
- •Міністерство надзвичайних ситуацій України Львівський державний університет безпеки життєдіяльності Юрій грицюк, Тарас рак
- •Навчальний посібник
- •Потреба використання об'єктно-орієнтованого програмування
- •Поняття про об’єктно-орієнтований підхід до розроблення складних програм
- •Основні компоненти об’єктно-орієнтованої мови програмування
- •Поняття про універсальну мову моделювання
- •Базові поняття класу
- •Код програми 2.1. Демонстрація механізму оголошення класу та його застосування
- •Поняття про конструктори і деструктори
- •Особливості реалізації механізму доступу до членів класу
- •Класи і структури - споріднені типи
- •Об'єднання та класи - споріднені типи
- •Поняття про вбудовані функції
- •Inline int myClass::Put() return c;
- •Особливості організації масивів об'єктів
- •Особливості використання покажчиків на об'єкти
- •Поняття про функції-"друзі" класу
- •Код програми 3.1. Демонстрація механізму використання "дружньої" функції для доступу до закритих членів класу
- •Код програми 3.2. Демонстрація механізму використання "дружньої" функції для перевірки статусу кожного об'єкта
- •Void Run(); //Таймер відліку часу
- •Void timerClass::Run()
- •Int mainO
- •Особливості механізму динамічної ініціалізації конструктора
- •Int s; public:
- •Void Run(); //Таймер відліку часу
- •Void timerClass::Run()
- •Int mainO
- •Особливості механізму присвоєння об'єктів
- •Int а, ь; public:
- •Int mainO
- •Особливості механізму передачі об'єктів функціям
- •Void Fun(myClassobj)
- •Int mainO
- •Конструктори, деструктори і передача об'єктів
- •Void Get(myClass obj)
- •Int mainO
- •Потенційні проблеми, які виникають при передачі об'єктів
- •Int *р; public:
- •Void Get(myClass &obj) // Передача об'єкта за посиланням
- •Int mainO
- •Особливості механізму повернення об'єктів функціями
- •Void Set(char*s) {strcpy(str, s);}
- •Void Show() {cout «"Рядок:" « str« endl;}
- •Int mainO
- •Int mainO
- •Механізми створення та використання конструктора копії
- •Використання конструктора копії для ініціалізації одного об'єкта іншим
- •Int mainO
- •Механізм використання конструктора копії для передачі об'єкта функції
- •Int mainO
- •Механізм використання конструктора копії при поверненні функцією об'єкта
- •Int mainO
- •3.7.4. Конструктори копії та їх альтернативи
- •Поняття про ключове слово this
- •Void Fun() {...};
- •Int mainO
- •Механізми перевизначення операторів з використанням функцій-членів класу
- •Int х, у, z; //Тривимірні координати
- •Int mainO
- •Intх,у,z; //Тривимірні координати
- •Void Show(char*s);
- •Int mainO
- •Int х, у, z; //Тривимірні координати
- •Int mainO
- •Особливості реалізації механізму перевизначення операторів
- •Механізми иеревизначення операторів з використанням функцій-не членів класу
- •Використання функцій-"друзів" класу для перевизначення бінарних операторів
- •Void Show(char*s);
- •Int mainO
- •Int mainO
- •Використання функцій-"друзів" класу для перевизначення унарних операторів
- •Int mainO
- •Особливості реалізації оператора присвоєння
- •Int mainO
- •Int mainO
- •Механізми перевизначення оператора індексації елементів масиву "[]"
- •Int mainO
- •Int aMas[size]; public:
- •Int mainO
- •Int aMas[size]; public:
- •Int mainO
- •Механізми перевизначення оператора виклику функцій "()"
- •Int mainO
- •Механізми перевизначення рядкових операторів
- •Конкатенація та присвоєння класу рядків з рядками класу
- •Void Show(char*s) {cout« s « string « endl;}
- •Конкатенація та присвоєння класу рядків з рядками, що закінчуються нульовим символом
- •Void Show(char*s) {cout« s « string « endl;}
- •Void Show(char*s) {cout« s « string « endl;}
- •Int mainO
- •Поняття про успадкування в класах
- •Int kolesa; // Кількість коліс int pasagyr; // Кількість пасажирів public:
- •Int mistkist; // Вантажомісткість у м куб. Public:
- •Int kolesa; // Кількість коліс int pasagyr; // Кількість пасажирів public:
- •Int mainO
- •Використання специфікатора доступу protected для надання членам класу статусу захищеності
- •Int mainO
- •Int mainO
- •Int d; // Захищений public:
- •Int mainO
- •Protected-членом класу derived, що робить його недоступним за його межами. */
