
- •Вступ в технологію flash
- •Мovie ехрlorer- оглядач фільму
- •Лабораторна робота №1 Малювання в Flash
- •1. Основні теоретичні відомості
- •1.1. Інструменти малювання
- •1.2. Зміна форми ліній і контурів фігур
- •1.3. Робота з кольором
- •2. Завдання на лабораторну роботу
- •3. Контрольні питання
- •Лабораторна робота № 2
- •1. Основні теоретичні відомості
- •1.1. Покадрова анімація
- •1.2. Автоматична анімація руху об'єкту
- •1.3. Автоматична анімація трансформації об'єкту
- •2. Завдання на лабораторну роботу
- •3. Контрольні питання
- •Лабораторна робота №3 Робота з шарами
- •1.1. Властивості шарів
- •1.2. Використання шарів в анімації
- •1.3. Маскування шарів
- •1.4. Включення в сцену декількох анімованих об'єктів
- •2. Завдання на лабораторну роботу
- •3. Контрольні питання
- •Лабораторна робота № 4 Основи роботи з текстом
- •1. Основні теоретичні відомості
- •1.1. Створення і редагування тексту
- •1.2. Статичний текст
- •1.3. Динамічний текст
- •1.4. Редагований текст
- •1.5. Застосування візуальних ефектів
- •1.6. Автоматична заміна шрифту
- •2. Завдання на лабораторну роботу
- •3. Контрольні питання
- •Лабораторна робота №5 Створення і редагування символів
- •1. Основні теоретичні відомості
- •1.1. Типи символів
- •1.2. Створення символів
- •1.3. Редагування символів і екземплярів
- •2. Завдання на лабораторну роботу
- •3. Контрольні питання
- •Лабораторна робота №6 Створення інтерактивних фільмів
- •1. Основні теоретичні відомості
- •1.2. Панель Аctions
- •1.3. Загальні відомості про ActionScript
- •1.4. Інтерфейс панелі Асtions
- •1.5. Створення сценарію для кнопки
- •1.6. Створення сценарію для кадру
- •1.7. Створення сценарію для кліпу
- •1.8. Компоненти flash
- •1.9. Озвучування фільму
- •2. Завдання на лабораторну роботу
- •3. Контрольні питання
1.3. Робота з кольором
Flash забезпечує різні механізми застосування, створення і модифікації колірної палітри фільму і окремих його елементів. Використовуючи палітру, встановлену за замовчуванням або створену користувачем, ви можете вибрати певний колір для заливки об'єкту або для його контура. Для зафарбовування ліній і контурів можуть використовуватися тільки базові кольори, а при виборі кольору контура або окремої лінії можна додатково вибрати стиль і товщину лінії. Для заливки може бути використаний базовий (однотонний) колір, градієнт або растрове зображення. Щоб застосувати для зафарбовування растрове зображення, ви повинні імпортувати його у файл фільму. Flash підтримує можливість застосування прозорого (невидимого) кольору для зафарбовування ліній і заливок. Це дозволяє створювати, наприклад, тільки контур об'єкту без заливки або, навпаки, зафарбований об'єкт без контура. Крім того, Flash підтримує достатньо широкі можливості по керуванню колірною схемою текстових символів.
Для роботи з кольором в Flash призначені наступні засоби:
інструменти Ink Bottle Tool (Пляшка чорнил), Рaint Вucket Tool (Банка фарби), Fill Transform (Трансформація заливки) і Dropper Тооl (Піпетка), розташовані на панелі Тооls;
кнопки Stroke Со1оr (Колір контуру), Fill Со1оr (Колір заливки), Default Соlоrs (Кольори за замовчуванням), No Соlогs (Безбарвний) і Swap Соlors (Поміняти кольори), розташовані в полі Соlоrs панелі Тооls;
панелі Соlors Мiхеs (Змішувач кольору) і Соlог Swatches (Зразки кольору).
Інструмент 1пк Воttle Тооl . Інструмент призначений для зміни кольору лінії або контуру об'єкту. При цьому використовуватися можуть тільки базові кольори. Крім того, з його допомогою можна змінювати товщину і стиль лінії (контуру). Для зміни кольору лінії за допомогою Iпk Воttle необхідно виконати наступні дії:
включити інструмент;
за допомогою кнопки Strocke Соlor вибрати необхідний колір;
встановити покажчик на редаговану лінію (гарячою точкою покажчика є кінчик «струменя» з пляшки) і клацнути кнопкою миші.
