Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Текст лекций.doc
Скачиваний:
2
Добавлен:
01.04.2025
Размер:
1.59 Mб
Скачать

3.1.2. Структура программы

Неформально структуру программы можно представить следующим образом:

Frame55

Раздел указания используемых модулей помещается в том случае, если в тексте программы используются константы, переменные, процедуры или функции, определенные в стандартных модулях Турбо-Паскаля или модулях, созданных пользователем.

Пример записи:

Uses CRT, Mylib; {Использовать модули CRT, Mylib }

Раздел деклараций (объявлений объектов программы) не является обязательным, однако без его использования можно написать только самые примитивные программы. Раздел состоит из нескольких секций, причем однотипные секции могут повторяться в разделе произвольное число раз. Порядок секций должен быть установлен в соответствии со следующим правилом:

Frame56

Каждая секция раздела идентифицируется и начинается специальным ключевым словом, а элементы, объявляемые в ней, отделяются символом точка с запятой. Признаком окончания секции является ключевое слово следующей секции или ключевое слово begin, выполняющее функцию начала исполнимой части программы, содержащей операторы.

Приведем примеры записи отдельных секций.

Секция констант используется для того, чтобы присвоить идентификаторы (имена) константам. В этом случае далее в тексте программы можно вместо констант использовать эти имена.

Пример:

Frame57

Секция типов появляется тогда, когда программисту недостаточно так называемых стандартных типов, предоставляемых по умолчанию. Применительно к данным тип определяет диапазон или перечень разрешенных значений, а также перечень допустимых операций над ними.

К стандартным типам относятся:

  • целые типы (integer, byte, word и другие);

  • вещественные типы (real, double и другие);

  • булевский тип (boolean);

  • символьный тип (char);

  • строковый тип (string);

и ряд других.

Булевский тип определяет всего две константы (TRUE и FALSE), а операции над величинами булевского типа – операции булевой алгебры, для обозначения которых используются следующие буквенные обозначения:

Frame58

Переменные и константы символьного типа могут принимать значения из множества символов таблицы ASCII (американский стандартный код обмена информацией).

Переменные и константы строкового типа представляют собой цепочки символов из множества символов таблицы ASCII, рассматриваемые как единое целое. В то же время с позиций обработки строку можно рассматривать и как массив символов ASCII.

Frame59 В дополнение к стандартным в Паскале можно объявить и пользовательские типы. В качестве примера приведем следующие объявления:

Здесь

Frame60

Season – перечислимый тип (значения констант этого типа задаются перечислением в круглых скобках), а допустимые операции – операции сравнения и присваивания;

DayOfMonth – интервальный тип (константы этого типа – все целочисленные значения в интервале от 1 до 31), а допустимые операции – те же, что и для целых чисел, с тем только ограничением, что результаты арифметических операций над ними не должны выходить за границы интервала.

Выше были рассмотрены только так называемые скалярные типы – это типы, в которых любая переменная может одновременно принять значение только одной константы.

В то же время в языке определены и так называемые структурные типы

  • массив (array);

  • множество (set);

  • запись (record);

  • файл (file);

  • объектный тип (object).

Структурные типы служат для объявления и использования переменных, которые могут одновременно хранить много значений. В качестве примера приведем объявление типа массив:

Frame61

Здесь определен тип данных, представляющих собой массив целых чисел. Их количество равно 10. В квадратных скобках указывается, что номер отдельного элемента массива может принимать значения от 1 до 10. Эта запись называется граничной парой.

Секция переменных предназначена для объявления типов программных переменных, используемых в программе. Синтаксис секции имеет вид:

Frame62

Примеры объявления переменных:

Frame63

Объявление процедуры и функции имеет такую же структуру, что и программа, с небольшими отличиями, и будет рассмотрено позже.

Раздел операторов содержит запись алгоритма в виде последовательности операторов Паскаля. В данном разделе мы рассмотрим только те операторы, которые необходимы для кодирования базовых операций и управляющих структур, использованных для записи алгоритма на псевдокоде. Прочие операторы можно изучить позже, когда будут приобретены навыки разработки программ и когда в этом возникнет необходимость.

Оператор – это предложение на языке Паскаль, которое идентифицируется одним или несколькими ключевыми словами, и признаком конца которого является символ «точка с запятой». Операторы имеют различающиеся правила построения (синтаксис), и знакомство с ними лучше всего обеспечить при рассмотрении каждого в отдельности.