- •Void showX() {cout« х « endl;}
- •Void showY() {cout« у « endl;}
- •Int mainO
- •Int mainO
- •Int mainO
- •Int mainO
- •Int mainO
- •Int mainO
- •Int mainO
- •Int mainO
- •Int mainO
- •Int mainO
- •Int mainO
- •Успадкування віртуальних функцій
- •Void Show() {cout« Суг("Другий похідний клас.") « endl;}
- •Virtual void Show() {cout« Суг("Базовий клас.") « endl;}
- •Void Show() {cout« Суг("Перший похідний клас. ")« endl;}
- •Int mainO
- •Virtual void ShowO {cout« Суг("Базовий клас.") « endl;}
- •Void Show() {cout« Суг("Перший похідний клас. ")« endl;}
- •Int mainO
- •Void Show()
- •Void Show()
- •Int mainO
- •Void Show()
- •Void Show()
- •Int mainO
- •Void swapAb(aType &а, аТуре &b)
- •Int mainO
- •Приклад створення узагальненого класу для організації безпечного масиву
- •Int mainO
- •Використання в узагальнених класах аргументів, що не є узагальненими типами
- •Використання в шаблонних класах аргументів за замовчуванням
- •Int mainO
- •Механізм реалізації безпосередньо заданої спеціалізації класів
- •Int mainO
- •Основні особливості оброблення виняткових ситуацій
- •Системні засоби оброблення винятків
- •Xtest(1);
- •Xtest(2);
- •Перехоплення винятків класового типу
- •Використання декількох catch-наетанов
- •Варіанти оброблення винятків
- •Перехоплення всіх винятків
- •Накладання обмежень на тип винятків, які генеруються функціями
- •Int mainO
- •Xhandler(o); // Спробуйте також передати функції XhandlerO аргументи 1 і 2.
- •Void Xhandler(int test) throw 0
- •Повторне генерування винятку
- •Int mainO
- •Int mainO
- •Механізми перевизначення операторів new і delete
- •Void *р;
- •Void *p;
- •Int mainO
- •Класи потоків
- •Особливості механізмів перевизначення операторів введення-виведення даних
- •Створення перевюначених операторів виведення даних
- •Int mainO
- •Використання функцій-"друзів" класу для перевюначення операторів виведення даних
- •Int х, у, z; //Тривимірні координати (тепер це private-члени) public:
- •Int mainO
- •Створення перевюначених операторів введення даних
- •Istream &operator»(istream &stream, kooClass &obj)
- •Cout«"Введіть координати X, у і z:
- •Stream » obj.X » obj.Y » obj.Z;
- •Istream &operator»(istream &stream, objectType &obj)
- •// Код операторної функції введення даних
- •Class kooClass {// Оголошення класового типу int х, у, z; // Тривимірні координати
- •Istream &operator»(istream &stream, kooClass &obj)
- •Int mainO
- •Void unsetf(fmtflags flags),
- •Void showflags(ios::fmtflags f); // Відображення поточного стану опцій
- •Int mainO
- •Ios::fmtflags f; // Оголошення параметру для поточного стану опцій
- •Int mainO
- •Створення власних маніиуляторних функцій
- •Організація файлового введення-виведення даних
- •Відкриття та закриття файлу
- •Зчитування та запис текстових файлів
- •Ifstream in(argv[1], ios::in | ios::binary); if(!in){
- •In.CloseO; getchO; return 0;
- •Int mainO
- •Зчитування та записування у файл блоків даних
- •Int mainO
- •Ifstream inftest", ios::in | ios::binary); if(!in){
- •Використання функції eof() для виявлення кінця файлу
- •If(!in.Eof()) cout« ch;
- •In.CloseO; getchO; return 0;
- •Int main(int arge, char *argv[])
- •Ifstream f1(argv[1], ios::in | ios::binary); if(!f1) {
- •Ifstream f2(argv[2], ios::in | ios::binary);
- •Int main(int arge, char *argv[])
- •Ifstream in(argv[1], ios::in | ios::binary); if(!in){
- •In.Seekg(atoi(argv[2]), ios::beg); while(in.Get(ch)) cout« ch; getchO; return 0;
- •Int х, у, z; // Тривимірні координати; вони тепер закриті public:
- •Int mainO
- •Virtual void Fun() {}; // Робимо клас Base поліморфним
- •Int mainO
- •Virtual void FunO {cout«"у класі Base"« endl;}
- •Int mainO
- •Virtual void FunO {}
- •Void derivedOnlyO {cout«"Це об'єкт класу Derived"« endl;}
- •Int mainO
- •Void Fun(const int *р)
- •Int mainO
- •Namespace ns { int d;
- •Застосування настанови using
- •Int Comp(const void *а, const void *b);
- •Int mainO
- •Int Comp(const void *a, const void *b)
- •Int mainO
- •Int Fun10 const; // const-функція-член
- •Int PutO const; return c; // Все гаразд
- •Int mainO
- •0Bj.Set(1900); cout « Obj.PutO;
- •Void setJ(int х) const // Наступна функція не відкомпілюється.