Щоб змінити за допомогою Ink Bottle товщину і/або стиль лінії, необхідно встановити відповідні параметри в інспекторові властивостей інструменту і потім клацнути ним по редагованій лінії. Таким чином, завдяки інспекторові властивостей можна «одним клацанням» змінити колір, товщину і стиль будь-якої лінії.
Інструмент Paint Bucket Tool. Інструмент призначений для зміни кольору заливки об'єкту або мазка пензлика, а також для зафарбовування довільної замкнутої області на столі. Для зафарбовування можуть використовуватися базові кольори, градієнти і растрові зображення. Інструмент може також застосовуватися для зафарбовування і незамкнутих областей, проте в цьому випадку потрібно дозволити Flash автоматично закривати проміжки між лініями, що обмежують область.
Для зміни кольору заливки за допомогою Paint Bucket Tool необхідно виконати наступні дії:
включити інструмент;
за допомогою кнопки Fill Color вибрати необхідний колір;
встановити покажчик на ту область, яка підлягає зміні кольору заливки (гарячою точкою покажчика
є кінчик «струменя» з банки) і клацнути кнопкою миші.
Інструмент Paint Bucket має додаткові параметри, установка яких виконується за допомогою кнопок-модифікаторів, розташованих в полі Options панелі Tools.
Кнопка Gар Size (Розмір проміжку) відкриває меню, що дозволяє вибрати варіант автоматичної побудови контуру незамкнутої області, яку потрібно зафарбувати. Виберіть варіант Don’t Close Gaps (Не закривати проміжки), якщо ви хочете закрити проміжки вручну. Такий варіант переважний для складних малюнків, оскільки, по-перше, Flash потрібний час для пошуку і закриття проміжків і, по-друге, це ще більш ускладнить малюнок.
Вибір будь-якого з трьох інших варіантів (Сlоse Small Gaps - «закрити маленькі проміжки», Сlоse Medium Gaps - «закрити середні проміжки» і Сlоse Large Gaps - «закрити великі проміжки») забезпечує зафарбовування областей, контур яких має один або більше просвітів.
Модифікатор Lоск Fill (Блокування заливки) використовується тільки для градієнтних заливок і растрових зображень. Він створює ефект, немов зображення є частиною одного, що займає весь стіл. Відповідно, кожному зображенню «дістається» своя ділянка загальної заливки, колір якої залежить від позиції об'єкту на столі.
Інструмент Fill Тransform. Даний інструмент дозволяє змінювати параметри градієнтної або растрової заливки деякої області. Щоб перейти в режим редагування заливки, необхідно включити інструмент Fill Тransform (при цьому зміниться форма покажчика миші) і вибрати редаговану заливку, клацнувши на ній мишею. Це приведе до того, що в центрі заливки з'явиться точка трансформації, а на виділяючій рамці - три маркери. Перший і другий забезпечують зміну розміру градієнта (або растрового зображення), третій - його положення. При наведенні покажчика на маркер форма покажчика змінюється, показуючи призначення маркера. Переміщення точки трансформації також дозволяє змінювати вид градієнтної заливки і растрового зображення.
Інструмент Dropper Тооl. Інструмент дозволяє копіювати (переносити) атрибути деякої лінії або заливки на інший об'єкт. Крім того, з його допомогою можна проводити вибір растрового зображення, яке буде використано для створення заливки. Для копіювання атрибутів лінії або заливки потрібно виконати наступні дії:
1. Включити інструмент Dropper Тооl і клацнути на лінії або фігурі, залежно від типу еталонного елементу (лінія або заливка) автоматично включається відповідний інструмент зафарбовування – Ink Bottle Tool або Раint Bucket Tool, крім того, для інструменту Раint Bucket Tool встановлюється режим Lock Fill.
2. Клацнути на об'єкті, якому потрібно призначити еталонні атрибути.
Кнопки групи Соlors. До цієї групи панелі Tools входять кнопки Stroke Color, Fill Color, Default Colors, No Color і Swap Colors. Кнопки Stroke Color і Fill Color є як би двома перемикачами, і в кожен момент часу може бути включена тільки одна з них. Кнопки можуть використовуватися або спільно з інструментами малювання, розглянутими вище, або з інструментом Arrow. Клацання на будь-якій з цих кнопок приводить до відкриття вікна палітри, в якому проводиться вибір потрібного кольору. Для градієнтних кольорів код RGB приймається рівним #000000 (тобто коду чорного кольору).
