ABxxxxxxxxxxCDEFGHIJ
Розмір вектора після видалення символів = 10 Вміст вектора після видалення символів:
ABCDEFGHIJ
Збереження у векторі об'єктів класу
У попередніх прикладах вектори слугували для зберігання значень тільки вбудованих типів, але цим їх можливості не обмежуються. У вектор можна поміщати об'єкти будь-якого типу, в т.ч. об'єкти класів, які створюються програмістом. Розглянемо приклад, у якому вектор використовують для зберігання об'єктів класу kooClass. Зверніть увагу на те, що у цьому класі визначаються конструктор за замовчуванням і перевизначені версії операторів "<" і "==". Майте на увазі, що, можливо, Вам доведеться визначити і інші оператори порівняння. Це залежить від того, як використовуваний Вами компілятор реалізує бібліотеку STL.
Код програми 12.4. Демонстрація механізму зберігання у векторі об'єктів класу #include <vcl>
#include <iostream> // Для потокового введення-виведення
#include <conio> // Для консольного режиму роботи
#include <vector> // Для роботи з контейнерним класом "Вектор"
using namespace std; // Використання стандартного простору імен
class kooClass {// Оголошення класового типу int х, у, z; // Тривимірні координати public:
kooClassO {х = у = z = 0;}
kooClass(int а, int b, int c) {x = а; у = b; z = c;}
// Повертає модифікований об'єкт, адресований покажчиком kooClass &operator+(int а) {х += а; у += a; z += a; return *this;} friend ostream &operator«(ostream &stream, kooClass ObjA); friend bool operator<(kooClass ObjA, kooClass ObjB); friend bool operator==(kooClass ObjA, kooClass ObjB);
};
// Відображаємо координати x, у, z за допомогою оператора виведення для класу kooClass.
ostream &operator«(ostream &stream, kooClass ObjA)
{
stream «"x="« ObjA.x «",
stream «"y="« ObjA.y «",
stream «"z="« ObjA.z « endl;
return stream; // Повертає посилання на параметр stream
}
bool operator<(kooClass ObjA, kooClass ObjB)
{
return (ObjA.x + ObjA.y + ObjA.z) < (ObjB.x + ObjB.y + ObjB.z);
}
bool operator==(kooClass ObjA, kooClass ObjB)
{
return (ObjA.x + ObjA.y + ObjA.z) == (ObjB.x + ObjB.y + ObjB.z);
}