- •Int а; public:
- •Int mainO
- •Int mainO
- •Int mainO
- •Int mainO
- •Int myClass::*dp; // Покажчик на int-члена класу void (myClass::*fp)(int X); // Покажчик на функцію-члена
- •Int mainO
- •Механізми роботи з векторами
- •Int mainO
- •1 234 5 678 9 10 11 12 13141516 17 1819 Вміст подвоєно:
- •Int mainO
- •Int mainO
- •Int mainO
- •Int mainO
- •Int mainO
- •Символи н
- •Символів представляють голосні звуки.
- •Int mainO
- •Int mainO
- •Int mainO
- •Void getaLine(string& inStr); // Отримання рядка тексту char getaCharO; //Отримання символу
- •Int aptNumber; // Номер кімнати мешканця
- •Void DisplayO; // Виведення переліку мешканців
- •Int aptNo; float rent[12]; public:
- •Void setRent(int, float); // Запис плати за місяць
- •Void insertRent(int, int, float); void DisplayO;
- •Int month, day; string category, payee; float amount; expense() {}
- •Int mainO
- •Void rentRecord::insertRent(int aptNo, int month, float amount)
- •SetPtrsRr.Insert(ptrRow); // Занести рядок вектор
- •If( setPtrsRr.Empty())
- •Else // Інакше
- •Int month, day; string category, payee; float amount;
- •«" 'Є' для запису витрат:";
- •Навчальний посібник
Void swapAb(aType &а, аТуре &b)
{
аТуре tmp; // Створення тимчасової змінної
tmp = а; а = Ь; b = tmp;
}
Як зазначено в коментарі, template-специфікація повинна знаходитися безпосередньо перед визначенням функції. Між ними не може знаходитися ні настанова оголошення змінної, ні будь-яка інша настанова.
Безпосередньо задане перевизначення узагальненої функції
Незважаючи на те, що узагальнена функція сама перевизначається в міру потреби, однак це можна робити і безпосередньо. Формально цей процес називається безпосередньою спеціалізацією. При перевизначенні узагальнена функція пере- визначаєгься "на вигоду" цієї конкретної версії. Розглянемо, наприклад, наведену нижче програму, яка є переробленою версію першого прикладу з цього розділу.
"Вручну" перевизначена версія узагальненої функції називається І е пон середньоюаспеціалг ацією.
Код програми 7.2. Демонстрація механізму перевизначення шаблонної функції #include <vcl>
#include <iostream> // Для потокового введення-виведення #include <conio> // Для консольного режиму роботи using namespace std; // Використання стандартного простору імен
template <class аТуре> void swapAB(aType &а, аТуре &b)
{
аТуре tmp; // Створення тимчасової змінної
tmp = а; а = Ь; b = tmp;
cout«"Виконується шаблонна функція swapAB" « endl;
}
// Ця функція перевизначає узагальнену версію функції swapABO для int-параметрів, void swapAB(int &а, int &b)
{
int tmp;
tmp = a; а = b; b = tmp;
cout«"Це int-спеціалізація функції swapAB" « endl;
}
Int mainO
{
int і = 10, j = 20; double х = 10.1, у = 23.3; char а = 'х', b = 'z';
cout«"Початкові значення і, j:" « і«""«j « endl;
cout«"Початкові значення х, у:" « х «"" « у « endl;
cout«"Початкові значення а, Ь:" « а «"" « b « endl;
swapAB(i, j); // Викликається безпосередньо перевизначена функція swapAB().
