- •Глава 1. Введение в автоматизированное проектирование
- •1.1. Понятие проектирования
- •1.2. Принципы системного подхода
- •1.3. Уровни проектирования
- •1.4. Стадии проектирования
- •1.5. Модели и их параметры в сапр
- •1.6. Проектные процедуры
- •1.7. Жизненный цикл изделий
- •1.8. Структура сапр
- •1.9. Введение в cals-технологии
- •1.10. Этапы проектирования автоматизированных систем
- •Лекция 2. Техническое обеспечение сапр
- •2.1. Требования к техническому обеспечению сапр
- •2.2. Вычислительные системы для сапр
- •2.2.1. Процессоры эвм
- •2.2.2. Память эвм
- •2.2.3. Мониторы
- •2.2.4. Периферийные устройства
- •2.2.5. Шины компьютера
- •2.3. Типы вычислительных машин и систем
- •2.4. Персональный компьютер
- •2.5. Рабочие станции
- •2.6. Архитектуры серверов и суперкомпьютеров
- •2. В.Н. Дацюк, а.А. Букатов, а.И. Жегуло/ методическое пособие по курсу "Многопроцессорные системы и параллельное программирование". -http://rsusu1.Rnd.Runnet.Ru/tutor/method/m1/content.Html
- •2.7. Примеры серверов
- •2.8. Суперкомпьютеры XXI века
- •Лекция 3. Математическое обеспечение анализа проектных решений
- •3.1. Требования к математическим моделям и методам в сапр
- •3.2. Фазовые переменные, компонентные и топологические уравнения
- •3.3. Основные понятия теории графов
- •3.4. Представление топологических уравнений
- •3.5. Особенности эквивалентных схем механических объектов
- •3.6. Методы формирования математических моделей на макроуровне
- •3.7. Выбор методов анализа во временной области
- •3.8. Алгоритм численного интегрирования систем дифференциальных уравнений
- •3.9. Методы решения систем нелинейных алгебраических уравнений
- •3.10. Методы решения систем линейных алгебраических уравнений
- •1. Alglib User Guide. - http://alglib.Sources.Ru/linequations/general/lu.Php. - Проверено 15.12.2009. Лекция 4. Математическое обеспечение анализа проектных решений
- •4.1. Математические модели для анализа на микроуровне
- •4.2. Методы анализа на микроуровне
- •4.3. Метод конечных элементов для анализа механической прочности
- •4.4. Моделирование аналоговых устройств на функциональном уровне
- •4.5. Математические модели дискретных устройств
- •4.6. Методы логического моделирования
- •4.7. Системы массового обслуживания
- •4.8. Аналитические модели смо
- •4.9. Уравнения Колмогорова
- •4.10. Пример аналитической модели
- •4.11. Модель многоканальной смо с отказами
- •4.12. Принципы имитационного моделирования
- •4.13. Событийный метод моделирования
- •4.14. Краткое описание языка gpss
- •1. Томашевский в., Жданова е. Имитационное моделирование в среде gpss. — м.: Бестселлер, 2003.
- •4.15. Сети Петри
- •1. В.Э.Малышкин. Основы параллельных вычислений. -2003 цит сгга, http://www.Ssga.Ru/metodich/paral1/contents.Html
- •4.16. Анализ сетей Петри
- •1. В.Э.Малышкин. Основы параллельных вычислений. -2003 цит сгга, http://www.Ssga.Ru/metodich/paral1/contents.Html Лекция 5. Геометрическое моделирование и машинная графика
- •5.1. Типы геометрических моделей
- •5.2. Методы и алгоритмы компьютерной графики
- •5.3. Программы компьютерной графики
- •5.4. Построение геометрических моделей
- •5.5. Поверхностные модели
- •1. Семенов а.Б. Программирование графических процессоров с использованием Direct3d и hlsl. -http://www.Intuit.Ru/department/graphics/direct3dhlsl/6/1.Html
- •5.7. Графический процессор
- •1. Пахомов с. Революция в мире графических процессоров // КомпьютерПресс, № 12, 2006.
