- •Содержание
- •Предисловие
- •1. Этапы разработки программы
- •1.1. Формальная постановка задачи
- •1.2. Выбор метода решения
- •1.3. Внешняя спецификация программы
- •1.4. Разработка алгоритма
- •1.5. Кодирование алгоритма на языке программирования
- •1.6. Испытания программы на тестах
- •Вопросы для самоконтроля
- •2. Язык для записи алгоритмов
- •2.1. Базовые типы величин
- •2.2. Объявление величин в алгоритме
- •2.3. Структура компьютера с позиций программы
- •2.4. Базовые операции
- •2.5. Управляющие структуры
- •2.6. Структура алгоритма
- •Вопросы для самоконтроля
- •3. Введение в язык программирования паскаль
- •3.1. Краткая характеристика языка
- •Алфавит, лексемы, разделители
- •3.1.2. Структура программы
- •3.2. Средства кодирования вычислительных операций
- •3.2.1. Операция ввода
- •3.2.2. Операция присваивания
- •3.2.3. Операция вывода
- •3.3. Средства кодирования управляющих конструкций
- •3.3.1. Кодирование структуры «Ветвление»
- •3.3.2. Кодирование структуры «Цикл»
- •3.4. Кодирование алгоритма в целом
- •Заключение
- •Вопросы для самоконтроля
- •Разработка алгоритмов методом пошаговой детализации
- •4.1. Структура алгоритма
- •4.2. Описание действий
- •4.3. Обратная подстановка
- •4.4. Пример
- •4.4.1. Разработка внешней спецификации
- •4.4.2. Разработка главного алгоритма
- •4.4.3. Подстановка
- •4.4.4. Кодирование на языке Паскаль
- •4.4.5. Разработка алгоритма подпрограммы сортировки
- •4.5. Вопросы для самоконтроля
- •5.Тестирование
- •5.1. Общие принципы тестирования
- •5.2. Виды тестирования
- •5.3. Стратегии тестирования
- •5.3.1. Методы стратегии «черного ящика»
- •5.3.2. Методы стратегии «белого ящика»
- •5.4. Правила записи трассировки
- •Вопросы для самоконтроля
- •6. Характеристики качества программы
- •Вопросы для самоконтроля
- •Вопросы для самоконтроля (продолжение)
- •7. Типовые алгоритмы обработки массивов
- •А1. Ввод массива с клавиатуры
- •А7. Выбор элементов по условию
- •А8. Проверка выполнения некоторого условия
- •Пример 2. ”Найти значение элемента, встречающегося в массиве наибольшее количество раз”.
- •Пример 3. В матрице a[1..N, 1..M] поменять местами первый и третий отрицательные элементы, встретившиеся при просмотре матрицы по строкам слева направо и сверху вниз.
- •8. Обработка символьной информации
- •8.1. Обработка строк
- •8.2. Особенности ввода информации строкового вида
- •Вопросы для самоконтроля
- •9. Типы данных, задаваемых пользователем
- •9.1. Множества
- •9.2. Записи
- •9.3. Оператор with
- •Вопросы для самоконтроля
- •10. Файлы
- •Введение
- •10.2. Классификация файлов в Турбо-Паскале
- •10.3. Объявление файла
- •10.4. Открытие и закрытие файла
- •10.5. Чтение и запись
- •10.6. Текстовые файлы
- •10.7. Нетипизированные файлы
- •10.8. Пример. Программа работы с файлами
- •Вопросы для самоконтроля
- •11. Подпрограммы
- •11.1. Область действия идентификаторов
- •11.2. Способы передачи параметров
- •11.3. Примеры
- •Вопросы для самоконтроля
- •12. Динамические структуры данных
- •12.1. Указатели
- •12.2. Динамические структуры типа «Список»
- •12.3. Средства языка Паскаль для организации списков
- •12.4. Типовые алгоритмы работы со списками
- •А1. Инициализация списка. (Создание нового и пустого списка)
- •А2. Добавить элемент в конец односвязного списка
- •А9. Добавить элемент в упорядоченный односвязный список
- •Задачи для закрепления материала
- •Вопросы для самоконтроля
- •13. Динамические структуры данных типа «дерево»
- •13.1. Определение дерева и способы представления в программе
- •13.2. Рекурсия
- •1. Наличие тривиального случая.