swapAB(x, у); // Викликається узагальнена функція swapAB().
swapAB(a, b); // Викликається узагальнена функція swapAB().
cout«"Після перестановки і, j:" « і « "" «j« endl; cout«"Після перестановки х, у:" « х «"" « у « endl; cout«"Після перестановки а, Ь:" « а «"" « b « endl;
getchO; return 0;
}
Внаслідок виконання ця програма відображає на екрані такі результати:
Початкові значення і, j: 10 20
Початкові значення х, у: 10.1 23.3
Початкові значення a, b: х z
Це int-спеціалізація функції swapAB.
Виконується шаблонна функція swapAB.
Виконується шаблонна функція swapAB.
Після перестановки і, j: 20 10 Після перестановки х, у: 23.310.1 Після перестановки a, b: z х
Як зазначено в коментарях до цієї програми, під час виклику функції swapAB(i, j) виконується безпосередньо перевизначена версія функції swapAB(), яку визначено у програмі. Компілятор у цьому випадку не генерує узагальнену функцію swapAB(), оскільки вона перевизначається безпосередньо заданим варіантом перевизначеної функції. Для позначення безпосередньої спеціалізації функції можна використовувати новий альтернативний синтаксис, що містить ключове слово template. Наприклад, якщо задати спеціалізацію з використанням цього альтернативного синтаксису, то перевизначена версія функції swapABO з попереднього коду програми виглядатиме так:
// Використання нового синтаксису задавання спеціалізації templateo void swapAB<int>(int &а, int &b)
{
int tmp;
tmp = a; а = b; b = tmp;
cout«"Це int-спеціалізація функції swapAB" « endl;
}
Як бачите, в новому синтаксисі для позначення спеціалізації використовують конструкцію templateo. Тип даних, для яких створюється ця спеціалізація, вказується в кутових дужках після імені функції. Для задавання будь-якого типу узагальненої функції використовується один і той самий синтаксис. На даний момент жоден з синтаксичних способів задавання спеціалізації не має жодних переваг перед іншим, але з погляду перспективи розвитку мови програмування, можливо, все ж таки краще використовувати новий стиль.
Безпосередня спеціалізація шаблону дає змогу спроектувати версію узагальненої функції з розрахунку на деяку унікальну ситуацію, щоб, можливо, скористатися перевагами підвищеної швидкодії програми тільки для одного типу даних. Але, як правило, якщо виникає потреба мати різні версії функції для різних типів даних, то доцільно використовувати перевизначені функції, а не шаблони.
Шаблонна функція з двома узагальненими типами
У template-настанові можна визначити декілька узагальнених типів даних, використовуючи перелік елементів, розділених між собою комами. Наприклад, у наведеному нижче коді програми створюється шаблонна функція з двома узагальненими типами.
Код програми 7.3. Демонстрація механізму застосування шаблонної функції з двома узагальненими типами
#include <vcl>
#include <iostream> // Для потокового введення-виведення
#include <conio> // Для консольного режиму роботи
using namespace std; // Використання стандартного простору імен
template <class аТуре, class ЬТуре> void FunC(aType а, ЬТуре b)
{
cout« а «"" « b « endl;
}
int mainO
{
FunC(10, "Привіт");
FunC(0.23,10L);
getchO; return 0;
}
У наведеному прикладі у процесі виконання функції mainO, коли компілятор генерує конкретні примірники функції FunCO, заповнювачі типів аТуре і ЬТуре замінюються спочатку парою типів даних int і char *, а потім парою double і long відповідно.
Нео! хідноа пам'ятати! Створюючи шаблонну функцію, програміст дає змогу компіляторові генерувати стільки її різних версій, скільки необхідно для оброблення різних типів даних, які використовує програма для її виклику.
Механізм перевнзначення специфікації шаблону функції
Окрім створення безпосередньо перевизначених версій узагальненої функції, можна також перевизначати саму специфікацію шаблону функції. Для цього достатньо створити ще одну версію шаблону, яка відрізнятиметься від інших переліком параметрів. Розглянемо такий приклад.