- •5.8. Шейдеры
- •5.9. Геометрические шейдеры
- •5.10. Унифицированный графический процессор
- •1. Пахомов с. Революция в мире графических процессоров // КомпьютерПресс, № 12, 2006.
- •5.11. Примеры графических процессоров
- •Лекция 6. Математическое обеспечение синтеза проектных решений
- •6.1. Критерии оптимальности
- •6.2. Задачи оптимизации с учетом допусков
- •6.3. Классификация методов математического программирования
- •6.4. Методы одномерной оптимизации
- •6.5. Методы безусловной оптимизации
- •6.6. Подходы к решению задач структурного синтеза
- •6.7. Морфологические таблицы
- •6.8. Альтернативные графы
- •Лекция 7.
- •7.1. Интеллектуальные системы
- •7.2. Планирование процессов и распределение ресурсов
- •7.3. Методы локальной оптимизации и поиска с запретами
- •7.4. Методы распространения ограничений
- •7.5. Эволюционные методы
- •7.6. Простой генетический алгоритм
- •7.7. Кроссовер
- •7.8. Метод комбинирования эвристик
- •1. Норенков и.П. Эвристики и их комбинации в генетических методах дискретной оптимизации// Информационные технологии, 1999, № 1.
- •7.9. Примеры применения генетических методов
- •Лекция 8. Автоматизированные системы в промышленности
- •8.1. Системы erp
- •8.2. Стандарт mrp II
- •8.3. Логистические системы
- •8.4. Системы scm
- •8.6. Производственная исполнительная система mes
- •8.7. Автоматизированное управление технологическими процессами
- •8.8. Программирование для станков с чпу
- •8.9. Системы scada
- •8.10. Типовой маршрут проектирования в mcad
- •8.11. Типы сапр в области машиностроения
- •8.12. Основные функции cad-систем
- •8.13. Основные функции cae-систем
- •8.14. Основные функции cam-систем
- •8.15. Графическое ядро
- •Лекция 9.
- •9.1. Структура cad/cam систем
- •9.2. Машиностроительные сапр верхнего уровня
- •9.3. Маршруты проектирования сбис
- •9.4. Схемотехническое проектирование
- •9.5. Модели логических схем цифровой рэа.
- •9.6. Конструкторское проектирование сбис
- •9.7. Проектирование печатных плат
- •9.8. Назначение языка vhdl
- •Лекция10. Методическое и программное обеспечение автоматизированных систем
- •10.1. Типы case-систем
- •10.2. Спецификации проектов программных систем
- •10.3. Методика idef0
- •10.4. Методика idef3
- •10.5. Методика idef1x
- •10.7. Методика проектирования информационных систем на основе uml
- •10.8. Программное обеспечение case-систем
- •10.9. Интегрированные среды разработки приложений
- •Лекция 11. Технологии информационной поддержки этапов жизненного цикла изделий
- •11.1. Обзор cals-стандартов
- •11.2. Структура стандартов step
- •11.4. Интегрированная логистическая поддержка
- •11.5. Интерактивные электронные технические руководства
- •11.6. Стандарт aecma s1000d
- •11.7. Электронная цифровая подпись
- •11.8. Стандарты управления качеством промышленной продукции
- •Лекция 12. Технологии информационной поддержки этапов жизненного цикла изделий
- •12.1. Программное обеспечение cals-технологий
- •12.2. Язык html
- •12.3. Язык xml
- •12.5. Форматирование Web-страниц
- •12.6. Доступ к xml-документам
- •12.7. Мультиагентные системы
- •12.8. Технология soap
- •12.9. Компонентно-ориентированные технологии
12.2. Язык html
Язык разметки HTML (HyperText Markup Language) разработан в 1991 г. с целью широкого применения разметки в документах, представляемых в WWW технологиях.
Описание на языке HTML представляет собой текст в формате ASCII и последовательность включенных в него команд (управляющих кодов), называемых также дескрипторами или тегами. Этот текст называют HTML-документом, или HTML-страницей, или после размещения на Web-сервере — Web-страницей. Теги расставляются в нужных местах исходного текста, они определяют шрифты, переносы, появление графических изображений, ссылки и т.п. При использовании WWW-редакторов вставка команд осуществляется простым нажатием соответствующих клавиш.
