Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
ДИПЛОМ_ШАГОВЫЙ ДВИГАТЕЛЬ.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
06.01.2020
Размер:
8 Mб
Скачать

3.2 Синтаксис

В системе программирования PureBasic существует несколько типов переменных, они показаны в таблице.

Имена переменных могут состоять из букв английского алфавита, цифр и символа «_» (нижний пробел). Строчные и заглавные буквы системой не различаются, поэтому, например, переменная GHOST и ghost будут считаться за одну переменную. Недопустимо использовать в имени переменной символы *, %, №, % и другие.

Также возможно использовать константы, имя константы отличается от имени переменной только символом «#» в начале. Тип константы указывать не требуется. Как правило, в процессе выполнения программы константа не должна менять своего значения, иначе появится сообщение об ошибке.

Массивы в PureBasic объявляются с помощью оператора Dim, например:

Dim ar.w(10)

ar – имя массива, «w» после точки означает, что массив будет состоять из переменных типа Word. В скобках задано количество элементов массива, в моём случае – 11 переменных, поскольку нумерация начинается с нуля.

3.3 Сравнение с Basic и Pascal

Для сравнения PB с другими системами программирования, рассмотрим пример реализации цикла с параметром.

Basic:

For i=1 to n [step m]

<операторы>

Next i

Pascal:

For i=1 to n [step 1 или -1] do

Begin

<операторы>

End;

Pure Basic:

For i=1 to n [step m]

<операторы>

Next i

Из этого примера видно, что PB по реализации цикла с параметром идентичен СП Basic. По части реализации основных алгоритмических структур PB похож на Basic. Версии Basic, работающей и использующей все возможности ОС Windows, не было создано. PureBasic изначально создавался для написания приложений, функционирующих под Windows.

3.4 Особенности PureBasic

У СП PureBasic существует несколько особенностей, отличающих её от многих СП. Такие как:

- возможность создания окна программы, параметры которого можно настраивать (размер, вид и т.д.)

- использование так называемых гаджетов. Любой элемент окна программы (кнопки, строки ввода, текст и т.д.) является гаджетом, его параметры можно изменять.

3.5 Программирование lpt порта

LPT порт ЭВМ состоит из трёх регистров – данных, состояния и управления, с адресами для порта LPT1 - 378H, 379H и 37aH соответственно, для порта LPT2 - 278H, 279H и 27aH соответственно. Для связи с портом необходимо использовать драйвер “inpout32.dll”, который должен быть или в системной папке Windows, или в папке с создаваемой программой. В тексте программы драйвер подключается функцией “OpenLibary()”:

OpenLibrary(1,"inpout32.dll")

Запись и чтение информации с регистров порта удобнее выполнять с помощью процедур:

Запись:

Procedure LPT_Out(Address, Value)

CallFunction(1,"Out32", Address, Value)

EndProcedure

Чтение:

Procedure LPT_Inp(Address)

Value = CallFunction(1, "Inp32", Address)

ProcedureReturn Value ; принятый байт

EndProcedure

Теперь достаточно вызвать процедуру с нужными параметрами чтобы считать или записать информацию в регистр порта:

LPT_Out($378,a) – в регистр данных порта запишется двоичный код десятичного числа а (0..255)

p=LPT_Inp($379) – переменной p присвоится значение регистра состояния порта в десятичной системе счисления.