Код програми 7.3. Демонстрація механізму перевизначення специфікації шаблону функції
#include <vcl>
#include <iostream> // Для потокового введення-виведення
#include <conio> // Для консольного режиму роботи
using namespace std; // Використання стандартного простору імен
// Перша версія шаблону FunO template <class аТуре> void Fun(aType a)
{
cout«"Виконується функція Fun(aType а)" « endl;
}
// Друга версія шаблону FunO-
template <class aType, class bType> void Fun(aType a, bType b)
{
cout«"Виконується функція Fun(aType a, bType b)" « endl;
}
int mainO
{
Fun(10); //Викликається функція Fun(a).
Fun(10, 20); //Викликається функція Fun(a, b).
getchO; return 0;
}
У цьому коді програми шаблон для функції Fun() перевизначається, щоб забезпечити можливість прийняття як одного, так і двох параметрів.
Використання стандартних параметрів у шаблонних функціях
У шаблонних функціях можна змішувати стандартні параметри з узагальненими параметрами типу. Ці параметри працюють так само, як і у будь-якій іншій функції. Розглянемо такий приклад.
Код програми 7.4. Демонстрація механізму використання стандартних параметрів у шаблонній функції
#include <vcl>
#include <iostream> // Для потокового введення-виведення
#include <conio> // Для консольного режиму роботи
using namespace std; // Використання стандартного простору імен
// Відображення даних задану кількість разів.
template<class аТуре> void repeat(aType data, int times)
{
int tim = times; do {
cout«tim - times +1 «" ==>"« data « endl; times-;
} while(times); cout« endl;
}
int mainO
{
repeat("L(e тест.", 3); repeat(100, 5); repeat(99.0/2,4);
getchO; return 0;
}
Ось які результати генерує ця програма.
==> Це тест.
==> Це тест.
==> Це тест.
1 ==>100
==>100
==>100
==>100
==>100
==>49.5
==>49.5
==>49.5
==>49.5
У цьому коді програми функція repeatO відображає свій перший аргумент стільки раз, скільки задано її другим аргументом. Оскільки перший аргумент має узагальнений тип, то функцію repeatO можна використовувати для відображення даних будь-якого типу. Параметр times - стандартний, він передається за значенням. Змішане задавання узагальнених і стандартних параметрів, як правило, не викликає жодних проблем їх реалізації, застосовується найчастіше у програмуванні.
Обмеження, які застосовуються при використанні узагальнених функцій
Узагальнені функції подібні до перевизначених функцій, але мають більше обмежень з їх застосування. При перевизначенні функцій в тілі кожної з них зазвичай записують різні дії. Але узагальнена функція повинна виконувати одні і ті самі дії для всіх її версій; відмінність між версіями полягає тільки в типі оброблюваних даних. Розглянемо приклад, у якому перевизначені функції не можна замінити узагальненою функцією, оскільки вони виконують різні дії:
void outdata(int і)
{
cout« і « endl;
}
void outdata(double d)
{
cout« d* 3.1416 « endl;
}
Приклад створення узагальненої функції abs()
Давайте знову звернемося до функції abs(). Пригадайте, як у розд. 8 стандартні бібліотечні функції abs(), labsO і fabsO були згруповані в три перевизначені функції із загальним іменем myAbs(). Кожна з перевизначених версій функції myAbs() призначена для повернення абсолютного значення для даних "свого" типу. Незважаючи на те, що показане в розд. 8 [9] перевизначення функції abs() можна вважати кроком уперед порівняно з використанням трьох різних бібліотечних функцій (з різними іменами), все ж таки це не кращий механізм реалізації функції, яка повертає абсолютне значення заданого аргументу. Оскільки процедура повернення абсолютного значення числа однакова для всіх типів числових значень, то функція abs() може слугувати типовим прикладом для створення шаблонної функції. За наявності узагальненої версії функції abs() компілятор зможе автоматично створювати необхідну її версію. Програміст у цьому випадку звільняється від написання окремих версій для кожного типу даних1.