Собственно команды имеют форму <команда>, где вместо слова "команда" записывается имя команды.
Структура текста в HTML-странице имеет вид:
<HTML><HEAD>
<TITLE>Заголовок текста</TITLE>
</HEAD>
<BODY>
Текст HTML-документа
</BODY>
</HTML>
В клиентской области окна при просмотре появляется только текст, помещенный между тегами <BODY> и </BODY>. Заголовок между тегами <TITLE> и </TITLE> выполняет лишь служебные функции.
Приведем примеры HTML-тегов. К тегам форматирования текста (тегам компоновки) относятся:
<P> — конец абзаца;
<BR> — перевод строки;
<HR> — перевод строки с печатью горизонтальной линии, разделяющей части текста;
<CENTER> — выравнивание изображения по центру страницы;
<LISTING> Текст </LISTING> — представление листингов программ;
<BLOCKQUOTE> Текст </BLOCKQUOTE> — выделение цитат;
<FONT> — задание типа, размера и цвета используемого шрифта, имена этих параметров (атрибутов) FACE, SIZE и COLOR соответственно.
Теги форматирования символов имеют вид <B>, <I>, <U>; текст между открывающем и закрывающем тегами будет выделен соответственно полужирным шрифтом, курсивом, подчеркиванием.
Для форматирования заголовков используются теги <H1> ... <H6>:
<H1> Текст </H1> — текст печатается наиболее крупным шрифтом, используется для заголовков верхнего уровня;
<H2> Текст </H2> — для заголовков следующего уровня и т.д. вплоть до <H6>;
<PRE> Текст </PRE> — указанный текст представлен заданным при его записи шрифтом.
В HTML имеются теги форматирования списка. Это теги <OL> и <UL>, используемые для выделения пунктов списков с нумерацией или с пометкой специальным символом (например, *) соответственно. Каждый пункт в списке должен начинаться с тега <LI>. В словарях и глоссариях удобно применять тег <DL>, отмечающий начало списка, теги <DT> и <DD>, отмечающие очередной новый термин словаря и определяющий его текст соответственно.
В командах вставки графики и гипертекстовых ссылок используются адреса вставляемого или ссылочного материала, называемые URL (Uniform Resourse Locator). Ссылаться можно как на определенные места в том же документе, в котором поставлена ссылка, так и на другие файлы, находящиеся в любом месте сети. Перед простановкой внутренней ссылки, т.е. ссылки на некоторую позицию в данном файле, нужно разместить метку в этой позиции. Тогда URL есть указание этой метки, например, URL=#a35 есть ссылка на метку a35. URL может представлять собой имя файла в данном узле сети или IP-имя другого узла с указанием местоположения файла в этом узле и, возможно, также метки внутри этого файла.
Строка гипертекстовой ссылки в HTML-документе имеет вид:
<A HREF="URL">Текст</A>
Текст, указанный в этой строке и отображаемый на экране дисплея, будет выделен цветом или подчеркиванием. Можно ссылаться на определенное место в документе. Тогда ссылка имеет вид:
<A HREF="URL#метка">Текст</A>
Сама метка в документе имеет вид:
<A NAME="метка">Текст</A>
Ссылки на фрагменты данного документа можно упростить:
<A HREF="#метка">Текст</A>
Тег вставки графического изображения:
<IMG SRC="URL" [ALIGN=TOP|MIDDLE|BOTTOM] [ALT="Текст"]>
Здесь URL указывает адрес графического изображения, ALIGN — параметр выравнивания, указывает место в окне для расположения рисунка; ALT — параметр, задающий текст, который выводится на экран вместо рисунка в текстовых браузерах. Например:
<IMG SRC="fgr.gif">
Кроме параметров ALIGN и ALT можно использовать параметры HEIGHT и WIDTH, задающие высоту и ширину изображения (в пикселах), HSPACE и VSPACE, определяющие размер промежутка между изображением и границами страницы в горизонтальном и вертикальном направлениях, BORDER, задающий рамку вокруг изображения. Сами изображения должны быть в определенном формате (обычно это форматы GIF или JPEG).