Кнопка Swap Color дозволяє швидко (одним клацанням) поміняти місцями кольори заливки і контуру вибраного об'єкту.
Кнопка Nо Соlor призначена для створення об'єктів з прозорою (безбарвною) заливкою або з прозорим (безбарвним) контуром. Дана установка може бути застосована як до існуючих, так і новостворюваних об'єктів. Для існуючого об'єкту аналогічний ефект можна отримати, просто видаливши контур або заливку. Кнопка стає доступною тільки при включенні інструментів Oval Tool або Rectangle Tool. Клацання на кнопці приводить до того, що прозорий колір встановлюється для заливки. Щоб застосувати його до контуру об'єкту, слід скористатися кнопкою Swap Color.
Кнопка Default Color забезпечує заміну колірної схеми вибраного об'єкту (або декількох об'єктів) на використовувану за замовчуванням (біла заливка і чорний контур).
Панель СоlоrMixer . Панель дозволяє виконувати наступні дії:
встановлювати колір заливки для вибраного або новостворюваного об'єкту;
редагувати існуючі градієнтні заливки;
вибирати растрове зображення, яке повинно використовуватися в ролі заливки;
створювати нові і редагувати основні кольори палітри Flash.
Формат панелі залежить від виду операції, який може бути вибраний із списку, що розкривається. Таких варіантів п'ять:
Nопе (Відсутній) - встановити прозорий колір заливки. Варіант доступний тільки в тому випадку, якщо на панелі Tools включений один з трьох інструментів: Pen, Oval або Rectangle (для новостворюваного об'єкту кнопки, що відображаються праворуч від списку режимів, дублюють кнопки, що входять до групи Colors панелі Tools);
Solid (Базовий колір) - встановити для заливки один з базових кольорів; при виборі цього варіанту панель також містить кнопки, які дублюють групу Сolors панелі Tools. При виборі основного кольору ви можете використовувати як повний, так і скорочений формат панелі;
Linear gradient (Лінійний градієнт) - редагувати заливку з лінійним градієнтом. В даному випадку на панелі відображаються ті ж елементи, що і при створенні радіального градієнта;
Radal gradient (Радіальний градієнт) - редагувати заливку з радіальним градієнтом. Формат панелі і технологія роботи з нею аналогічні, як для заливки з лінійним градієнтом;
Віtтар (Растрове зображення) - вибрати растрове зображення для заливки. В даному випадку панель Color Mixer доповнюється своєрідним списком, в якому відображаються растрові зображення, імпортовані у фільм. Клацання на елементі списку приводить до того, що відповідний вид заливки стає активним і може бути застосований до об'єктів фільму за допомогою інструменту Paint Bucket.
Панель Соlor Swatches. Дана панель відрізняється від панелі Color Mix тим, що дозволяє працювати не з окремими кольорами, а з палітрами кольорів. З її допомогою можна скомпонувати і зберегти на диску декілька палітр, кожна з яких буде використовуватися в певному фільмі.
Основним засобом роботи з палітрами є команди меню, яке розкривається. До них відносяться:
Duplicate Swatch (Дублювати зразок) - копіювання вибраного кольору;
Delete Swatch (Видалити зразок) - видалення вибраного кольору;
Аdd Соlor... (Додати колір) - імпортування в Flash зовнішньої палітри і додавання її кольорів до поточної палітри. Палітра може зберігатися у файлі формату СRL (Flash Color Set - палітра Flash) або АСТ (Adobe Соlor Table);
Rер1асе Соlors... (Замінити колір) - імпортування в Flash зовнішньої палітри і заміна нею поточної палітри;
Load Default Colors (Завантажити стандартну палітру) - заміна поточної палітри, яка використовується за замовчуванням;
Save Colors (Зберегти палітру) - збереження поточної палітри у форматі АСТ або СRL;
Save as Default (Зберегти як стандартну палітру) - збереження поточної палітри в ролі такої, що використовується за замовчуванням;
Сlear Colors (Очистити палітру) - з палітри видаляються всі кольори, окрім чорного і білого, а також сірого градієнта;
Web 216 (інтернетівські кольори) - завантаження палітри з 216 кольорів, яка гарантовано підтримується в Інтернеті;
Sort by Color (упорядкувати кольори) - впорядковування кольорів поточної палітри за відтінком.