У наведеному нижче коді програми міститься узагальнена версія функції myAbsO- Є сенс порівняти її з перевизначеними версіями, наведеними у розд. 8 [9]. Неважко переконатися в тому, що узагальнена версія цієї функції є набагато коротшою і володіє більшою гнучкістю.
Код програми 7.5. Демонстрація механізму створення узагальненої версії функції, яка повертає абсолютне значення числа
#include <vcl>
#include <iostream> // Для потокового введення-виведення
#include <conio> // Для консольного режиму роботи
using namespace std; // Використання стандартного простору імен
template <class аТуре> аТуре myAbs(aType п)
{
return п < 0 ? -n : п;
}
int mainO
{
cout« myAbs(-10) « endl; // Для типу int
cout« myAbs(-10.0) « endl; // Для типу double cout« myAbs(-IOL) « endl; // Для типу long
cout« myAbs(-IO.OF) « endl; // Для типу float
getchO; return 0;
}
Для вправи було б непогано, якби Ви спробували знайти інші бібліотечні фу- нкції-претенденти для перероблення їх в узагальнені функції. Необхідно пам'ятати - головне тут те, що один і той самий алгоритм повинен застосовуватися до широкого діапазону типу даних.
Поняття про узагальнені класи
Окрім визначення узагальнених функцій, можна також визначити узагальнений клас. Для цього створюється клас, у якому визначаються всі використовувані ним алгоритми. При цьому реальний тип оброблюваних у ньому даних задається як параметр при побудові об'єктів цього класу.
Узагальнені класи особливо є корисними тоді, коли в них використовується логіка, яку можна узагальнити. Наприклад, алгоритми, які підтримують функціонування черги цілочисельних значень, також надаються і для підтримки символьних значень. Механізм, який забезпечує підтримку зв'язного списку поштових адрес, також годиться для підтримки зв'язного списку, призначеного для зберігання даних про запчастини до автомобілів. Після свого створення узагальнений клас виконує визначену програмістом операцію (наприклад, підтримку черги або зв'язного списку) для будь-якого типу даних. Компілятор автоматично згенерує коректний тип об'єкта на основі типу, який задається під час його створення.
Загальний формат оголошення узагальненого класу має такий вигляд:
template <class tType> class ім'я_класу{
Тіло класу
};
У цьому записі елемент tType є "заповнювачем" для імені типу, який задається під час реалізації класу. У разі потреби можна визначити декілька узагальнених типів даних, використовуючи перелік елементів, розділених між собою комами.
Створивши узагальнений клас, можна створити його конкретний примірник, використовуючи такий загальний формат:
ім'я_класу <тип> ім'я_об'екту,
У цьому записі елемент тип означає ім'я типу даних, які оброблятимуться примірником узагальненого класу. Функції-члени узагальненого класу автоматично є узагальненими. Тому програмісту не потрібно використовувати ключове слово template для безпосереднього визначення їх такими.
Створення класу з одним узагальненим типом даних
У наведеному нижче коді програми клас queueClass перероблений в узагальнений клас з одним узагальненим типом даних. Це означає, що його можна використовувати для організації черги об'єктів будь-якого типу. У цьому прикладі створюються дві черги: для цілих чисел і значень з плинною крапкою, але можна ви- користовувати дані і будь-якого іншого типу.
Код програми 7.6. Демонстрація механізму створення класу з одним узагальненим типом даних
#include <vcl>
#include <iostream> // Для потокового введення-виведення
#include <conio> // Для консольного режиму роботи
using namespace std; // Використання стандартного простору імен
const int size=100;
// Створення узагальненого класу queueClass. template <class qType> class queueClass { qType array[size]; int sloe, rloc; public:
queueClass() {sloe = rloc = 0;} void Get(qType c);
qType Put(); // Виведення з об'єкта значення
};
// Занесення об'єкта в чергу.
template <class qType> void queueClass<qType>::Get(qType c)
{
if(sloc==size) {cout«"Черга заповнена" « endl; return;} sloc++;
array[sloc] = c;
}
// Вилучення об'єкта з черги.
template <class qType> qType queueClass<qType>::PutO
{
if(rloc == sloe) {cout «"Черга порожня" « endl; return 0;} rloc++;
return array[rloc];
}
int mainO
{
queueClass<int> ObjA, ObjB; // Створюємо дві черги для int-значень.