Экран может быть разделен на несколько окон (областей, фреймов) с помощью парного тега <FRAMESET>. В каждом окне помещается содержимое файла (текст, изображение) указанием источника в теге <FRAME>, например:
<FRAME SRC="имя_файла">
Представление таблиц выполняется с помощью тегов формирования таблиц. Парные теги <TABLE> и </TABLE> служат для указания начала и конца таблицы; <TH> и </TH> — то же для шапки таблицы; <TR> и </TR> — для строки таблицы; <TD> и </TD> — для элемента таблицы. Для форматирования таблиц используются параметры, записываемые в открывающих тегах и задающие цвет фона, ширину таблицы, расположение текста в ячейках.
Имеются возможности создания на Web-странице формы, в которую пользователи могут заносить информацию, передаваемую браузером на сервер (тег <FORM>) или управляющую выбором из меню (тег <INPUT>).
Поскольку в языке HTML множество тегов ограниченное и фиксированное, действия, предусматриваемые ими, в частности, операции форматирования, реализованы в браузерах. При этом тегам, подобным <H1>, соответствует определенный стиль (тип, размер, цвет шрифта). Чтобы дать возможность пользователям устанавливать желаемый стиль изображения, разрабатывают таблицы стилей, представляющие информацию о параметрах стиля, и способы связывания таких таблиц с HTML-документом. Большинство браузеров поддерживают каскадные таблицы стилей CSS (Cascading Style Sheet).
Таблица CSS состоит из правил форматирования. В каждом правиле указываются тип элемента, к которому относится форматирование, и список объявлений. Список обрамляется фигурными скобками, объявления в списке разделяются точками с запятой. Каждое объявление задает значение одного из свойств отображения элемента в виде свойство: значение. К свойствам относятся тип (гарнитура), размер, цвет, способ выравнивания и стиль (обычный, полужирный, курсив) шрифта, цвет или рисунок фона, межстрочные интервалы, наличие рамок, взаимное расположение блоков текста и другие характеристики, обычные для управления видом изображения в текстовых редакторах. Можно вместо типа элемента указать имя оригинального вводимого стиля, имя стиля должно начинаться с точки.
Использование таблицы стилей подразумевает указание типа таблицы в разделе <HEAD> HTML-документа. Там же между тегами <STYLE> и </STYLE> записываются правила форматирования. Можно все правила форматирования записать в отдельном файле и тогда в HTML-документе достаточно сослаться на этот файл в специальном теге <LINK>. Если вводимый стиль относится лишь к части документа, используется тег <SPAN> с параметром CLASS, например:
<SPAN CLASS="имя_вводимого_стиля">Часть документа</SPAN>
Первые версии языка HTML были достаточно простыми, но не лишенными ряда недостатков. Прежде всего нужно отметить ограниченность набора тегов, что не соответствует потребностям многих приложений. Кроме того, в тегах HTML не отделены данные, задающие структуру документа, от данных по его изображению (форматированию) на экране дисплея при просмотре с помощью браузера, что затрудняет работу с документами. В результате в новые версии языка стали вводится усовершенствования, что заметно усложнило язык, но не устранило основные недостатки. Наиболее существенными недостатками HTML являются, во-первых, невозможность отделить информацию о структуре документа от информации о форматировании, во-вторых, отсутствие в языке HTML средств, позволяющих производить такие операции обработки текста, как сортировка, поиск фрагментов по определенным признакам и т.п.
Поэтому в 1996 г. был предложен новый язык разметки — язык XML (eXtensible Markup Language).
Кроме того, было разработано расширение DHTML (Dynamic Hyper Text Markup Language) языка HTML, названное динамическим языком разметки гипертекста. С помощью DHTML можно создавать Web-страницы, включающие интерактивные элементы, анимацию, движущиеся объекты и фон, расположенный под основным содержимым документа, выпадающие меню и т.п. Стандарт DHTML используется для создания скриплетов - сценариев, обрабатываемых браузером совместно с кодом HTML.