- •2. Определение сложного случая в терминах более простого.
- •13.3. Алгоритмы работы с деревьями
- •А1. Вычисление суммы значений информационных полей элементов
- •А2. Подсчет количества узлов в бинарном дереве
- •А3. Подсчет количества листьев бинарного дерева
- •A5. Поиск элемента в двоичном упорядоченном дереве
- •Вопросы для самоконтроля
- •14. Модули
- •14.1. Введение
- •14.2. Форма модульной программы
- •14.3. Стандарты структурного программирования
- •14.4. Модули в турбо-паскале
- •14.5. Использование модулей
- •14.6. Стандартные модули Турбо-Паскаля
- •14.7. Пример использования модулей
- •Вопросы для самоконтроля
- •15. Основы объектно-ориентированного программирования
- •15.1. Основные понятия
- •15.2. Объявление классов объектов
- •15.3. Статические и динамические объекты
- •15.4. Правила построения и использования объектов а. Правила наследования
- •Б. Виртуальные методы
- •В. Ранее и позднее связывание
- •Г. Совместимость классов объектов
- •Вопросы для самоконтроля
- •Заключение
- •Библиографический список
3.2. Средства кодирования вычислительных операций
3.2.1. Операция ввода
Для кодирования операции ввода с внешнего устройства предусмотрены следующие операторы:
Read (<список переменных>); |
Ввод с клавиатуры значений для переменных по списку. |
ReadLn(<список переменных >); |
В конце ввода удалить остаток строки (если имеется) без обработки. |
Read(<fl>,< список переменных >);
|
Ввод (чтение) из файла, на который указывает файловая переменная fl. |
ReadLn(<fl>,< список переменных >); |
Ввод из файла, на который указывает файловая переменная fl, и перемещение указателя на начало следующей строки файла. (Относится только к текстовым файлам). |
ReadKey |
Чтение ASCII-кода одного символа с клавиатуры (без эхо-печати). ReadKey – функция, и ее вызов правильно помещать следующим образом: ch := ReadKey; |
Элементами списка ввода могут быть исключительно скалярные переменные. (Напомним, что скалярной переменной является такая, которая в любой момент времени может принимать только одно значение). Скалярной переменной считается простая переменная, элемент массива, отдельное поле записи, символы и строки символов.
Элементы в списке переменных отделяются друг от друга запятыми. Число переменных в списке – произвольное. Элементы на устройстве ввода должны отделяться пробелами. Исключение составляет случай, когда переменная в списке – строкового типа. Суть исключения предлагается посмотреть в справочной литературе.
Примеры:
readln(a, b); {чтение с клавиатуры двух чисел }
read(w[5]); {чтение с клавиатуры одного числа и запись его в 5-й элемент
массива w}
Ввод с клавиатуры может производиться в двух режимах:
ввод с эхо-печатью производится следующим образом: код нажатой клавиши направляется в буфер ввода и одновременно на экран (обеспечивается операторами read и readln);
ввод без эхо-печати: код нажатой клавиши направляется в буфер ввода и оттуда в переменную символьного типа; при этом код на экран не отображается (ввод обеспечивается оператором ReadKey).
Ниже приведен пример кодирования оператора ввода:
-
ввод(w[3], b, c)
readln(w[3], b, c);
3.2.2. Операция присваивания
Синтаксис операции:
Выражение, записанное справа от знака присваивания (:=), и переменная слева от него должны быть одного и того же типа. Элементами выражения могут быть константы, скалярные переменные и указатели функций. Набор операций и их приоритетность (старшинство) для выражений можно найти в любом описании языка. Для изменения порядка вычисления выражения используют круглые скобки. Если выражение не помещается в одной строке, его можно продолжить в следующей. При этом важно знать, что разбивать выражение можно только в том месте, где располагается разделитель (пробел, скобка, запятая).
Примеры записи:
(1) x1 := (-b + sqrt(b * b – 4 * a * c)) / (2*a); {тип real}
(2) ok := x1 <= 0.87e-2; {тип результата – boolean}
(3) st := 'Корни уравнения' + ' не вещественные'; {тип string}