ObjA.Get(IO);
ObjB.Get(19);
ObjA.Get(20);
ObjB.Get(1);
cout« ObjA.PutO «""; cout« ObjA.PutO <<" cout« ObjB.PutO «""; cout« ObjB.PutQ << endl;
queueClass<double> ObjC, ObjD; // Створюємо дві черги для double-значень ObjC. Get(10.12);
ObjD.Get(19.99);
ObjC.Get(-20.0);
ObjD.Get(0.986);
cout« ObjC.Put() «""; cout« ObjC.Put() «""; cout« ObjD.Put() «""; cout« ObjD.Put() « endl;
getchO; return 0;
}
Внаслідок виконання ця програма відображає на екрані такі результати:
1020 19 1
10.12-20 19.99 0.986
У цьому коді програми оголошення узагальненого класу є подібним до оголошення узагальненої функції. Тип даних, який зберігаються в черзі, узагальнений в оголошенні класу. Він невідомий доти, доки не буде оголошений об'єкт класу queueClass, який і визначить реальний тип даних. Після оголошення конкретного примірника класу queueClass компілятор автоматично згенерує всі функції та змінні, необхідні для оброблення реальних даних. У цьому прикладі оголошуються два різних типи черги: дві черги для зберігання цілих чисел і дві черги для значень типу double. Зверніть особливу увагу на ці оголошення: queueClass<int> ObjA, ObjB; queueClass<double> ObjC, ObjD;
Зауважте, як вказується потрібний тип даних: він поміщається в кутові дужки. Змінюючи тип даних при створенні об'єктів класу queueClass, можна змінити тип даних, який зберігаються в черзі. Наприклад, використовуючи таке оголошення, можна створити ще одну чергу, яка міститиме покажчики на символи: queueClass<char*> chrptrQ;
Можна також створювати черги для зберігання даних, тип яких створений програмістом. Наприклад, нехай необхідно використати таку структуру для зберігання інформації про адресу:
struct addrStruct { // Оголошення типу структури char name[40]; char street[40]; char city[30]; char state[3]; char zip[12];
};
Тепер для того, щоби за допомогою узагальненого класу queueClass, можна було згенерувати чергу для зберігання об'єктів типу addrStruct, достатньо використовувати таке оголошення:
queueClass<addrStruct> obj;
На прикладі класу queueClass неважко переконатися, що узагальнені функції та класи є потужними засобами, які допоможуть збільшити ефективність роботи програміста, оскільки вони дають змогу визначити загальний формат об'єкта, який можна потім використовувати з будь-яким типом даних. Узагальнені функції та класи позбавляють Вас від рутинної праці зі створення окремих реалізацій для кожного типу даних, які підлягають обробленню єдиним алгоритмом. Цю роботу зробить за Вас компілятор: він автоматично створить конкретні версії визначеного Вами класу.
Створення класу з двома узагальненими типами даних
Шаблонний клас може мати декілька узагальнених типів даних. Для цього достатньо оголосити всі потрібні типи даних в template-специфікації у вигляді елементів списку, що розділяються між собою комами. Наприклад, у наведеному нижче коді програми створюється клас, який використовує два узагальнених типи даних.
Код програми 7.7. Демонстрація механізму створення класу з двома узагальненими типами даних
#include <vcl>
#include <iostream> // Для потокового введення-виведення
#include <conio> // Для консольного режиму роботи
using namespace std; // Використання стандартного простору імен
template <class аТуре, class ЬТуре> class myClass { аТуре с;
ЬТуре d; public:
myClass(aType ObjA, ЬТуре ObjB) {c = ObjA; d = ObjB;} void showType()
{cout«"c=" « c «d=" « d « endl;}
};
int mainO
{
myClass<int, double> ObjA(10,0.23); myClass<char, char*> ObjBfx', "Це тест.");
ObjA.showTypeO; // Відображення int- і double-значень ObjB.showType (); // Відображення значень типу char і char *
getchO; return 0;
}
Внаслідок виконання ця програма відображає на екрані такі результати: с= 10; d= 0.23 с= х; d= Це тест.
У цьому коді програми оголошується два види об'єктів. Об'єкт ObjA використовує дані типу int і double, а об'єкт ObjB - символ і покажчик на символ. Для цих ситуацій компілятор автоматично генерує дані та функції відповідного способу побудови об'єктів.